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| {{登場メカ概要 | | {{登場メカ概要 |
− | | 外国語表記 = [[外国語表記::Mark Acht]]
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| | 登場作品 = | | | 登場作品 = |
| *{{登場作品 (メカ)|蒼穹のファフナー}} | | *{{登場作品 (メカ)|蒼穹のファフナー}} |
| *{{登場作品 (メカ)|蒼穹のファフナー HEAVEN AND EARTH}} | | *{{登場作品 (メカ)|蒼穹のファフナー HEAVEN AND EARTH}} |
− | | 分類 = [[ファフナー]]・ノートゥングモデル | + | | デザイン = {{メカニックデザイン|鷲尾直広}} |
| + | | 初登場SRW = {{初登場SRW (メカ)|スーパーロボット大戦K}} |
| + | | SRWでの分類 = [[機体]] |
| + | }} |
| + | |
| + | {{登場メカ概要 |
| + | | タイトル = スペック |
| + | | 分類 = [[ファフナー]]・ノートゥング・モデル |
| | 型式番号 = [[型式番号::Mk.VIII]] | | | 型式番号 = [[型式番号::Mk.VIII]] |
| | 所属 = [[竜宮島]]・[[アルヴィス]] | | | 所属 = [[竜宮島]]・[[アルヴィス]] |
| | パイロット = [[パイロット::近藤剣司]] | | | パイロット = [[パイロット::近藤剣司]] |
| }} | | }} |
− | | + | '''マークアハト'''は『[[蒼穹のファフナー]]』『[[蒼穹のファフナー HEAVEN AND EARTH]]』の[[登場メカ]]。 |
| == 概要 == | | == 概要 == |
− | [[竜宮島]]製の[[ファフナー]]であるノートゥングモデルの一機、[[ファフナー]]・Mk.VIII(マークアハト)。 | + | [[竜宮島]]製の[[ファフナー]]であるノートゥング・モデルの一機、[[ファフナー]]・Mk.VIII(マークアハト)。 |
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| 肩に武装追加用のハードポイントを備えた中距離支援仕様で、[[マークフィアー]]、[[マークノイン]]、[[マークツェーン]]と同型機。パイロットは[[近藤剣司]]。カラーリングは深緑。 | | 肩に武装追加用のハードポイントを備えた中距離支援仕様で、[[マークフィアー]]、[[マークノイン]]、[[マークツェーン]]と同型機。パイロットは[[近藤剣司]]。カラーリングは深緑。 |
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| [[マークドライ]]、[[マークフュンフ]]とのトリプルドッグ体制では初撃と中・遠距離支援を担当。フュンフが抜け、[[マークザイン]]、[[マークジーベン]]が加わったクロスドッグ体制では中距離支援を担当する。 | | [[マークドライ]]、[[マークフュンフ]]とのトリプルドッグ体制では初撃と中・遠距離支援を担当。フュンフが抜け、[[マークザイン]]、[[マークジーベン]]が加わったクロスドッグ体制では中距離支援を担当する。 |
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− | 剣司共々、[[真壁一騎]]が離島している間の初陣から蒼穹作戦まで戦い抜くという、ノートゥングモデルの中でも[[マークエルフ]]([[マークザイン|ザイン]])に次ぐ長い戦歴を持つことになった。劇場版でも引き続き搭乗。変性意識の影響が全く無いので総士の代わりと言わんばかりに後輩を率いて、自ら前線に出て激戦を繰り広げる。 | + | 剣司共々、[[真壁一騎]]が離島している間の初陣から蒼穹作戦まで戦い抜くという、ノートゥング・モデルの中でも[[マークエルフ]]([[マークザイン|ザイン]])に次ぐ長い戦歴を持つことになった。劇場版でも引き続き搭乗。変性意識の影響が全く無いので総士の代わりと言わんばかりに後輩を率いて、自ら前線に出て激戦を繰り広げる。 |
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| == 登場作品と操縦者 == | | == 登場作品と操縦者 == |
| === 携帯機シリーズ === | | === 携帯機シリーズ === |
− | ;[[スーパーロボット大戦K]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦K}} |
− | :重火力支援タイプ。武装のラインナップが良好で使い勝手はいいが、一線で扱うにはEN改造で燃費を向上させる必要がある。 | + | :初登場作品。重火力支援タイプ。武装のラインナップが良好で使い勝手はいいが、一線で扱うにはEN改造で燃費を向上させる必要がある。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦UX]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦UX}} |
− | :武装はKと変わらないが、機体ボーナスにEN+があるのでさらに使いやすくなった。ファフナー系ではマークザインに継ぐ戦闘能力を持つ。
| + | :武装は『[[スーパーロボット大戦K|K]]』と変わらないが、機体ボーナスにEN+があるのでさらに使いやすくなった。ファフナー系ではマークザインに継ぐ戦闘能力を持つ。 |
| :が、劇場版仕様は'''強武器であったレールガンとルガーランスが無くなり、最弱レベルのデュランダルとマインブレードが追加。'''劇場版仕様のファフナーの中では最も弱体化し、単独での戦闘力はマークツェーンの下位互換に近い。もっとも、メデューサの気力制限が低下したこと、剣司自身が激励を覚える事から、「開幕で激励を使いきり、メデューサを撃ち終わったら合体攻撃要員」という運用が可能になっている。前衛から激励担当の中衛~後衛にポジションが変わったと考えると動かしやすい。 | | :が、劇場版仕様は'''強武器であったレールガンとルガーランスが無くなり、最弱レベルのデュランダルとマインブレードが追加。'''劇場版仕様のファフナーの中では最も弱体化し、単独での戦闘力はマークツェーンの下位互換に近い。もっとも、メデューサの気力制限が低下したこと、剣司自身が激励を覚える事から、「開幕で激励を使いきり、メデューサを撃ち終わったら合体攻撃要員」という運用が可能になっている。前衛から激励担当の中衛~後衛にポジションが変わったと考えると動かしやすい。 |
| + | :また合体攻撃を多用する場合、マークアハトは「トリプルドッグ」と「クロスドッグ」の両方に参加する唯一の機体であるため、本機がファフナー勢の中心にいることが多くなる(特に[[小楯衛|衛]]生存時)。そのため剣司に(原作通りに)[[指揮]]を持たせておくと活かしやすい。 |
| :パートナーユニットに関しては、新旧共に最強武器が長距離射撃であることから、それを活かせる射撃ユニットと組ませると良い。 | | :パートナーユニットに関しては、新旧共に最強武器が長距離射撃であることから、それを活かせる射撃ユニットと組ませると良い。 |
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| == 装備・機能 == | | == 装備・機能 == |
| === 武装・[[必殺武器]] === | | === 武装・[[必殺武器]] === |
− | ==== 射撃兵装 ==== | + | ==== 本体装備 ==== |
− | ;ガルム44 | + | ;ナックルガード |
− | :携帯式の機関砲。 | + | :格闘時に展開される手甲装甲。 |
| + | :SRWでは武装としては未採用。 |
| + | ;レージングカッター |
| + | :腕部に内蔵された切断力を持つロケットワイヤー。 |
| + | :SRW未採用。 |
| + | ;マインブレード |
| + | :突き刺した後に爆発する短刀。脛の関節を曲げたところに収納。 |
| + | :劇場版仕様で装備。 |
| ;デュランダル | | ;デュランダル |
− | :ハンドガン。劇場版仕様で装備。 | + | :三点バースト式ハンドガン。小型で携行性に優れるが威力は低い。腕部にマウント。 |
− | ;レールガン
| + | :劇場版仕様で装備。 |
− | :実弾の射撃武器。マークアハトの主武装。反動を考えていなかったのかよろける。こんなのでも完璧に支援の役割をこなしていた。
| + | |
− | :スパロボにおいてはマークアハトの強さを支える武器その1だが、'''UXでは劇場版バージョンになると原作再現で消滅する。'''
| + | ==== 選択装備 ==== |
| ;メデューサ | | ;メデューサ |
| :肩のハードポイントに装着する二門の大口径ビームキャノン。[[蒼穹作戦]]で使用した。 | | :肩のハードポイントに装着する二門の大口径ビームキャノン。[[蒼穹作戦]]で使用した。 |
− | :アニメのOPでは[[マークフィアー]]が毎回発射しているが、本編では当機が蒼穹作戦の最初にぶっ放して早々に分離、一発こっきりしか使っていない。Kではマークアハトのみが装備している。 | + | :アニメのオープニングでは[[マークフィアー]]が毎回発射しているが、本編では当機が蒼穹作戦の最初にぶっ放して早々に分離、一発こっきりしか使っていない。『K』ではマークアハトのみが装備している。 |
− | :UXでは劇場版になるとレールガン、ルガーランスを失う代わりにこの武装の気力制限が下がり、自身の激励から即使用可能になる。劇場版マークアハトのキーとなる武装。 | + | :『UX』では劇場版になるとレールガン、ルガーランスを失う代わりにこの武装の気力制限が下がり、自身の激励から即使用可能になる。劇場版マークアハトのキーとなる武装。 |
− | | + | ;ガルム44 |
− | ==== 格闘兵装 ====
| + | :携帯式の機関砲。銃口下にグレネード弾が装填されている。 |
| + | ;レールガン |
| + | :実弾の射撃武器。電磁誘導で加速した弾丸を射出し、充分な威力を持つ。マークアハトの主武装。反動を考えていなかったのかよろける。こんなのでも完璧に支援の役割をこなしていた。 |
| + | :『[[スーパーロボット大戦K|K]]』ではこれが再現され、使用する度によろけてしまう…のだが「クロスドッグ」「トリプルドッグ」の合体攻撃参加時には全くよろけない。キメる時はしっかりキメてくれる。 |
| + | :スパロボにおいてはマークアハトの強さを支える武器その1だが、'''『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』では劇場版バージョンになると原作再現で消滅する。''' |
| ;ルガーランス | | ;ルガーランス |
− | :槍型の打撃武器。叩き切るように使う。 | + | :槍にも似た刀剣型の武器。叩き切るように使う。 |
− | :スパロボにおいてはマークアハトの強さを支える武器その2だが、'''UXでは劇場版バージョンになると原作再現でやはり消滅する。''' | + | :スパロボにおいてはマークアハトの強さを支える武器その2だが、'''『UX』では劇場版バージョンになると原作再現でやはり消滅する。'''また他のルガーランス装備機と異なり[[トドメ演出]]が無いため、内蔵されたレールガンは本機では使用されない。 |
− | ;マインブレード
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− | :短刀。劇場版仕様で装備。
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| === [[合体攻撃]] === | | === [[合体攻撃]] === |
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| ;トリプルドッグ(劇場版) | | ;トリプルドッグ(劇場版) |
| :[[マークドライ (リンドブルム装備)]]、マークフュンフ、マークアハトの連携攻撃。 | | :[[マークドライ (リンドブルム装備)]]、マークフュンフ、マークアハトの連携攻撃。 |
− | :UXでは[[隠し要素/UX|隠し要素]]で衛が生存していればTV版終了後の第三部でも使用できる。 | + | :『UX』では[[隠し要素/UX|隠し要素]]で衛が生存していればTV版終了後の第3部でも使用できる。 |
| ;クロスドッグ | | ;クロスドッグ |
| :[[マークザイン]]、[[マークドライ]]、[[マークジーベン]]、マークアハトの連携攻撃。蒼穹作戦の際に用いられた4機の[[ファフナー]]によるフォーメーション。[[北極]]点の[[ミール]]への道を切り開いた。 | | :[[マークザイン]]、[[マークドライ]]、[[マークジーベン]]、マークアハトの連携攻撃。蒼穹作戦の際に用いられた4機の[[ファフナー]]によるフォーメーション。[[北極]]点の[[ミール]]への道を切り開いた。 |
| :流れはアハトとドライがガルム44で牽制⇒ザインが突撃してランスで吹き飛ばす⇒ジーベンがドラゴントゥースで追撃⇒ザインが戻ってきてダブルルガーランス、というもの。トドメ時はドラゴントゥース後にドライとアハトがルガーランスで縫いとめ⇒ザインが戻ってきて上空へ抱え上げる⇒離脱と同時にジーベンがラストシューティングで〆。 | | :流れはアハトとドライがガルム44で牽制⇒ザインが突撃してランスで吹き飛ばす⇒ジーベンがドラゴントゥースで追撃⇒ザインが戻ってきてダブルルガーランス、というもの。トドメ時はドラゴントゥース後にドライとアハトがルガーランスで縫いとめ⇒ザインが戻ってきて上空へ抱え上げる⇒離脱と同時にジーベンがラストシューティングで〆。 |
− | :ちなみに、UXでは追加された次のシナリオを最後に第二部が終了する=劇場版仕様になるため、TV版仕様のクロスドッグをプレイヤーが使えるのはわずか2マップである。 | + | :ちなみに、『UX』では追加された次のシナリオを最後に第2部が終了する=劇場版仕様になるため、TV版仕様のクロスドッグをプレイヤーが使えるのはわずか2マップである。 |
| ;クロスドッグ(劇場版) | | ;クロスドッグ(劇場版) |
| :マークザイン、[[マークドライツェン]]、マークジーベン、マークアハトの連携攻撃。 | | :マークザイン、[[マークドライツェン]]、マークジーベン、マークアハトの連携攻撃。 |
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| ;[[ノルンシステム]] | | ;[[ノルンシステム]] |
| :[[バリア]]。攻撃やバリアを張ることができる無人のサポート兵器。劇場版では削除。 | | :[[バリア]]。攻撃やバリアを張ることができる無人のサポート兵器。劇場版では削除。 |
− | ;[[ジークフリードシステム|ジークフリード・システム]] | + | ;[[ジークフリード・システム]] |
| :[[皆城総士]]をサブパイロットとして共有する。当然ながら、総士がいないと使用できない。 | | :[[皆城総士]]をサブパイロットとして共有する。当然ながら、総士がいないと使用できない。 |
| ;[[クロッシング・システム]] | | ;[[クロッシング・システム]] |
− | :蒼穹作戦以降に搭載。Kでは[[エレメント]]システムのような機能を持つが、総士が無事に帰還するのでごく一時的にしか使用できない。UXでは出撃している同能力持ちのファフナーの数-1×3、パイロットの[[格闘]]・[[射撃]]・[[技量]]・[[防御]]が上昇する。 | + | :蒼穹作戦以降に搭載。『K』では[[エレメント]]システムのような機能を持つが、総士が無事に帰還するのでごく一時的にしか使用できない。『UX』では(出撃している同能力持ちのファフナーの数-1)×3だけパイロットの[[格闘 (能力)|格闘]]・[[射撃 (能力)|射撃]]・[[技量]]・[[防御]]が上昇する。 |
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| === 移動タイプ === | | === 移動タイプ === |