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8 バイト追加 、 2020年3月7日 (土) 03:09
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;[[第3次スーパーロボット大戦]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦]]
 
:射程7・移動力11・空/宇宙適応7と優れた性能を誇る。MS形態も射程こそ下がるが移動力9、かつライフルが高威力で十分に強い。
 
:射程7・移動力11・空/宇宙適応7と優れた性能を誇る。MS形態も射程こそ下がるが移動力9、かつライフルが高威力で十分に強い。
:勿論それだけだと他にも優れた機体が存在するが、本機にはBWSというアドバンテージがある。本作にはまだ運動性の概念がないためMSでも結構被弾する他、以降の作品ほど攻撃力がインフレしていない。従って「一度撃墜されても戦闘を継続できる」という特徴は、[[νガンダム]]のIフィールド、[[F91]]の分身に次ぐ強力な特殊能力なのである。HPと装甲を入念に改造しておけば、よほど運が悪くない限り撃墜とは無縁。
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:勿論それだけだと他にも優れた機体が存在するが、本機にはBWSというアドバンテージがある。本作には運動性の概念がまだないのでMSの被弾率が高く、以降の作品ほど攻撃力がインフレしていない。従って「一度撃墜されても戦闘を継続できる」という特徴は、Iフィールドや分身に次ぐ強力な特殊能力として作用する。HPと装甲を入念に改造しておけば、よほど運が悪くない限り撃墜とは無縁。
:尤も欠点も少なくない。MA形態に命中補正100以上の武器が無いので当てにくく、できるだけ命中が高く必中・集中を使えるパイロットを乗せたい。終盤はファンネルが飛び交う戦場になるので、ファンネル系より射程が1~2短く、ビームバリアに弾かれるメガビームキャノンでは苦しくなる。また本作では空専用ユニットは基地マップで出撃できないので、その点も問題となる。とは言え二軍行きさせるのも勿体ないため、準エース級パイロットを乗せて搦め手や止め役に使っていこう。
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:尤も欠点も少なくない。MA形態に命中補正100以上の武器が無いので当てにくく、できるだけ命中が高く必中・集中を使えるパイロットを乗せたい。終盤はファンネルが飛び交う戦場になるので、ファンネル系より射程が1~2短く、ビームバリアに弾かれるメガビームキャノンでは苦しくなる。「空専用ユニットは基地マップで出撃できない」という本作の仕様もネック。とは言え二軍落ちさせるのも勿体ないため、準エース級パイロットを乗せて搦め手やトドメ役に使っていこう。
:PS版でもBWSの優れた耐久性は健在だが、本機は元々攻撃力が控えめな上、システム変更によりパイロット攻撃力よりも武器攻撃力が重要になったため、相対的に弱体化する結果となった。幸運持ちの大幅な減少やZZガンダムの弱体化によって資金を稼ぎにくくなったため、改造費をまわす余裕が無くプレイヤーによっては二軍行きする事も。一応、基地マップではMS形態で出撃できるようになったという改善点もあるのだが。
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:PS版でもBWSの優れた耐久性は健在だが、本機は元々攻撃力が控えめな上、システム変更によりパイロット攻撃力よりも武器攻撃力が重要になったため、相対的に弱体化する結果となった。幸運持ちの大幅な減少や[[ΖΖガンダム]]の弱体化によって資金を稼ぎにくくなったため、改造費をまわす余裕が無くプレイヤーによっては二軍落ちする事も。一応、基地マップではMS形態で出撃できるようになったという改善点もあるのだが。
 
;[[第4次スーパーロボット大戦]]
 
;[[第4次スーパーロボット大戦]]
:序盤で手に入るが、[[マチルダ・アジャン|マチルダ]]救出マップで一番遅れている(つまり一番敵に落とされやすい)[[ミデア]]の中に入っており、これを落とされると貰えなくなってしまう。性能もそうだが、その時点のMSの中では段違いの火力を誇るので手に入るか入らないかで今後の難易度(しかも直後のステージは[[バッシュ]]などの強敵が出現する難所)が変わる。よって、何が何でも手に入れたい。終盤は火力が多少不足するが、それでも最後まで充分使える機体。
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:序盤の[[ミデア]]護衛シナリオで、隊列から最も遅れている一番撃墜されやすいミデアを守り抜くと入手できる。
:なおMS形態はマップ上で1度変形させないと[[ロボット大図鑑]]には登録されない……と思われがちだが、実はインターミッション画面で変形させてユニット性能をチェックすれば載る。これはF及び同完結編も同様。
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:機体性能は勿論、MA形態の火力が序盤のMS群では段違いに高く、本機の有無で今後の難易度が変わるので是が非でも入手したい。MS形態の武装も良好で、ビームライフルの射程が長い他、ハンドグレネイドの攻撃力が比較的高い。特に後者はP属性、かつ本作のP属性武器の中では珍しく弾数3であり、3~4段階ほど改造しておくとグっと使いやすくなる。中盤以降は他MSの充実から息切れしてくるが、大半のプレイヤーはそれまでに相応の改造を施しているはずなので、脇を固めるユニットとしてなら十分使っていける。
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:なお、インターミッション画面で変形させ、機体性能をチェックすれば図鑑に登録される。これは『F/F完結編』も同様。
 
:;[[第4次スーパーロボット大戦S]]
 
:;[[第4次スーパーロボット大戦S]]
::飛行形態は空の地形適応がBからAに、MS形態は陸の適応がやはりBからAにそれぞれアップした。
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::機体の地形適応がMA形態は空Bが、MS形態は陸BがそれぞれAに改善。与ダメージが向上し、より使いやすくなった。
::大抵のプレイヤーは[[ガンダム]]に代わる機体として原作通りアムロを乗せると思われるが、実は本作のアムロの地形適応は空B・陸Aのためそんなに相性が良くない。[[カミーユ・ビダン|カミーユ]](空陸共にA)が仲間になったら[[Ζガンダム|乗機]]を交換するといいだろう。
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::このため地形適応が空B陸Aの[[アムロ・レイ|アムロ]]より、空陸Aの[[カミーユ・ビダン|カミーユ]]の方がパイロットに向いている。
 
;[[スーパーロボット大戦F]]
 
;[[スーパーロボット大戦F]]
:2機手に入る。[[MS]]の中では[[Ζガンダム]]に次ぐ火力を持っているので順調に行けばアムロや[[ジュドー・アーシタ|ジュドー]]が乗る事になると思われる。[[バーナード・ワイズマン|バーニィ]]を乗せて[[自爆]]を2度かけた場合、結構なダメージを与えられる(HPを改造すれば1万以上)ので、最終面の[[ハマーン・カーン|ハマーン]][[キュベレイ]]相手などには有効な手段である。
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:今回は2機入手できる。『第4次』同様[[Ζガンダム]]に次ぐ火力を持っているため、大抵はアムロと[[ジュドー・アーシタ|ジュドー]]が乗っているはず。
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:今作ではやり込み要素の一環として[[ハマーン・カーン|ハマーン様]][[キュベレイ]][[ゲスト]]製ボスの撃破があり、その場合は[[バーナード・ワイズマン|バーニィ]]を乗せての[[自爆]]戦法が多用される。改造と強化パーツ次第では11000ものダメージを与える事も可能。
 
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
 
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
:強力な[[MS]]が続々と加入するため、さすがに一線で戦わせるのは厳しい。早ければ[[ラビアンローズ]]で[[ΖΖガンダム]]と[[ガンダム試作3号機|GP-03]]が加入した辺りでお蔵入りになると思われる。前述の[[自爆]]戦法は今作でも使えるので、それ次第。
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:強力な[[MS]]が続々と加入するため、流石に第一線での活躍は厳しい。早ければΖΖガンダムや[[ガンダム試作3号機]]が加入した辺りでお蔵入りになると思われる。前述の自爆戦法は今作でも有効だが、『F』と比べてかなり戦力が充実しているので、縛りプレイでもない限り役立つ場面はあまりない。
    
=== [[αシリーズ]] ===
 
=== [[αシリーズ]] ===
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