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| :拳に装備された格闘戦用電磁破砕装置。使用時はナックルガードを展開し、電撃を帯びた状態で敵を殴りつける。 | | :拳に装備された格闘戦用電磁破砕装置。使用時はナックルガードを展開し、電撃を帯びた状態で敵を殴りつける。 |
| :原作第28話ではエネルギーをカットした状態で[[ダルジャン]]に連打を浴びせ、文字通りノックアウトしている。 | | :原作第28話ではエネルギーをカットした状態で[[ダルジャン]]に連打を浴びせ、文字通りノックアウトしている。 |
− | :『[[スーパーロボット大戦DD|DD]]』ではSR必殺技に採用。メインアビリティは「プロテクションⅡ」で、反撃時に回避を選択すると回避率が増加し、防御を選択すると被ダメージを軽減する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップⅡ」。 | + | :『[[スーパーロボット大戦DD|DD]]』ではSR必殺技に採用。メインアビリティは「[[プロテクション]]II」で、反撃時に回避を選択すると回避率が増加し、防御を選択すると被ダメージを軽減する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップII」。 |
| ;カーフミサイル | | ;カーフミサイル |
| :ふくらはぎ(カーフ)部に装備されたAI搭載型自動追尾ミサイル。 | | :ふくらはぎ(カーフ)部に装備されたAI搭載型自動追尾ミサイル。 |
| :威力・射程共に優秀だが大抵原作に忠実に2発のみで使いどころに悩む。 | | :威力・射程共に優秀だが大抵原作に忠実に2発のみで使いどころに悩む。 |
− | :『DD』ではR必殺技。メインアビリティは「攻撃力ダウン付与Ⅰ(必殺)」で、必殺技命中時に2アクションの間、敵ユニットの攻撃力を減少させる。サブアビリティは「照準値・運動性アップⅠ」。射程4の長射程で攻撃力低下の状態異常を付加できるため、低レアではあるが使い方しだいで化ける。 | + | :『DD』ではR必殺技。メインアビリティは「攻撃力ダウン付与I(必殺)」で、必殺技命中時に2アクションの間、敵ユニットの攻撃力を減少させる。サブアビリティは「照準値・運動性アップⅠ」。射程4の長射程で攻撃力低下の状態異常を付加できるため、低レアではあるが使い方次第で化ける。 |
| ;速射型レーザードライフル | | ;速射型レーザードライフル |
| :SPTの標準装備であるカートリッジ式レーザー銃。 | | :SPTの標準装備であるカートリッジ式レーザー銃。 |
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| ==== オプション装備 ==== | | ==== オプション装備 ==== |
| ;バックパックオプション | | ;バックパックオプション |
− | :劇中未使用の追加換装武器。本来レイズナー用にデザインされたものであり、他機体が使用しているのは装備の汎用性を示す為である。 | + | :劇中未使用の追加換装武器。本来レイズナー用にデザインされたものであり、他機体が使用しているのは装備の汎用性を示す為である。SRWでは『新』『[[スーパーロボット大戦64|64]]』でのみ実装。 |
| :;火炎放射器 | | :;火炎放射器 |
| ::劇中では[[エルダール]]が使っていた。 | | ::劇中では[[エルダール]]が使っていた。 |
− | ::SRWでは『新』『[[スーパーロボット大戦64|64]]』で実装。
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| :;グレネードランチャー | | :;グレネードランチャー |
| ::劇中では[[ガッシュラン]]が使っていた。 | | ::劇中では[[ガッシュラン]]が使っていた。 |
− | ::SRWでは『新』『64』で実装。
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| :;ウィングユニット | | :;ウィングユニット |
| ::SRWでは未実装。 | | ::SRWでは未実装。 |
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| :フィールドを発生させての突撃。 | | :フィールドを発生させての突撃。 |
| :作品によっては[[MAP兵器]]版も装備。『J』では[[バリア]]を発生させて回転しながら急上昇し、敵に連続体当たりを仕掛ける演出になっている。 | | :作品によっては[[MAP兵器]]版も装備。『J』では[[バリア]]を発生させて回転しながら急上昇し、敵に連続体当たりを仕掛ける演出になっている。 |
− | :『DD』ではSSR必殺技に採用。メインアビリティは「レイ」で、攻撃力が増加する。さらに気力120以上の時、運動性が増加する。サブアビリティは「ダメージアップⅢ(打撃)」。 | + | :『DD』ではSSR必殺技に採用。メインアビリティは「[[レイ]]」で、攻撃力が増加する。さらに気力120以上の時、運動性が増加する。サブアビリティは「ダメージアップIII(打撃)」。 |
| ;ブルー・コンビネーション | | ;ブルー・コンビネーション |
− | :『DD』でのSSR必殺技。メインアビリティは「音声入力システム(レイ)」で、ビーム属性のブレイクゲージ減少量が増加する。必殺技命中時に敵ユニットの付与されている一定アクション数継続する強化効果をランダムで解除し、敵ユニットの気力を減少させる。サブアビリティは「ダメージアップⅢ(ビーム)」。 | + | :『DD』でのSSR必殺技。レーザードライフルを連射し動きを止め、ナックルショットで追撃。トドメに更にレーザードライフルを放つコンビネーション技。 |
− | :レーザードライフルを連射し動きを止め、ナックルショットで追撃。トドメに更にレーザードライフルを放つコンビネーション技。 | + | :メインアビリティは「音声入力システム(レイ)」で、ビーム属性のブレイクゲージ減少量が増加する。必殺技命中時に敵ユニットの付与されている一定アクション数継続する強化効果をランダムで解除し、敵ユニットの気力を減少させる。サブアビリティは「ダメージアップIII(ビーム)」。気力低下、強化解除、ブレイク強化と極めて優秀な特殊効果を持つ。 |
− | :気力低下、強化解除、ブレイク強化と極めて優秀な特殊効果を持つ。
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| === [[合体攻撃]] === | | === [[合体攻撃]] === |