差分

322 バイト追加 、 2019年5月23日 (木) 22:17
編集の要約なし
10行目: 10行目:  
または、主人公など'''出撃回数が多いパイロット'''に養成するかであろう。一回で得られる量がどうしても相対的に少なくなってしまうのであれば、回数で補うべきである。
 
または、主人公など'''出撃回数が多いパイロット'''に養成するかであろう。一回で得られる量がどうしても相対的に少なくなってしまうのであれば、回数で補うべきである。
   −
なんにせよ、所持資金が増えていく周回プレイにおいては、余計にこの技能を養成する必要性が薄れてしまうのが難点と言える。
+
なんにせよ、所持資金が増えていく[[周回プレイ]]においては、余計にこの技能を養成する必要性が薄れてしまうのが難点と言える。
    
== スーパーロボット大戦X ==
 
== スーパーロボット大戦X ==
31行目: 31行目:  
== スーパーロボット大戦T ==
 
== スーパーロボット大戦T ==
 
『T』ではレベル制となり、レベル2では気力130以上になると自軍フェイズ開始時に毎ターン幸運がかかる。要TacPは350と『X』から据置きのため実質倍のTacPが必要となるが、その分有用性は高い。
 
『T』ではレベル制となり、レベル2では気力130以上になると自軍フェイズ開始時に毎ターン幸運がかかる。要TacPは350と『X』から据置きのため実質倍のTacPが必要となるが、その分有用性は高い。
 +
 +
Ver.1.03で三段階目が追加され「ラッキースターEX」となり、L2の効果に加えてさらに追加で資金3000を獲得できる。[[改造]]が20段階に拡張され、全味方機体の改造を目指すなら莫大な資金が必要になったこともあり、価値が上がっている。
    
=== 所持者 ===
 
=== 所持者 ===
1,529

回編集