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78 バイト追加 、 2017年3月19日 (日) 15:39
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== 概要 ==
 
== 概要 ==
TAROSと呼ばれる装置を介して搭乗者の意思を物理的な斥力(せきりょく)に変換する仕組みのことを指す。<br>
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TAROSと呼ばれる装置を介して搭乗者の意思を物理的な斥力(せきりょく)に変換する仕組みのことを指す。斥力とは物質同士が遠ざけあう力のことであり、要するに引力の逆である。日常生活の中で最も身近な斥力といえば磁石の同じ極同士を近づけたときに跳ね返される現象だろう。
斥力とは物質同士が遠ざけあう力のことであり、要するに引力の逆である。日常生活の中で最も身近な斥力といえば磁石の同じ極同士を近づけたときに跳ね返される現象だろう。
      
斥力の戦闘での応用は多岐にわたる。機体の周囲に斥力場を発生させれば敵の攻撃を弾くバリアになるし、弾丸の周囲に斥力場をまとわせれば小さな弾でも巨大な敵を吹っ飛ばせる。跳躍時に足元に斥力を発生させればバネを踏んだかのように大ジャンプ可能。作中では10t近い機体を道路標識を踏み台にして跳躍している。また、[[プラン1501 ベヘモス|本来なら自重で崩壊するはずの機体]]を強引に維持する等の使い方もされていた。
 
斥力の戦闘での応用は多岐にわたる。機体の周囲に斥力場を発生させれば敵の攻撃を弾くバリアになるし、弾丸の周囲に斥力場をまとわせれば小さな弾でも巨大な敵を吹っ飛ばせる。跳躍時に足元に斥力を発生させればバネを踏んだかのように大ジャンプ可能。作中では10t近い機体を道路標識を踏み台にして跳躍している。また、[[プラン1501 ベヘモス|本来なら自重で崩壊するはずの機体]]を強引に維持する等の使い方もされていた。
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[[千鳥かなめ]]曰く、通常の第三世代ASとラムダ・ドライバ搭載機との戦力比は1:8とのこと。
 
[[千鳥かなめ]]曰く、通常の第三世代ASとラムダ・ドライバ搭載機との戦力比は1:8とのこと。
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発動には強い集中力とイメージが必須であり、その強さで発生する斥力場の力が決定する。逆に集中力が発動に満たない場合は発動できないため、兵器としての信頼性に難がある。具体的にはパイロットの精神状態に影響を受け、原作中でも宗介のコンディション不調時には発動すらしない事があった。また、咄嗟のイメージが追いつかない不意打ちなどにも弱い(超長距離狙撃や地雷など)。更にイメージが必須である関係上、そのイメージができない物はそもそも斥力場として発生させられない(ベリアルのアイザイアン・ボーン・ボウの見えない矢に対する防御壁など)。アマルガムではパイロットに薬物投与を施し、ラムダ・ドライバ発動に必要な精神状態を維持している。<br>
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発動には強い集中力とイメージが必須であり、その強さで発生する斥力場の力が決定する。逆に集中力が発動に満たない場合は発動できないため、兵器としての信頼性に難がある。具体的にはパイロットの精神状態に影響を受け、原作中でも宗介のコンディション不調時には発動すらしない事があった。また、咄嗟のイメージが追いつかない不意打ちなどにも弱い(超長距離狙撃や地雷など)。更にイメージが必須である関係上、そのイメージができない物はそもそも斥力場として発生させられない(ベリアルのアイザイアン・ボーン・ボウの見えない矢に対する防御壁など)。アマルガムではパイロットに薬物投与を施し、ラムダ・ドライバ発動に必要な精神状態を維持している。これらのことから、作中では科学兵器というよりも'''[[超能力]]のような扱い'''となっている(原作者の賀東氏はもっと直裁に「'''魔法みたいなもの'''」と表現したことがある)。原作小説の後半では重力を無視したり放射能を無力化するなど斥力では説明がつかない現象も起こすようになり、よりオカルト的な色彩が濃くなっていった。
これらのことから、作中では科学兵器というよりも'''[[超能力]]のような扱い'''となっている(原作者の賀東氏はもっと直裁に「'''魔法みたいなもの'''」と表現したことがある)<br>
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原作小説の後半では重力を無視したり放射能を無力化するなど斥力では説明がつかない現象も起こすようになり、よりオカルト的な色彩が濃くなっていった。
      
兵器としての「ラムダ・ドライバ」の概要は以上の通りだが、原作小説10巻『せまるニックオブタイム』にて虚弦斥力場生成システムというのは'''偽装'''だと判明。本来のTAROSは原作世界の根幹に関わる重要な装置であり、その本来の名称は「'''オムニ・スフィア高速連鎖干渉炉'''(Transfer And Response Omni-Sphere)」であると明かされる。
 
兵器としての「ラムダ・ドライバ」の概要は以上の通りだが、原作小説10巻『せまるニックオブタイム』にて虚弦斥力場生成システムというのは'''偽装'''だと判明。本来のTAROSは原作世界の根幹に関わる重要な装置であり、その本来の名称は「'''オムニ・スフィア高速連鎖干渉炉'''(Transfer And Response Omni-Sphere)」であると明かされる。
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一種の精神世界であるオムニ・スフィアは物理世界と相互に干渉しあっており、人間は生身の状態でもオムニ・スフィアを通して分子が揺らぐ程度の干渉を物質に与えている。
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一種の精神世界であるオムニ・スフィアは物理世界と相互に干渉しあっており、人間は生身の状態でもオムニ・スフィアを通して分子が揺らぐ程度の干渉を物質に与えている。この干渉反応は脳と全身の神経系によって生じており、これを連鎖的に増幅させることによってより強力な干渉を生じさせる装置がTAROSである。その為、オムニ・スフィアへの干渉力の強い[[ウィスパード]]はTAROSの力を十二分に発揮できる。
この干渉反応は脳と全身の神経系によって生じており、これを連鎖的に増幅させることによってより強力な干渉を生じさせる装置がTAROSである。
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その為、オムニ・スフィアへの干渉力の強い[[ウィスパード]]はTAROSの力を十二分に発揮できる。
      
ラムダ・ドライバとして使用するには、人型のASに操縦者の脳と神経系を擬似的にトレースし、人間の比でない莫大な電力を加える事で物質界に干渉するほどの高い出力が得られる。作中でも不自然と評されるほどに、兵器としては非効率な人型をした[[アーム・スレイブ]]が急速に普及したのは、このTAROSを搭載し最も効率よく稼働させるのが前提であったためだという可能性すら示唆されている。
 
ラムダ・ドライバとして使用するには、人型のASに操縦者の脳と神経系を擬似的にトレースし、人間の比でない莫大な電力を加える事で物質界に干渉するほどの高い出力が得られる。作中でも不自然と評されるほどに、兵器としては非効率な人型をした[[アーム・スレイブ]]が急速に普及したのは、このTAROSを搭載し最も効率よく稼働させるのが前提であったためだという可能性すら示唆されている。
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原作で攻撃力の底上げや防壁として使っていることを踏まえ、[[気力]]が一定値以上で発動し、自機の攻撃に最終ダメージ補正と、全属性の攻撃を一定ダメージまで無効化する[[バリア]]が追加される。[[気力]]上昇に伴って「最終ダメージ補正」並びに「バリアのダメージ無効化値と消費EN」が上昇していく。
 
原作で攻撃力の底上げや防壁として使っていることを踏まえ、[[気力]]が一定値以上で発動し、自機の攻撃に最終ダメージ補正と、全属性の攻撃を一定ダメージまで無効化する[[バリア]]が追加される。[[気力]]上昇に伴って「最終ダメージ補正」並びに「バリアのダメージ無効化値と消費EN」が上昇していく。
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他の特殊能力と比べ、かなり各種計算式が複雑な構成。[[スーパーロボット大戦W|W]]では自軍と敵軍で発動気力や効果に違いがある上、自軍でも初期解禁時とドライバ再起動後で性能が違う。
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他の特殊能力と比べ、かなり各種計算式が複雑な構成。『[[スーパーロボット大戦W|W]]』では自軍と敵軍で発動気力や効果に違いがある上、自軍でも初期解禁時とドライバ再起動後で性能が違う。
    
{| class="wikitable"
 
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=== Zシリーズでの効果 ===
 
=== Zシリーズでの効果 ===
[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|時獄篇]]では全属性ダメージをEN10消費で味方は500軽減とかなり控えめな効果だが、敵は4倍の2000も軽減する強力な能力。軽減ダメージは気力100から10ごとに+100され、最大で敵は2700、味方は1200軽減となる。
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[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]』では全属性ダメージをEN10消費で味方は500軽減とかなり控えめな効果だが、敵は4倍の2000も軽減する強力な能力。軽減ダメージは気力100から10ごとに+100され、最大で敵は2700、味方は1200軽減となる。
    
また、[[ARX-7 アーバレスト]]は同名の攻撃力・機体性能アップ能力を持っており、計算式は次のようになる。カスタムボーナス獲得後は更に効果が上がる。[[プラン1055 ベリアル]]は以下の計算式ではなく、問答無用で全属性ダメージを90%軽減し、直撃・バリア貫通・マキシマムブレイクを無効化する特殊効果も付加されている。ただし、気力による強化は行われない。
 
また、[[ARX-7 アーバレスト]]は同名の攻撃力・機体性能アップ能力を持っており、計算式は次のようになる。カスタムボーナス獲得後は更に効果が上がる。[[プラン1055 ベリアル]]は以下の計算式ではなく、問答無用で全属性ダメージを90%軽減し、直撃・バリア貫通・マキシマムブレイクを無効化する特殊効果も付加されている。ただし、気力による強化は行われない。
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今の所自軍ユニットで持っているのはアーバレストとその後継機レーバテインのみで、他は全て敵ユニット。
 
今の所自軍ユニットで持っているのはアーバレストとその後継機レーバテインのみで、他は全て敵ユニット。
 
;[[ARX-7 アーバレスト]]
 
;[[ARX-7 アーバレスト]]
:[[気迫]]』を使えば一瞬で発動。ラムダ・ドライバでダメージ補正が最大1.5倍になる上、機体には[[合体攻撃]]のウルズ・ストライク、パイロットの[[相良宗介]]に『[[魂]]』があり、恐ろしいまでのダメージ倍率補正をかけられる。ただしWではシナリオ展開上、搭載後も使用不可能な期間がある。また宗介は性格が「冷静」で、JやWの仕様上[[バリア]]でダメージを0にしても被弾扱いとなり、[[気力]]が下がってしまう。特に[[援護防御]]がデフォルトであるJではやってしまいがち。
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:[[気迫]]」を使えば一瞬で発動。ラムダ・ドライバでダメージ補正が最大1.5倍になる上、機体には[[合体攻撃]]のウルズ・ストライク、パイロットの[[相良宗介]]に「[[魂]]」があり、恐ろしいまでのダメージ倍率補正をかけられる。ただし『W』ではシナリオ展開上、搭載後も使用不可能な期間がある。また宗介は性格が「冷静」で、『J』や『W』の仕様上[[バリア]]でダメージを0にしても被弾扱いとなり、[[気力]]が下がってしまう。特に[[援護防御]]がデフォルトである『J』ではやってしまいがち。
:時獄編では攻撃力補正の低下や合体攻撃の未登場、魂の弱体化によって攻撃面では従来作に劣るが、防御面が強化されている。
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:『第3次Z時獄篇』では攻撃力補正の低下や合体攻撃の未登場、魂の弱体化によって攻撃面では従来作に劣るが、防御面が強化されている。
 
;[[ARX-8 レーバテイン]]
 
;[[ARX-8 レーバテイン]]
 
;[[プラン1056 コダール]]
 
;[[プラン1056 コダール]]
:Jの本編ではイベントでしか登場せず、[[ツメスパロボ]]でしか直接戦闘する機会がなかった。Wではルート分岐次第で序盤から登場し、毎ターン[[集中]]と[[覚醒]]を使う。もちろんパイロットは'''[[ガウルン]]'''。自軍戦力がまだ乏しいだけに脅威。
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:『J』の本編ではイベントでしか登場せず、[[ツメスパロボ]]でしか直接戦闘する機会がない。『W』ではルート分岐次第で序盤から登場し、毎ターン[[集中]]と[[覚醒]]を使う。もちろんパイロットは'''[[ガウルン]]'''。自軍戦力がまだ乏しいだけに脅威。
 
;[[プラン1058 コダールi]]([[ガウルン]]機&[[ゲイツ (フルメタル・パニック!)|ゲイツ]]機)
 
;[[プラン1058 コダールi]]([[ガウルン]]機&[[ゲイツ (フルメタル・パニック!)|ゲイツ]]機)
:Jでは『[[ヴェノム]]』表記。ガウルン機は本人のパラメータや技能のおかげでJやWでも一、二を争う強さを誇る。更にどちらも多くのシナリオで[[気力]]が一気に上昇したり、毎ターン[[集中]]と[[覚醒]]がかかるなど反則気味の補正まである。今作ではマルチ[[コンボ]]システムが導入されてるため、ヘタに味方機が隣接していると[[リアルロボット]]等はガンガン墜ちる。なお原作者の賀東氏がスパロボファンなのは有名だがガウルンの強さには「俺には接待してくれよ」と嘆いていたという逸話もある。
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:『J』では「ヴェノム」表記。ガウルン機は本人のパラメータや技能のおかげで『J』や『W』でも一、二を争う強さを誇る。更にどちらも多くのシナリオで[[気力]]が一気に上昇したり、毎ターン[[集中]]と[[覚醒]]がかかるなど反則気味の補正まである。今作ではマルチ[[コンボ]]システムが導入されているため、ヘタに味方機が隣接していると[[リアルロボット]]等はガンガン墜ちる。なお原作者の賀東氏がスパロボファンなのは有名だがガウルンの強さには「俺には接待してくれよ」と嘆いていたという逸話もある。
 
;[[プラン1059 コダールm]]([[夏玉芳]]機)
 
;[[プラン1059 コダールm]]([[夏玉芳]]機)
:Wで登場。ガウルン機やゲイツ機と比べると反則的な強さはないが、中ボスとしては十分に強敵。
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:『W』で登場。ガウルン機やゲイツ機と比べると反則的な強さはないが、中ボスとしては十分に強敵。
 
;[[プラン1059 コダールc]]
 
;[[プラン1059 コダールc]]
:Wで登場。ザコ機体としては破格の性能を誇るが、乗っているのがただの傭兵なので性能を引き出せていない。
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:『W』で登場。ザコ機体としては破格の性能を誇るが、乗っているのがただの傭兵なので性能を引き出せていない。
 
;[[プラン1501 ベヘモス]]
 
;[[プラン1501 ベヘモス]]
:機体の装甲が元々高いのもあってとにかく硬い。パイロットが[[クガヤマ・タクマ]]やザコの[[傭兵 (一般兵)|傭兵]]なので、やや弱めなのが救い。J、W共に序盤の初心者殺し。
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:機体の装甲が元々高いのもあってとにかく硬い。パイロットが[[クガヤマ・タクマ]]やザコの[[傭兵 (一般兵)|傭兵]]なので、やや弱めなのが救い。『J』、『W』共に序盤の初心者殺し。
 
;[[プラン1055 ベリアル]]
 
;[[プラン1055 ベリアル]]
:天獄篇で登場。開発者でありウィスパードでもある[[レナード・テスタロッサ]]専用機で、基本スペックだけでなくラムダ・ドライバの性能も既存の同搭載型を凌駕しており、「世界最強のAS」の名に恥じない戦闘力を誇る。HPはザコレベルだが、バリアの効果が強烈。
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:『第3次Z天獄篇』で登場。開発者でありウィスパードでもある[[レナード・テスタロッサ]]専用機で、基本スペックだけでなくラムダ・ドライバの性能も既存の同搭載型を凌駕しており、「世界最強のAS」の名に恥じない戦闘力を誇る。HPはザコレベルだが、バリアの効果が強烈。
;[[プラン1065 エリゴール]]
      
== 余談 ==
 
== 余談 ==
 
*SF的な設定のため、どうしても説明が煩雑になってしまうのだが、簡単に言えばTAROSは「誰もが持つ微弱テレパシー送受信装置」で、ラムダ・ドライバは「誰もが持つ微弱サイコキネシス増幅装置」と言える。
 
*SF的な設定のため、どうしても説明が煩雑になってしまうのだが、簡単に言えばTAROSは「誰もが持つ微弱テレパシー送受信装置」で、ラムダ・ドライバは「誰もが持つ微弱サイコキネシス増幅装置」と言える。
*フルメタが参戦した作品の一つに似た名前の用語があり、勘違いされて'''[[ラダム]]・ドライバ'''と読む人が多い。<br/>「ラムダ」とはギリシア文字であり、本来の表記は「Λ(あるいはλ)」である。
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*フルメタが参戦した作品の一つに似た名前の用語があり、勘違いされて'''[[ラダム]]・ドライバ'''と読む人が多い。「ラムダ」とはギリシア文字であり、本来の表記は「Λ(あるいはλ)」である。
 
**ネーミングの元ネタは、アインシュタイン方程式における重力定数がΛとして表記されていることから。この方程式は万有引力と同時に万有斥力も表している(そもそも引力と斥力は方向が違うだけで同じもの)。
 
**ネーミングの元ネタは、アインシュタイン方程式における重力定数がΛとして表記されていることから。この方程式は万有引力と同時に万有斥力も表している(そもそも引力と斥力は方向が違うだけで同じもの)。
*賀東氏はラムダ・ドライバの設定を思いついた件について、月刊誌『電撃ホビーマガジン』のインタビューで「掲載誌だった『ドラゴンマガジン』にファンタジー作品が多かったことから、ロボットものでも'''魔法みたいなものを使えるロボット'''を出さないと受けないのではと思った」という意図だったと明かしている。ただ、スコープドッグやザクといった無骨な量産機を好み、'''スパロボでも量産機でエースを倒すといった嗜好'''の彼にとっては苦肉の策だったようで、インタビューでは続けて「『なんだかよくわからない力』の説明は後から考えればいいやと思っていたけど(ただでさえ複雑な各種設定が膨大になってしまったため)、すぐに後悔しました」とも述べている。なお、劇中登場人物もこの力については『インチキ』、『ナンセンス』と、肯定的な評価をしていない。ただ、敵側は積極的に運用しているのだが。
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*賀東氏はラムダ・ドライバの設定を思いついた件について、月刊誌『電撃ホビーマガジン』のインタビューで「掲載誌だった『ドラゴンマガジン』にファンタジー作品が多かったことから、ロボットものでも'''魔法みたいなものを使えるロボット'''を出さないと受けないのではと思った」という意図だったと明かしている。ただ、[[スコープドッグ]]や[[ザク]]といった無骨な量産機を好み、'''スパロボでも量産機でエースを倒すといった嗜好'''の彼にとっては苦肉の策だったようで、インタビューでは続けて「『なんだかよくわからない力』の説明は後から考えればいいやと思っていたけど(ただでさえ複雑な各種設定が膨大になってしまったため)、すぐに後悔しました」とも述べている。なお、劇中登場人物もこの力については「インチキ」、「ナンセンス」と、肯定的な評価をしていない。ただ、敵側は積極的に運用しているのだが。
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