差分

41 バイト追加 、 2016年2月17日 (水) 07:47
78行目: 78行目:  
=== [[精神コマンド]] ===
 
=== [[精神コマンド]] ===
 
;[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]※デフォルト、誕生日により変化
 
;[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]※デフォルト、誕生日により変化
:[[熱血]]、[[気合]]、[[幸運]]、[[集中]]、[[探索]]、[[激怒]]
+
:'''[[熱血]]、[[気合]]、[[幸運]]、[[集中]]、[[探索]]、[[激怒]]'''
 
:デフォルトではレア精神の「激怒」を習得するのが特徴。特に後半のAチームには他に激怒持ちがいないことも多いので早解きに重宝する。
 
:デフォルトではレア精神の「激怒」を習得するのが特徴。特に後半のAチームには他に激怒持ちがいないことも多いので早解きに重宝する。
    
;[[スーパーロボット大戦F|F]]([[スーパーロボット大戦F完結編|完結編]])
 
;[[スーパーロボット大戦F|F]]([[スーパーロボット大戦F完結編|完結編]])
:リアル系主人公時:[[ひらめき]]、[[加速]]、[[熱血]]、[[幸運]] [[努力]]、[[魂]]
+
:リアル系主人公時:'''[[ひらめき]]、[[加速]]、[[熱血]]、[[幸運]] [[努力]]、[[魂]]'''
:スーパー系主人公時:[[熱血]]、[[必中]]、[[幸運]]、[[ひらめき]]、[[気合]]、[[魂]]
+
:スーパー系主人公時:'''[[熱血]]、[[必中]]、[[幸運]]、[[ひらめき]]、[[気合]]、[[魂]]'''
:リアル系副主人公時:[[熱血]]、[[ひらめき]]、[[信頼]] [[激励]]、[[再動]] [[魂]]
+
:リアル系副主人公時:'''[[熱血]]、[[ひらめき]]、[[信頼]] [[激励]]、[[再動]] [[魂]]'''
:スーパー系副主人公時:[[必中]]、[[熱血]]、[[ひらめき]]、[[気合]]、[[信頼]]、[[魂]]
+
:スーパー系副主人公時:'''[[必中]]、[[熱血]]、[[ひらめき]]、[[気合]]、[[信頼]]、[[魂]]'''
    
;[[OGs]]
 
;[[OGs]]
:[[直感]] [[集中]] [[気迫]] [[熱血]] [[激励]] [[再動]]
+
:'''[[直感]] [[集中]] [[気迫]] [[熱血]] [[激励]] [[再動]]'''
 
:「気迫」のおかげでいきなり全開で攻めて行ける……のだが、「激励」と「再動」が強いので、基本は精神要員だろう。どうせなら[[AMガンナー]]に乗せてヒュッケバインガンナーのサブにしてしまうのも手。
 
:「気迫」のおかげでいきなり全開で攻めて行ける……のだが、「激励」と「再動」が強いので、基本は精神要員だろう。どうせなら[[AMガンナー]]に乗せてヒュッケバインガンナーのサブにしてしまうのも手。
    
=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
 
=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
 
;[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]([[第4次スーパーロボット大戦S|S]])
 
;[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]([[第4次スーパーロボット大戦S|S]])
:リアル系主人公・副主人公時:[[ニュータイプ]]、[[切り払い]](Lv.8まで)
+
:リアル系主人公・副主人公時:'''[[ニュータイプ]]、[[切り払い]]L8'''
:スーパー系主人公・副主人公時:[[底力]]、[[切り払い]](Lv.4まで)
+
:スーパー系主人公・副主人公時:'''[[底力]]、[[切り払い]]L4'''
 
;[[スーパーロボット大戦F|F]]([[スーパーロボット大戦F完結編|完結編]])
 
;[[スーパーロボット大戦F|F]]([[スーパーロボット大戦F完結編|完結編]])
:リアル系主人公・副主人公時:[[ニュータイプ]]、[[シールド防御]]、[[切り払い]]
+
:リアル系主人公・副主人公時:'''[[ニュータイプ]]、[[シールド防御]]、[[切り払い]]'''
:スーパー系主人公・副主人公時:[[底力]]、[[切り払い]]
+
:スーパー系主人公・副主人公時:'''[[底力]]、[[切り払い]]'''
 
;[[OG1]]
 
;[[OG1]]
:[[インファイト]]L6、[[ガンファイト]]L6、[[アタッカー]]、[[強運]]、[[援護攻撃]]L2、[[集中力]]
+
:'''[[インファイト]]L6、[[ガンファイト]]L6、[[アタッカー]]、[[強運]]、[[援護攻撃]]L2、[[集中力]]'''
 
;[[OG2]]
 
;[[OG2]]
:[[援護攻撃|援護攻撃L2]]、[[ヒット&アウェイ]]、[[集中力]]、[[見切り]]
+
:'''[[援護攻撃|援護攻撃L2]]、[[ヒット&アウェイ]]、[[集中力]]、[[見切り]]'''
 
:集中力が地味にありがたい。典型的な射撃型リアル系の構成だが、この頃になると合体攻撃持ちのエクセレンやゼオラと言った対抗馬に太刀打ちするのは難しいか。GBA版では技能の上書きが出来ないため、「再動」を生かすならSP回復とSPアップで埋まってしまう。
 
:集中力が地味にありがたい。典型的な射撃型リアル系の構成だが、この頃になると合体攻撃持ちのエクセレンやゼオラと言った対抗馬に太刀打ちするのは難しいか。GBA版では技能の上書きが出来ないため、「再動」を生かすならSP回復とSPアップで埋まってしまう。
    
=== [[エースボーナス]] ===
 
=== [[エースボーナス]] ===
;[[命中]]率+10%」 「[[回避]]率+10%」 「[[クリティカル]]率+10%」
+
;[[OGs]]
:OGs。見切りと同時発動すれば合計で20%の補正がかかる。集中と合わせれば実に50%となるが、参戦時期はボスラッシュが続くため生かしにくい(OG2のボスは能力が高く、集中程度では焼け石に水の事が多い)。
+
:'''[[命中]]率+10% [[回避]]率+10% [[クリティカル]]率+10%'''
 +
:見切りと同時発動すれば合計で20%の補正がかかる。集中と合わせれば実に50%となるが、参戦時期はボスラッシュが続くため生かしにくい(OG2のボスは能力が高く、集中程度では焼け石に水の事が多い)。
    
== 人間関係 ==
 
== 人間関係 ==