1行目: |
1行目: |
| {{登場メカ概要 | | {{登場メカ概要 |
| | タイトル = レジェンド | | | タイトル = レジェンド |
− | | 外国語表記 = [[外国語表記::Legend]] | + | | 外国語表記 = [[外国語表記::LEGEND GUNDAM]]<ref>[https://www.gundam-seed.net/destiny/mecha/detail.php?id=18 MECHA]、機動戦士ガンダムSEEDシリーズ公式サイトより。</ref> |
| | 登場作品 = [[ガンダムシリーズ]] | | | 登場作品 = [[ガンダムシリーズ]] |
| *{{登場作品 (メカ)|機動戦士ガンダムSEED DESTINY}} | | *{{登場作品 (メカ)|機動戦士ガンダムSEED DESTINY}} |
− | | 初登場SRW = [[スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd]] | + | | デザイン = {{メカニックデザイン|大河原邦男}} |
| + | | 初登場SRW = {{初登場SRW (メカ)|スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd}} |
| | SRWでの分類 = [[機体]] | | | SRWでの分類 = [[機体]] |
| }} | | }} |
22行目: |
23行目: |
| }} | | }} |
| '''レジェンドガンダム'''は『[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY]]』の[[登場メカ]]。 | | '''レジェンドガンダム'''は『[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY]]』の[[登場メカ]]。 |
| + | |
| == 概要 == | | == 概要 == |
| [[デスティニーガンダム|デスティニー]]と同時開発された、[[ザフト]]の最新鋭[[モビルスーツ]]。 | | [[デスティニーガンダム|デスティニー]]と同時開発された、[[ザフト]]の最新鋭[[モビルスーツ]]。 |
53行目: |
55行目: |
| | | |
| === [[Zシリーズ]] === | | === [[Zシリーズ]] === |
− | ;[[スーパーロボット大戦Z]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Z}} |
− | :デスティニーガンダムと同時加入する所は原作と一緒。ドラグーン・システムは地形適応が悪いので、[[S-アダプター]]などで補おう。敵に回って、ルートによってはそのまま使えなくなるが、条件を満たすことで復帰する。なお、以前の搭乗機であるブレイズザクファントムが弾数制に対し、こちらはEN制になるので、育成に注意。ちなみに、改造はブレイズザクファントムから引き継ぐ。なお、原作とは違いデュランダル議長から直接レイに手渡されている。なお、この作品のみなぜかドラグーンが地上で使える(ストライクフリーダムやアカツキも同様)。 | + | :デスティニーガンダムと同時加入する所は原作と一緒。ドラグーン・システムは地形適応が悪いので、[[S-アダプター]]などで補おう。敵に回って、ルートによってはそのまま使えなくなるが、条件を満たすことで復帰する。なお、以前の搭乗機である[[ブレイズザクファントム]]同様[[全体攻撃]]メインの機体だが、そちらの主武装がP属性中射程の弾数制に対し、こちらは非P属性長射程のEN制になるので育成に注意。ちなみに、改造はブレイズザクファントムから引き継ぐ。なお、原作とは違いデュランダル議長から直接レイに手渡されている。なお、この作品のみなぜかドラグーンが地上で使える(ストライクフリーダムやアカツキも同様)。 |
− | ;[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]]
| + | ;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇}} |
− | :Zシリーズとしては初代以来の登場。単独ユニットではなく、デスティニーの武装『ザフトレッド・コンビネーションII』の召喚ユニット扱い。機体グラフィックは刷新されている。 | + | :Zシリーズとしては初代以来の登場。デスティニーの武装「ザフトレッド・コンビネーションII」の召喚ユニット扱いで登場。機体グラフィックは刷新されており、エクスカリバーを使用している。 |
| | | |
| === 携帯機シリーズ === | | === 携帯機シリーズ === |
− | ;[[スーパーロボット大戦K]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦K}} |
− | :敵として登場する。ドラグーンが厄介なのは相変わらず。条件を満たすと味方として使えるようになる。MAP兵器やハイパーデュートリオンを搭載し、デスティニーの改造を引き継ぐため、結構使える。今回、ドラグーンは地上では使えないので、使いたければランドモジュールやフライトモジュールをつける必要がある。逆に言えば補正さえすれば地上でもドラグーンが使える唯一のユニットである。<br />ただし参入は最終分岐の30話と非常に遅く、ファフナーフラグとも背反するのでどちらを選ぶかはプレイヤー次第。 | + | :敵として登場する。ドラグーンが厄介なのは相変わらず。条件を満たすと味方として使えるようになる。MAP兵器やハイパーデュートリオンを搭載し、デスティニーの改造を引き継ぐため、結構使える。今回、ドラグーンは地上では使えないので、使いたければランドモジュールやフライトモジュールをつける必要がある。逆に言えば補正さえすれば地上でもドラグーンが使える唯一のユニットである。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦L]] | + | :ただし参入は最終分岐の30話と非常に遅く、ファフナーフラグとも背反するのでどちらを選ぶかはプレイヤー次第。 |
− | :中盤から使用可能。アスランとデュランダルが互いを疑っていたためか最初からレイが受領している。コンボ武器の威力が低く、シングルには不向き(そもそもLはシステム的にシングルに向くユニットがごく僅か)。また、本機のメイン兵装「ドラグーンシステム」は今回も宇宙でしか使用できないが、突撃ビーム機動砲が威力・射程ともにドラグーンシステムに迫る性能を持つので、ドラグーンシステムが使えなくても対単体の火力としてはさほど痛手ではない。ドラグーンシステムの使える宇宙ではもちろん、ハイパーデュートリオンの恩恵もあり、敵味方識別式で広範囲の射程を誇る強力なMAP兵器版ドラグーンシステム(範囲6・全方位・識別有り)による大活躍が期待できる本作の冥王ポジションでもある。
| + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦L}} |
| + | :中盤から使用可能。アスランとデュランダルが互いを疑っていたためか最初からレイが受領している。コンボ武器の威力が低く、シングルには不向き(そもそもLはシステム的にシングルに向くユニットがごく僅か)。また、本機のメイン兵装「ドラグーンシステム」は今回も宇宙でしか使用できないが、突撃ビーム機動砲が威力・射程ともにドラグーンシステムに迫る性能を持つので、ドラグーンシステムが使えなくても対単体の火力としてはさほど痛手ではない。ドラグーンシステムの使える宇宙ではもちろん、ハイパーデュートリオンの恩恵もあり、敵味方識別式で広範囲の射程を誇る強力なMAP兵器版ドラグーンシステム(範囲6・全方位・識別有り)による大活躍が期待できる本作の[[ゼオライマー|冥王]]ポジションでもある。 |
| :今作でも地形適応をつけてやれば宇宙以外の地形でもドラグーンシステムを使う事が出来る。ただし地形適応ボーナスの「空」と「陸」を併せ持つユニットが存在しないため、大気圏内では地上か空中のどちらか片方にしか攻撃出来ない。最終分岐終了前は大気圏内での戦闘が殆どであり、レジェンドを意識したのかは不明だが敵PUの構成が空移動+陸移動というものも散見するため、真価を発揮出来るのは宇宙・月面ステージが頻発する32話からとなる。月面では空中が宇宙扱いであるため、地形適応:陸を持つユニットと組ませてやれば全域カバー出来る。 | | :今作でも地形適応をつけてやれば宇宙以外の地形でもドラグーンシステムを使う事が出来る。ただし地形適応ボーナスの「空」と「陸」を併せ持つユニットが存在しないため、大気圏内では地上か空中のどちらか片方にしか攻撃出来ない。最終分岐終了前は大気圏内での戦闘が殆どであり、レジェンドを意識したのかは不明だが敵PUの構成が空移動+陸移動というものも散見するため、真価を発揮出来るのは宇宙・月面ステージが頻発する32話からとなる。月面では空中が宇宙扱いであるため、地形適応:陸を持つユニットと組ませてやれば全域カバー出来る。 |
− | :終盤一時的に敵になるが再加入の条件は緩く、条件を満たせばわずか1シナリオ経過でレイごと出戻ってくるため、積極的に使用&改造していける。33話では敵として戦うことになるが、その場合も味方同様の範囲を誇るMAP版ドラグーン・システムを撃たせないようにしたい。 | + | :終盤一時的に敵になるが再加入の条件は緩く、条件を満たせばわずか1シナリオ経過でレイごと出戻ってくるため、積極的に使用&改造していける。33話では敵として戦うことになるが、その場合も味方同様の範囲を誇るMAP版ドラグーン・システムを撃たせないようにしたい。尤も、このシナリオで一番厄介なのは宇宙戦なのにレイが離脱するので宇宙適応ボーナス持ちのユニットが1機抜けてしまう事かもしれない。もちろん永久離脱されても厄介なので可能な限り再加入させたい。 |
| | | |
| === Scramble Commanderシリーズ === | | === Scramble Commanderシリーズ === |
− | ;[[スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd}} |
− | :原作に似たシチュエーションでアスラン脱走を追いかけた所が初登場で、原作シナリオの最後で撃墜すると原作通り、使用不可となるため、使用したいならフリーモードをプレイするしかない。 | + | :初登場作品。原作に似たシチュエーションでアスラン脱走を追いかけた所が初登場で、原作シナリオの最後で撃墜すると原作通り、使用不可となるため、使用したいならフリーモードをプレイするしかない。 |
| | | |
| === 単独作品 === | | === 単独作品 === |
− | ;[[スーパーロボット大戦X-Ω]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Card Chronicle}} |
| + | :レイが搭乗。 |
| + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦X-Ω}} |
| :2018年2月のイベント「策謀渦巻く宇宙」で実装。SSRシューター。『DESTINY』後期のガンダム4機の中では最後発の参戦となった。 | | :2018年2月のイベント「策謀渦巻く宇宙」で実装。SSRシューター。『DESTINY』後期のガンダム4機の中では最後発の参戦となった。 |
| :自己強化のアビリティ3種と、味方シューターを強化するアビリティ「FAITH」を持つ癖のないシューター。<br>飛行可能、3×3マスをカバーしながらも消費コア2で使用可能な必殺スキル「ドラグーンシステム」、回復精神の[[絆]]など、「あると便利なもの」を取り揃えた優秀なユニット。 | | :自己強化のアビリティ3種と、味方シューターを強化するアビリティ「FAITH」を持つ癖のないシューター。<br>飛行可能、3×3マスをカバーしながらも消費コア2で使用可能な必殺スキル「ドラグーンシステム」、回復精神の[[絆]]など、「あると便利なもの」を取り揃えた優秀なユニット。 |
77行目: |
82行目: |
| :回避率は[[集中]]を含めると最大で140%アップするが、それ以外に防御・回避に作用する能力を持たないため、敵の行動パターンを把握しやすい闘滅モード向き。 | | :回避率は[[集中]]を含めると最大で140%アップするが、それ以外に防御・回避に作用する能力を持たないため、敵の行動パターンを把握しやすい闘滅モード向き。 |
| :2018年9月のイベント「それは、小さなキセキ」にて大器型SSRブラスターが追加。ノーマルモードではアビリティによりブラスターの枠を逸脱した超高速射撃機体となるため、敵の足止め・削りと言う観点では最上級の性能を持つ。反面、アリーナでは高水準ではあるが力不足感が目立つ。どちらかと言えばN征覇向きか。 | | :2018年9月のイベント「それは、小さなキセキ」にて大器型SSRブラスターが追加。ノーマルモードではアビリティによりブラスターの枠を逸脱した超高速射撃機体となるため、敵の足止め・削りと言う観点では最上級の性能を持つ。反面、アリーナでは高水準ではあるが力不足感が目立つ。どちらかと言えばN征覇向きか。 |
| + | :2020年6月のイベント「風の歌 星の歌 生命の歌」にて大器型SSRシューターが追加。 |
| | | |
| == 装備・機能 == | | == 装備・機能 == |
91行目: |
97行目: |
| ;ドラグーン・システム | | ;ドラグーン・システム |
| :本機の主兵装。カオスの機動兵装ポッドを経て量子インターフェイスに改良が加えられた第2世代ドラグーン・システム。第1世代のものから大きく進化、空間認識能力を持たなくても容易に運用できる。ドラグーン・プラットフォームは背部に装着されている。 | | :本機の主兵装。カオスの機動兵装ポッドを経て量子インターフェイスに改良が加えられた第2世代ドラグーン・システム。第1世代のものから大きく進化、空間認識能力を持たなくても容易に運用できる。ドラグーン・プラットフォームは背部に装着されている。 |
− | :ちなみに「Z」のみ重力下でも使用可能になっているが、さすがに地形適応はBに抑えられている。 | + | :SRWでは広範囲攻撃のイメージ通り[[MAP兵器]]や[[全体攻撃]]な事が多い。ちなみに『Z』のみ重力下でも使用可能になっているが、さすがに地形適応はBに抑えられている。また、トライチャージ版は地対地や空対空ではプラットフォームに装備したまま6門を一斉発射するが、地対空など違う地形では自機の側に2門を浮上させ、ビームライフルとの同時攻撃という演出になっている。 |
| + | :なお正式名称は'''分離式統合制御高速機動兵装群ネットワーク・システム'''といい、『Z』の武器選択画面の詳細名称にきっちり明記されている。 |
| :;GDU-X7 突撃ビーム機動砲 | | :;GDU-X7 突撃ビーム機動砲 |
| ::背部プラットフォームの最上端に2基装備されている大型ドラグーン。1基につき5門のビーム砲が内蔵されている他、ビームスパイクとしても運用できる。 | | ::背部プラットフォームの最上端に2基装備されている大型ドラグーン。1基につき5門のビーム砲が内蔵されている他、ビームスパイクとしても運用できる。 |
| :;GDU-X5 突撃ビーム機動砲 | | :;GDU-X5 突撃ビーム機動砲 |
− | ::プラットフォームの側面と腰部に合計8基が装備されている小型ドラグーン。2門のビーム砲を内蔵している。本体との連結時は可動砲台として使える。この運用方法はドラグーンを分離させられない重力下での戦闘で行われる事が多い。 | + | ::プラットフォームの側面と腰部に合計8基が装備されている小型ドラグーン。2門のビーム砲を内蔵している。本体との連結時は可動砲台として使用可能で、この戦法によりドラグーンを分離させられない重力下での戦闘でも火力を損なうことがない。 |
| | | |
| ==== オプション装備 ==== | | ==== オプション装備 ==== |
| ;MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀 | | ;MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀 |
| :[[ソードインパルスガンダム|ソードシルエット]]のもの。ヘブンズベース攻防戦で借りて使用。 | | :[[ソードインパルスガンダム|ソードシルエット]]のもの。ヘブンズベース攻防戦で借りて使用。 |
| + | :『[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|第3次Z天獄篇]]』にて、レジェンドがデスティニーの[[召喚攻撃]]「ザフトレッド・コンビネーションII」で登場した際は、その再現でインパルスから投げ渡されたエクスカリバーを使用している。 |
| | | |
| === [[特殊能力]] === | | === [[特殊能力]] === |
107行目: |
115行目: |
| : | | : |
| ;[[ハイパーデュートリオンエンジン|ハイパーデュートリオン]] | | ;[[ハイパーデュートリオンエンジン|ハイパーデュートリオン]] |
− | :Kで実装され、毎ターンPP開始時に、ENが最大値の25%回復する。 | + | :『K』で実装され、毎ターンPP開始時に、ENが最大値の25%回復する。 |
| | | |
| === 移動タイプ === | | === 移動タイプ === |
119行目: |
127行目: |
| === 機体ボーナス === | | === 機体ボーナス === |
| ;無改造:装甲値+100 射撃武器+100 地形適応:宇A<br>ハーフ改造:装甲値+150 射撃武器+200 地形適応:宇A<br>フル改造:装甲値+200 射撃武器+300 地形適応:宇S | | ;無改造:装甲値+100 射撃武器+100 地形適応:宇A<br>ハーフ改造:装甲値+150 射撃武器+200 地形適応:宇A<br>フル改造:装甲値+200 射撃武器+300 地形適応:宇S |
− | :Lでのもの。L全体でみると10機にも届かない貴重な宇宙適応ボーナス持ちで、しかも遠距離型。 | + | :『L』のボーナス。全体でみると10機にも届かない貴重な宇宙適応ボーナス持ちで、しかも遠距離型。 |
| :「バリア持ちで装甲が重要」「遠距離特化武装」「宇宙適応にカバーが必要」と言う[[EVA初号機]]とは抜群の相性を誇る。 | | :「バリア持ちで装甲が重要」「遠距離特化武装」「宇宙適応にカバーが必要」と言う[[EVA初号機]]とは抜群の相性を誇る。 |
| | | |
134行目: |
142行目: |
| == 余談 == | | == 余談 == |
| *プラモデル等において、本機とドラグーン・プラットフォームの接続はインパルスのシルエットシステムと共通している。設定上存在する機構ではなく、ストライカープラグ型の接続をするアカツキ同様に所謂玩具としてのプレイバリューを持たせるためのサービスと思われる。 | | *プラモデル等において、本機とドラグーン・プラットフォームの接続はインパルスのシルエットシステムと共通している。設定上存在する機構ではなく、ストライカープラグ型の接続をするアカツキ同様に所謂玩具としてのプレイバリューを持たせるためのサービスと思われる。 |
| + | *[[コンピュータゲーム|アーケードゲーム]]『連合vs.Z.A.F.T.II』のCPU戦においては特定ルートにてアスランが搭乗した状態で敵として出現する。予定通りに受領した場合のifだろうか。 |
| + | *型式番号の「666」は新約聖書のヨハネの黙示録に記述されている「獣の数字」として、主にキリスト教徒に忌避されている数字である。前身機のプロヴィデンスの型式番号「13」も不吉な数字として知られており、両機の繋がりを感じさせるとともにパイロットの末路を暗示させるものとなっている。 |
| + | |
| + | == 脚注 == |
| + | <references /> |
| | | |
| == 商品情報 == | | == 商品情報 == |