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{{登場メカ概要
 
{{登場メカ概要
| 外国語表記 = [[外国語表記::RED FIVE]]
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| 外国語表記 = [[外国語表記::RED FIVE]]<ref>[http://mjp-anime.jp/tv/mecha/m01.html MECHANIC]、アニメ「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」|OFFICIAL SITE、2022年2月12日閲覧。</ref>
 
| 登場作品 = {{登場作品 (メカ)|銀河機攻隊 マジェスティックプリンス}}
 
| 登場作品 = {{登場作品 (メカ)|銀河機攻隊 マジェスティックプリンス}}
 
| デザイン = {{メカニックデザイン|谷裕司}}
 
| デザイン = {{メカニックデザイン|谷裕司}}
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指揮汎用型として[[ブルーワン]]をベースに開発され、指揮機能を強化された機体。
 
指揮汎用型として[[ブルーワン]]をベースに開発され、指揮機能を強化された機体。
   −
JURIA-SYSTEMに[[ヒタチ・イズル]]の遺伝子を組み込んだ、彼の専用機。単体行動可能な人型のコアモジュールが、外部装甲であるアサルトイェーガーと[[合体|リンケージ]]することで大幅に出力をアップする。
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JURIA-SYSTEMに[[ヒタチ・イズル]]の遺伝子を組み込んだ、彼の専用機<ref>ただし、血を分けた兄弟である[[アサギ・トシカズ]]にも起動できてしまう。</ref>。単体行動可能な人型のコアモジュールが、外部装甲であるアサルトイェーガーと[[合体|リンケージ]]することで大幅に出力をアップする。ベースであるブルーワンとは対照的に、主に中距離射撃戦をイメージして武装が装備されているが、作中では(主に[[ジアート]]との関係上)近距離格闘戦を行う場面が目立っていた。
ベースであるブルーワンとは対照的に、主に中距離射撃戦をイメージして武装が装備されているが、ウルガルの第二皇子「ジアート」の駆る機体と対等に渡り合うため近距離格闘戦を行う事が多い。
      
JURIA-SYSTEMとの相性が良かったイズルのお蔭もあり、他の機体より活躍する場面が早い。
 
JURIA-SYSTEMとの相性が良かったイズルのお蔭もあり、他の機体より活躍する場面が早い。
   −
アニメではコアモジュールのみでの任務・戦闘があったが、各種媒体ではアサルトイェーガー装着状態が基本として扱われている。
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アニメではコアモジュールのみでの任務・戦闘もいくつか描かれていたが、各種媒体ではもっぱらアサルトイェーガー装着状態が基本として扱われている。
    
== 登場作品と役柄 ==
 
== 登場作品と役柄 ==
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:最速参戦は宇宙ルート第2話「目指せ、ヒーロー」、もしくは第3話「チームラビッツ出撃」。地上ルートはキーミッション「MJPの子供たち」で参戦する。
 
:最速参戦は宇宙ルート第2話「目指せ、ヒーロー」、もしくは第3話「チームラビッツ出撃」。地上ルートはキーミッション「MJPの子供たち」で参戦する。
 
:初出撃時にはゴディニオンのピット艦から5機のアッシュが出撃する場面が原作アニメで再現される。
 
:初出撃時にはゴディニオンのピット艦から5機のアッシュが出撃する場面が原作アニメで再現される。
:本体性能はブルーワンとほぼ同一の性能だが、武装傾向は原作とは逆にこちらが格闘寄りの調整になっている。燃費は悪いが追加武装やカスタムボーナスの恩恵もありメンバー中でも攻撃力は際立って高い。
+
:本体性能はブルーワンとほぼ同一の性能だが、武装傾向・精神コマンド共に原作とは逆にこちらが切り込み役向けの調整になっている。また、パープルツーが居る為か指揮官設定の機能はパイロットスキル共々再現されてない。
:ただ複数のミッションにまたがって武装追加が段階的に行われる関係で、火力不足を感じる時期が頻繁にやってくるのが困りもの。
+
:燃費はやや悪いが追加武装やカスタムボーナスの恩恵もありメンバー中でも攻撃力は際立って高い。ただし複数ミッションに渡って武装追加が段階的に行われる為火力不足を感じる期間もそれなりにあり、最強武器を得られるのも終盤の原作決戦ミッションとなる。
:パープルツーが居る為か、指揮官設定の機能はパイロットスキル共々再現されてない。
+
:本作では、2021年11月のアップデート時に'''加入済み状態でアップデートを適応すると機体が消滅するという致命的なバグ'''<ref>本機が機体一覧から消滅し任意出撃が不可能となる。この現象が発生するとレッドファイブが出撃出来なくなる他に他のラビッツにて「ラビッツ・フォーメーション」が使用不可能になる。詳細は[https://srw30-thirty.suparobo.jp/news/5940/ 公式サイト]に記載されている。</ref>が発生しており、そちらの修正パッチを当てても別のバグ<ref>AOSアップデートの内容が反映されない等</ref>が発生していた。
 
+
:2022年4月20日現在ではこれらのバグは修正済みとなっている。不具合が発生しているセーブデータの場合、出撃準備画面に移行するとAOSアップデート内容などが反映されるので、戦線など適当なミッションを1度プレイすることを推奨する。
:2021年11月17日アップデートを適用すると'''機体選択画面にレッドファイブが表示されない'''不具合が発生する。
+
:DLC「[[ダウンロードコンテンツ/30|エキスパンションパック]]」では劇場版参戦に伴い改修機の[[レッドファイブプラス]]が登場するが、あちらは予備のアサルトイェーガーという設定になっている為本機も残存。換装によって切替を行う形になっている。
:この不具合が発生した場合、パイロット一覧でイズルのステータスから機体状態の確認はできるものの、機体改造や強化パーツのつけ外し<ref>残りパーツ所持数を0にして他の機体から選択しようとしても操作できない。</ref>が不可能になり任意出撃が不可能になる他、全アッシュにてラビッツ・フォーメーションが選択できなくなる。
+
:レッドファイブプラスは単機での最大火力・射程が劣るが、1機でも他ラビッツが隣接状態の場合、合体攻撃の火力が本機の最大火力を上回る。つまりあちらは合体攻撃の使用を前提にしたバランスの為、単純な上位互換でなく一長一短となっている。単騎運用・射程1の最大火力を求めるならレッドファイブのまま、ラビッツも含めた全体の底上げを考えるならプラス、と言った使い分けでも良いかもしれない。
:なお、この現象が発生した場合には「目指せ、ヒーロー」、「チームラビッツ出撃」、「ケレス大戦」、「アッシュの影」、「ねらわれた都市学園」、「オペレーション・ヘヴンズゲート」のいずれか(レッドファイブが強制出撃するミッション)をクリアすることで復帰することが[https://srw30-thirty.suparobo.jp/news/5940/ 公式より発表されている]
      
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
 
=== 武装・[[必殺武器]] ===
 
=== 武装・[[必殺武器]] ===
==== 標準武装 ====
+
==== 武装 ====
 
;88式ビームキャノン
 
;88式ビームキャノン
:あらゆる任務で使用した威力・連射性にバランスが良いビームガン。二挺装備して使用する機会もあった。コアモジュール形態でも使用している。
+
:威力・連射性にバランスが良いハンドガン。二挺装備して使用する機会もあった。コアモジュール形態でも使用している。
:『30』では無気力使用のビーム兵器として採用。
+
:『30』では弾数性・移動後使用不可の射撃武装。主に「ロングボウ」追加前での反撃用。
 +
:性能画面や他の動作では基本的にHEPキャノンを右手に持っており、この武装を使う時のみ持ち替える。
 +
;88式格闘用護剣ソードカウンター
 +
:腕部に直接装備する[[ガンダムエクシア|折りたたみ式の短剣]]。88式軽粒子銃アームガンとは選択式。
 +
:本来は射撃戦を想定している機体なので護身用程度の武装のはずだったのだが、ジアート機などの尋常じゃないスピードに対抗するためには取り回しの良いこれが最適で、結果多用されることになった。OPでも両手で展開してポーズを決めるカットが印象的で、名実共にレッドファイブを代表する武装となっている。
 +
:『X-Ω』では必殺スキルとして採用。前方に突撃し、連続斬りを行う。
 +
:『30』ではOP再現ポーズの後、敵に接近して乱斬りを繰り出す。その関係で右手はHEPキャノンを持って動作を行うが、視認可能な範囲では使用しない。
 +
:片手乱斬りはオペレーション・ゴライアスにてvsジアート機(オーバーロードモード)に行ったモーションの再現だが、'''原作ではジアートに全て捌かれた'''モーションである。
 +
;90式遠距離多目的複合砲ロングボウ
 +
:オペレーション・サンダーボルトで配備された肩部ビームキャノン。二門を一つに纏め大出力のビームキャノンとしても使用可能。
 +
:『30』ではキーミッション「ケレス大戦」開始時に追加される。
 +
:弾数制かつ射程2~6で気力不要と反撃に使いやすい射撃武器。ただし威力はソードカウンター以上HEPキャノン以下のポジション。
 +
;89式B型荷電粒子砲(HEPビームキャノン)
 +
:あらゆる戦況に対応する複合兵器。機雷散布・ビームライフル・高威力レールガン・近接用のビームチェーンソーを搭載。ビームキャノンやソードカウンターとの二刀流で扱う事が多い。
 +
:『X-Ω』では通常攻撃に採用。
 +
:『30』では「HEPキャノン」名義。機雷を散布してからビームライフルを撃ちつつ敵の背後を取ってレールガンを放ち、最後に接近してビームチェーンソーで追撃。
 +
:気力制限がある、初期状態での単独最強武器。上記の通り演出の大半は射撃武装だがゲーム中では格闘攻撃。
 +
 
 +
==== SRW未使用装備 ====
 
;88式機動鉈剣ヘビーマチェーテ
 
;88式機動鉈剣ヘビーマチェーテ
:全長と同じ程の両刃実体剣。数少ないレッドファイブの格闘武器だが、ジアート機の動きに剣の重さが付いていけず活躍の機会に恵まれない。オペレーショ・サンダーゲート、ヘブンズゲートで使用。
+
:全長と同じ程の両刃実体剣。数少ないレッドファイブの格闘武器だが、重量級なのが災いしてソードカウンターにお株を奪われていた。オペレーショ・サンダーゲート、ヘブンズゲートで使用。
 
;88式内殻式連射銃ニーブロック
 
;88式内殻式連射銃ニーブロック
 
:腰部可動ユニットに装備されている内臓銃。威力が低いが連射が効く。グランツェーレ都市学園防衛戦で使用が確認できる。
 
:腰部可動ユニットに装備されている内臓銃。威力が低いが連射が効く。グランツェーレ都市学園防衛戦で使用が確認できる。
;88式格闘用護剣ソードカウンター
  −
:腕部に直接装備する一対の短剣。普段は折りたたんでいる。主に射撃戦を想定しているレッドファイブに於いては護身用レベルの装備であったが、幹部ウルガル機の尋常じゃないスピードに付いていくためこの武器で戦い抜く事が多く、メインウェポンとなる。OPでポーズを取りながら展開してる映像が印象深く、どのモードでも必ず使用している。下記のアームガンとは選択式。
  −
:『X-Ω』では必殺スキルとして採用。前方に突撃し、連続斬りを行う。
  −
:『30』ではHEPビームキャノンとの二刀流となっている。OP再現カットインと構え→ケレス大戦時のカットインを経て敵を乱斬りにする。ソードカウンターによる片手乱斬りはオペレーション・ゴライアスにてvsジアート機(オーバーロードモード)に行ったモーションの再現だが、原作では全て捌かれた太刀筋がゲームの都合でヒットしている。
   
;88式軽粒子銃アームガン
 
;88式軽粒子銃アームガン
 
:腕部に直接装備するビーム銃。威力はそれほど高くないが、その真価は前方に展開する事でビームシールドを発生させる機能であり、これでローズスリーの危機を救った。腕に装備してない場合腿部に装備している。
 
:腕部に直接装備するビーム銃。威力はそれほど高くないが、その真価は前方に展開する事でビームシールドを発生させる機能であり、これでローズスリーの危機を救った。腕に装備してない場合腿部に装備している。
;89式B型荷電粒子砲(HEPビームキャノン)
+
;90式重多目的複合砲HMランチャー / マルチランチャー
:あらゆる戦況に対応する複合兵器。機雷散布・ビームライフル・高威力レールガン・近接用のビームチェーンソーを搭載。ビームキャノンやソードカウンターとの二刀流で扱う事が多い。
+
:エレキガン・ショットガン・ライフル・グレネードランチャー等の機能を備えたガトリング銃型の複合兵器。
:『X-Ω』では通常攻撃に採用。
+
:作中に於いては主にライフルとしての使用が目立った。意表を突くため敵に投げつけ弾薬の誘爆を狙った事も。
:『30』では初期段階での最強武器となっている。機雷を散布し、ビームライフルを撃ちながら敵の背後を取り、レールガンを放つ。トドメにビームチェーンソーで追撃。
     −
==== 選択装備 ====
+
==== 本編未使用装備 ====
 
;脚部追加ソード
 
;脚部追加ソード
:本編未使用。対艦用の大型ブレード。機動力を損なわないためスラスターも装備されている。
+
:対艦用の大型ブレード。機動力を損なわないためスラスターも装備されている。
;90式遠距離多目的複合砲ロングボウ
  −
:オペレーション・サンダーボルトで配備された肩部ビームキャノン。二門を一つに纏め大出力のビームキャノンとしても使用可能。
  −
:『30』ではキーミッション「ケレス大戦」開始時に追加される。弾数制の射程2~6で気力不要と反撃に使いやすい射撃武器。
   
;90式近距離複合戦闘装備チェーンレールキャノン1
 
;90式近距離複合戦闘装備チェーンレールキャノン1
:本編未使用。肩部に装備する連装ビームキャノン。
+
:肩部に装備する連装ビームキャノン。
 
;90式近距離複合戦闘装備チェーンレールキャノン2
 
;90式近距離複合戦闘装備チェーンレールキャノン2
:本編未使用。クローアームやさらに増やした16門ビームキャノン、スラスター等を増設した上記キャノンの強化版。
+
:クローアームやさらに増やした16門ビームキャノン、スラスター等を増設した上記キャノンの強化版。
;90式重多目的複合砲HMランチャー / マルチランチャー
  −
:エレキガン・ショットガン・ライフル・グレネードランチャー等の機能を備えた複合兵器。アニメに於いては主にライフルとしての使用が目立った。意表を突くため敵に投げつけ弾薬の誘爆を狙った事も。
   
;90式重多目的複合砲HMランチャー / 重マルチランチャー
 
;90式重多目的複合砲HMランチャー / 重マルチランチャー
:本編未使用。上記マルチランチャーの強化版。八種類の弾薬を装備出来る。
+
:マルチランチャーの強化版。8種類の弾薬を装備できる。
 +
 
 +
==== 特筆機能 ====
 +
;[[ジュリア・システム]]
 +
:アッシュに搭載されたシステム。搭乗者のDNAを組み込んだAIシステムによって、機体とパイロットをリンクさせ、性能を引き出す。
 +
:実は[[テオーリア]]によってもたらされたウルガルのテクノロジーが使われており、アッシュが最大級の機密とされる原因の一つ。
    
==== 必殺技 ====
 
==== 必殺技 ====
;完全覚醒
+
;フルバーストモード
:『X-Ω』[Ω]ファイター版での必殺スキル。フルバーストモードを発動し、ソードカウンターで連続攻撃を行う。
+
:JURIA-SYSTEMを完全稼働させた状態、およびその状態で攻撃を行う。この状態になると頭部・背中・腰部が展開し青く発光する。
:第24話でのジアート戦における、真の覚醒シーンが再現されている。
+
:強敵であるジアートとの戦闘で主に使用され、発動した際は圧倒的不利な状況から互角以上の戦いが可能になるほど。しかしその代償として機体各部とパイロットのイズルに多大な負担をかけている。
 +
:『30』ではキーミッション「アッシュの影」で追加。HEPキャノンによる連続攻撃を仕掛け、回し蹴りからソードカウンターで一閃する。
 +
;完全覚醒 / 超フルバーストモード
 +
:第24話でのジアート戦における、更なる覚醒シーンの再現。この状態ではフルバーストモードに加え、背中からの青い光が翼状に伸長しこれを駆使した攻防を行う。
 +
:『X-Ω』では『完全覚醒』名義。[Ω]ファイター版での必殺スキル。フルバーストモードを発動し、ソードカウンターで連続攻撃を行う。
 +
:『30』では『超フルバーストモード』名義。キーミッション「オペレーション・ヘヴンズゲート」で追加。
 +
:翼での攻撃からソードカウンター二刀流による乱斬りを行い、最後にアサルトイェーガーを分離してコアモジュールで貫手を繰り出す。原作ではゲートの爆発とジアートの攻撃により外装が大破した故の苦肉の策であり、本来わざわざ行うようなことではないのはご愛嬌。
 +
:トドメ演出では分離したアサルトイェーガーとのリンケージを行う。リンケージやチームラビッツ四人から総ツッコミなど、原作での様々なシーンの再現が組み合わされている。
   −
==== 合体攻撃 ====
+
=== [[合体攻撃]] ===
 
;ラビッツ・フォーメーション
 
;ラビッツ・フォーメーション
 
:チームラビッツのアッシュ6機によるフォーメーション攻撃。
 
:チームラビッツのアッシュ6機によるフォーメーション攻撃。
:スパロボでも多めの'''6機'''ものユニットを要求する合体攻撃。「30」では未出撃または非隣接状態でも合体攻撃可能だが、それでも最大火力を出すには6機フル改造を要求されるなどハードルはかなり高い。〆の突撃とカットインは後期OPの再現。
+
:『30』ではキーミッション「アッシュの影」で追加。〆の突撃とカットインは後期OPの再現。
:『30』では各種アッシュで射程やP属性が変化しており、レッドファイブの場合移動後攻撃可能で射程2~4の格闘武器。仲間を改造しない場合レッドファイブの武装では最大火力にはならないが、全てのアッシュをフル改造した場合単体の攻撃力を大きく上回る一撃になる。
+
:歴代スパロボで見ても[[ラインバレル mode-C]]のファイナルフェイズに並ぶ'''6機'''ものユニット数を要求される。もっとも、『30』では味方が未出撃または非隣接状態でも威力が下がる代わりに使用可能で、単独使用してもフルバーストモード並みの威力でより良燃費である。全機隣接させた状態なら超フルバーストモードをも上回る本機最強の武装となる。
 +
:各種アッシュで射程やP属性が変化しており、レッドファイブの場合移動後攻撃可能で射程2~4の格闘武器。
   −
==== 特殊機能 ====
+
=== [[特殊能力]]===
;[[ジュリア・システム|JURIA-SYSTEM]]
  −
:アッシュに搭載されたシステム。搭乗者のDNAを組み込んだAIシステムによって、機体とパイロットをリンクさせ、性能を引き出す。
  −
:実は[[テオーリア]]によってもたらされたウルガルのテクノロジーが使われており、アッシュが最大級の機密とされる原因の一つ。
  −
;フルバーストモード
  −
:JURIA-SYSTEMを完全稼働させた状態。レッドファイブは稼働時、翼状の青い光が現れる。
  −
:強敵であるジアートとの戦闘で主に使用され、発動した際は圧倒的不利な状況から互角以上の戦いが可能になるほど。しかしその代償として機体各部とパイロットのイズルに多大な負担をかけている。
  −
 
  −
=== [[特殊能力]] ===
   
;防御シールド
 
;防御シールド
:[[バリア]]。ENを消費し、2000以下の射撃武器のダメージを無効化する。
+
:[[バリア]]。ENを消費し、2000以下の射撃武器のダメージを無効化する。ジュリア・システムによって効果が増加する。
;[[ジュリア・システム|ジュリアシステム]]
+
;[[ジュリア・システム]]
 
:HP30%以下で発動し、運動性が増加。気力上昇に応じて、与ダメージ・クリティカル率・防御シールドの効果が上昇する。
 
:HP30%以下で発動し、運動性が増加。気力上昇に応じて、与ダメージ・クリティカル率・防御シールドの効果が上昇する。
;[[ジュリア・システム|ハーモニック・レベル]]
+
;[[ハーモニック・レベル]]
 
:戦闘結果に応じてハーモニック・レベルが変動。一定の数値ごとに技量・回避・命中に補正がかかる。ハーモニック・レベルが高いほど効果も高くなる。
 
:戦闘結果に応じてハーモニック・レベルが変動。一定の数値ごとに技量・回避・命中に補正がかかる。ハーモニック・レベルが高いほど効果も高くなる。
 +
;[[換装]]
 +
:『30』のみ。[[レッドファイブプラス]]と換装可能。
    
=== 移動タイプ ===
 
=== 移動タイプ ===
 
;[[空]]・[[陸]]
 
;[[空]]・[[陸]]
:
+
:宇宙Sが目立つが、地上でも空陸Aと不便無く戦える。
 +
 
 
=== [[サイズ]] ===
 
=== [[サイズ]] ===
 
;M
 
;M
    
=== カスタムボーナス ===
 
=== カスタムボーナス ===
;特殊能力「ジュリアシステム」が最大発動時、与ダメージ1.2倍、クリティカル率+35%、防御シールド効果+600に強化される
+
;特殊能力「ジュリアシステム」が最大発動時、与ダメージ1.2倍、クリティカル率+35%、防御シールド効果+600に強化される
:『[[スーパーロボット大戦30|30]]』で採用。気力が高まれば強力な性能が付加される反面、気力を高めないとその恩恵が得られない。積極的に前線に出していきたい。
+
:『[[スーパーロボット大戦30|30]]』で採用。気力こそ必要だが効果は強力。[[闘争心]]を育成したり、積極的に前線に出して戦わせたい。
 +
:HP30%以下に運動性が増加する効果については強化されないため、カスタムボーナス取得後も無理に狙う必要はない。
    
== 機体BGM ==
 
== 機体BGM ==
 
;「私は想像する」
 
;「私は想像する」
 
:前期OP曲。『30』で採用。DLC適用時は原曲となる。
 
:前期OP曲。『30』で採用。DLC適用時は原曲となる。
<!-- == 対決・名場面 == -->
  −
<!-- できる限り作品順・時系列順に記述してください。 -->
      
== 関連機体 ==
 
== 関連機体 ==
 +
;[[レッドファイブプラス]]
 +
:『[[劇場版マジェスティックプリンス -覚醒の遺伝子-]]』に登場するレッドファイブの改修機。オペレーション・ヘブンズゲートで大破したアサルトイェーガーを新規パーツを組み込み修復したもの。
 
;[[ブルーワン]]、[[パープルツー]]、[[ローズスリー]]、[[ゴールドフォー]]
 
;[[ブルーワン]]、[[パープルツー]]、[[ローズスリー]]、[[ゴールドフォー]]
 
:兄弟機。
 
:兄弟機。
 
;[[ブラックシックス]]
 
;[[ブラックシックス]]
 
:後継機。
 
:後継機。
;レッドファイブプラス
  −
:『劇場版マジェスティックプリンス 覚醒の遺伝子』に登場するレッドファイブの改修機。オペレーション・ヘブンズゲートで大破したアサルトイェーガー部分を改修したもの。可変機能を搭載している。
   
;オレンジセブン、シルバーエイト、グリーンナイン、マゼンタテン
 
;オレンジセブン、シルバーエイト、グリーンナイン、マゼンタテン
 
:『劇場版マジェスティックプリンス 覚醒の遺伝子』に登場する後継機。
 
:『劇場版マジェスティックプリンス 覚醒の遺伝子』に登場する後継機。
151行目: 164行目:  
* メカデザイナーの谷裕司氏はレッドファイブの初期稿で「どうせ没になるだろう」と機能やディティールを限界まで盛った本機デザインを提出した結果、気に入られそのまま採用された為に、後続の各アッシュの見た目もてんこ盛り方向に決まってしまったという逸話が残っている。
 
* メカデザイナーの谷裕司氏はレッドファイブの初期稿で「どうせ没になるだろう」と機能やディティールを限界まで盛った本機デザインを提出した結果、気に入られそのまま採用された為に、後続の各アッシュの見た目もてんこ盛り方向に決まってしまったという逸話が残っている。
 
**腰の可動ユニットや背中の翼などは、本来カット・簡略化しようと考えていたパーツである。
 
**腰の可動ユニットや背中の翼などは、本来カット・簡略化しようと考えていたパーツである。
*『30』における消失バグ発生時、原因となったアップデートで[[ギリアム・イェーガー|ギリアム]]が参戦した他に、一部ハードでは[[V2アサルトバスターガンダム]]のグラフィックの修正が行われた。
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*『30』における消失バグ発生時、原因となったアップデートでは[[ギリアム・イェーガー|ギリアム]]が参戦した他に、Steam版では他ハードに先行して[[V2アサルトバスターガンダム]]のグラフィックの修正が行われた。
 
**そのため、一部ユーザーはこのバグを原作の出撃禁止の再現という解釈の他に'''ギリアムから[[ヒーロー戦記 プロジェクトオリュンポス|ヒーロー戦記]]の話を聞いたイズルがヒーロー戦記の世界へ旅立ったために消失した'''、'''アサルトバスターの腰部アサルトパーツにされた'''とネタにする声も上がった。
 
**そのため、一部ユーザーはこのバグを原作の出撃禁止の再現という解釈の他に'''ギリアムから[[ヒーロー戦記 プロジェクトオリュンポス|ヒーロー戦記]]の話を聞いたイズルがヒーロー戦記の世界へ旅立ったために消失した'''、'''アサルトバスターの腰部アサルトパーツにされた'''とネタにする声も上がった。
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**なお、この消失バグは劇場版に登場する改修機[[レッドファイブプラス]]の追加作業時に発生したものではないかという推測が当時ネットでされ、ブルーワンの戦闘開始時の演出もありDLCにて劇場版の参戦フラグではないかと噂されていた。
    
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
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