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| *『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』、『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』、『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|AP]]』、『OGS』、『OG外伝』では、通常武器と同様の戦闘アニメーションの後にマップ上の演出に移行する形をとっている。またVXT三部作と『[[スーパーロボット大戦30|30]]』では味方ユニットのみこの演出となり、敵ユニットは従来作のようにマップ上の演出のみとなる。 | | *『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』、『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』、『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|AP]]』、『OGS』、『OG外伝』では、通常武器と同様の戦闘アニメーションの後にマップ上の演出に移行する形をとっている。またVXT三部作と『[[スーパーロボット大戦30|30]]』では味方ユニットのみこの演出となり、敵ユニットは従来作のようにマップ上の演出のみとなる。 |
− | *『[[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]]』では、汎用カットイン+ボイスの後、マップ上の3Dユニットが動いて武器を使用する形となっている。 | + | *『[[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]]』、『[[スーパーロボット大戦OG ダークプリズン|OGDP]]』、『[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ|OGMD]]』では、汎用カットイン+ボイスの後、マップ上の3Dユニットが動いて武器を使用する形となっている。 |
| *携帯機シリーズでは、通常武器と同様の戦闘アニメーションのみで、マップ上の演出はない。尚、[[スーパーロボット大戦UX|UX]]や[[スーパーロボット大戦BX|BX]]では、敵側のみ下画面で「WARNING」の文字が入る。 | | *携帯機シリーズでは、通常武器と同様の戦闘アニメーションのみで、マップ上の演出はない。尚、[[スーパーロボット大戦UX|UX]]や[[スーパーロボット大戦BX|BX]]では、敵側のみ下画面で「WARNING」の文字が入る。 |
| *『[[スーパーロボット大戦DD|DD]]』では、マップ上の演出がなく、攻撃範囲が表示されたままダメージが表示されるのみとなる。味方ユニットの場合はその前に通常武器と同様の戦闘アニメーションが挿入される。 | | *『[[スーパーロボット大戦DD|DD]]』では、マップ上の演出がなく、攻撃範囲が表示されたままダメージが表示されるのみとなる。味方ユニットの場合はその前に通常武器と同様の戦闘アニメーションが挿入される。 |
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| :[[アーガマ]]他。かつては、本来搭載されていない[[ラー・カイラム]]も、SRWでは搭載されていた事があった。『第3次』で最初に使えるMAP兵器=プレイヤーが本編で最初に見るALL属性武器。 | | :[[アーガマ]]他。かつては、本来搭載されていない[[ラー・カイラム]]も、SRWでは搭載されていた事があった。『第3次』で最初に使えるMAP兵器=プレイヤーが本編で最初に見るALL属性武器。 |
| ;メガ・バズーカ・ランチャー | | ;メガ・バズーカ・ランチャー |
− | :[[百式]]、[[百式改]]。主役級以外が持っていた代表例で、『第3次』では戦艦以外で自軍が使える最初のMAP兵器だが、近年ではMAP兵器でないことも増えている。 | + | :[[百式]]、[[百式改]]。主役級以外が持っていた代表例で、『第3次』では戦艦以外で自軍が使える最初のMAP兵器だが、現行作品ではMAP兵器でないことも増えている。 |
| ;ロング・メガ・バスター | | ;ロング・メガ・バスター |
| :[[フルアーマー百式改]] | | :[[フルアーマー百式改]] |
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| :[[ガンダムエックス]]。要ターン経過によるチャージ。『R』以外は[[月]]のあるマップ限定。 | | :[[ガンダムエックス]]。要ターン経過によるチャージ。『R』以外は[[月]]のあるマップ限定。 |
| ;ツインサテライトキャノン | | ;ツインサテライトキャノン |
− | :[[ガンダムダブルエックス]]。要ターン経過によるチャージ。『R』以外は[[月]]のあるマップ限定。 | + | :[[ガンダムダブルエックス]]。要ターン経過によるチャージ。『R』『第3次Z天獄篇』以外は[[月]]のあるマップ限定。 |
| ;月光蝶 | | ;月光蝶 |
| :[[∀ガンダム]] | | :[[∀ガンダム]] |
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| :[[ストライクフリーダムガンダム]]。携帯機シリーズでは主にこちらのタイプ。敵味方識別あり。 | | :[[ストライクフリーダムガンダム]]。携帯機シリーズでは主にこちらのタイプ。敵味方識別あり。 |
| ;GNアームズ | | ;GNアームズ |
− | :[[ガンダムエクシア]] or [[ガンダムデュナメス]]&[[プトレマイオス]]による[[合体攻撃]]。自軍サイドで使える初の合体型MAP兵器。 | + | :[[ガンダムエクシア]] or [[ガンダムデュナメス]]&[[プトレマイオス]]による[[合体攻撃]]。 |
| ;トランザムライザーソード | | ;トランザムライザーソード |
| :[[ダブルオーライザー]]、[[ダブルオークアンタ]] | | :[[ダブルオーライザー]]、[[ダブルオークアンタ]] |
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| :[[エステバリス・砲戦フレーム]]各機。昔の作品ではこちらのタイプ。一応主人公機でもあるが、系列機が全て所持していたケースで、ZシリーズのVF-25より先んじている。 | | :[[エステバリス・砲戦フレーム]]各機。昔の作品ではこちらのタイプ。一応主人公機でもあるが、系列機が全て所持していたケースで、ZシリーズのVF-25より先んじている。 |
| ;[[イデオンガン]]、イデオンソード | | ;[[イデオンガン]]、イデオンソード |
− | :[[イデオン]]。[[イデシステム]]の制約あり。 | + | :[[イデオン]]。[[イデシステム]]の制約あり。'''スパロボ史上初の射程∞のマップ兵器'''。 |
| ;[[V-MAX]] / V-MAXIMUM | | ;[[V-MAX]] / V-MAXIMUM |
| :[[強化型レイズナー]]、[[レイズナーMk-II]]。『GC』以降はこちらのタイプ。 | | :[[強化型レイズナー]]、[[レイズナーMk-II]]。『GC』以降はこちらのタイプ。 |
| ;ゴルディオンクラッシャー | | ;ゴルディオンクラッシャー |
− | :[[ジェネシックガオガイガー]]。第3次αでは1マップにつき1回までの使用制約あり。 | + | :[[ジェネシックガオガイガー]]。『第3次α』では1マップにつき1回までの使用制約あり。シリーズ初の合体型マップ兵器。 |
| ;トラバルザー砲一斉発射 | | ;トラバルザー砲一斉発射 |
| :[[月光号]] | | :[[月光号]] |
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| ===== 敵専用 ===== | | ===== 敵専用 ===== |
| ;サテライト・ランチャー | | ;サテライト・ランチャー |
− | :[[ガンダムヴァサーゴチェストブレイク|ガンダムヴァサーゴCB]]&[[ガンダムアシュタロンハーミットクラブ|ガンダムアシュタロンHC]]。シリーズ初の合体型マップ兵器。 | + | :[[ガンダムヴァサーゴチェストブレイク|ガンダムヴァサーゴCB]]&[[ガンダムアシュタロンハーミットクラブ|ガンダムアシュタロンHC]]。 |
| ;ザンネック・キャノン | | ;ザンネック・キャノン |
| :[[ザンネック]] | | :[[ザンネック]] |
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| ;大口径荷電粒子ビーム砲 | | ;大口径荷電粒子ビーム砲 |
| :[[デスザウラー]] | | :[[デスザウラー]] |
| + | ;シルバリオンクラッシャー |
| + | :[[覇界王キングジェイダー]] |
| ;グラウェ・フランマ | | ;グラウェ・フランマ |
| :[[インペトゥス]] | | :[[インペトゥス]] |
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| :[[ガンダムサバーニャ]] | | :[[ガンダムサバーニャ]] |
| ;マックリボルバー | | ;マックリボルバー |
− | :[[テキサスマック]]。『F完結編』で武器ランクアップにより追加。射程が1(ただし斜めも含む)で攻撃範囲が自機周辺の8マスのみと狭く、完全なネタ武器。 | + | :[[テキサスマック]]。『F完結編』で武器ランクアップにより追加。射程が1(ただし斜めも含む)で攻撃範囲が自機周辺の8マスのみと狭く、完全な趣味武装。 |
| ;ハルマゲドン100万分の1 | | ;ハルマゲドン100万分の1 |
| :[[ゴッドケロン]] | | :[[ゴッドケロン]] |
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| :[[ジェノブレイカー]] | | :[[ジェノブレイカー]] |
| ;サイフラッシュ | | ;サイフラッシュ |
− | :[[サイバスター]]およびサイバード。前述のようにSRW初のマップ兵器であり、移動後使用可能、敵味方識別ありという、歴代マップ兵器の中でも群を抜く使いやすさを誇る。 | + | :[[サイバスター]]およびサイバード。前述のようにSRW初のマップ兵器であり、移動後使用可能かつ敵味方識別ありという、歴代マップ兵器の中でも群を抜く使いやすさを誇る。 |
| ;サイコブラスター | | ;サイコブラスター |
| :[[ヴァルシオーネ]]。サイフラッシュ同様移動後使用可能、敵味方識別あり。 | | :[[ヴァルシオーネ]]。サイフラッシュ同様移動後使用可能、敵味方識別あり。 |
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| === 突進型 === | | === 突進型 === |
− | 射線指定型の類似バージョン。上記と同様射程内の一点を指定すると、ユニットがそこまで移動し、その道程のマスが攻撃範囲となる。更に特殊なタイプとして『[[第2次スーパーロボット大戦G]]』の光の翼があり、[[V2ガンダム]]が移動した道程の両側のマスが攻撃範囲となる。射線指定型同様、公式の名称ではない。また、こちらも癖が強い為か、最近の作品では登場しなくなったが、『[[スーパーロボット大戦NEO]]』では「[[突破攻撃]]」という独立したカテゴリーとして復活している。 | + | 射線指定型の類似バージョン。上記と同様射程内の一点を指定すると、ユニットがそこまで移動し、その道程のマスが攻撃範囲となる。更に特殊なタイプとして『[[第2次スーパーロボット大戦G]]』の光の翼があり、[[V2ガンダム]]が移動した道程の両側のマスが攻撃範囲となる。射線指定型同様、公式の名称ではない。こちらも癖が強い為か採用例は少ないが、『[[スーパーロボット大戦NEO]]』にて「[[突破攻撃]]」という独立したカテゴリーとして登場している。 |
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| ==== 主な突進型マップ兵器 ==== | | ==== 主な突進型マップ兵器 ==== |
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| :味方の機体を整列させ、やって来た敵機がそのラインに沿って止まるようにする。宇宙マップや地上の屋外マップよりも、狭い通路のある屋内マップの方が成功しやすい。 | | :味方の機体を整列させ、やって来た敵機がそのラインに沿って止まるようにする。宇宙マップや地上の屋外マップよりも、狭い通路のある屋内マップの方が成功しやすい。 |
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− | == [[精神コマンド]]との併用 == | + | == 精神コマンドとの併用 == |
− | 精神コマンドの殆どはマップ兵器でも有効な上、自分に効果があるものは攻撃範囲内の対象全てに効果が適用される。[[必中]]で確実に攻撃を当てたり、[[熱血]]や[[魂]]で与ダメージを増やしたり、[[努力]]や[[幸運]]で一気に経験値や資金を稼いだりできる。
| + | [[精神コマンド]]の殆どはマップ兵器でも有効な上、自分に効果があるものは攻撃範囲内の対象全てに効果が適用される。[[必中]]で確実に攻撃を当てたり、[[熱血]]や[[魂]]で与ダメージを増やしたり、[[努力]]や[[幸運]]で一気に経験値や資金を稼いだりできる。 |
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| ;[[覚醒]]・[[再動]]・[[連撃]] | | ;[[覚醒]]・[[再動]]・[[連撃]] |
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| :自分で稼ぐ為ではなく、他の味方パイロットの育成に利用する。[[技量]]値が敵パイロットより高くないと発動しないが、多数の敵を倒さずにHPを最低10残せるのでダメージ調整の手間が省ける。また、敵ではなく味方に対し攻撃をし、修理で経験値を稼いだり、[[底力]]や[[異能生存体]]等のHP減少によるスキルを強引に発動させるといった戦法も採れる。 | | :自分で稼ぐ為ではなく、他の味方パイロットの育成に利用する。[[技量]]値が敵パイロットより高くないと発動しないが、多数の敵を倒さずにHPを最低10残せるのでダメージ調整の手間が省ける。また、敵ではなく味方に対し攻撃をし、修理で経験値を稼いだり、[[底力]]や[[異能生存体]]等のHP減少によるスキルを強引に発動させるといった戦法も採れる。 |
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− | == マップ兵器と相性の良い[[特殊技能]] == | + | == マップ兵器と相性の良い特殊技能 == |
| 当たり前だが、[[特殊技能]]の効果はマップ兵器にも適用される。相性の良い技能を修得したパイロットならば、マップ兵器をより有効に利用できる。 | | 当たり前だが、[[特殊技能]]の効果はマップ兵器にも適用される。相性の良い技能を修得したパイロットならば、マップ兵器をより有効に利用できる。 |
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| ;'''反撃命令の変更''' | | ;'''反撃命令の変更''' |
| :マップ兵器に狙われたユニットは棒立ちで攻撃を受けると思われがちだが、自軍の場合、反撃命令がマニュアル以外の幾つかで防御するようになりダメージを抑える事が出来る。欠点はマップ兵器以外の敵の対処も一律になる事。反撃命令が一括である旧シリーズで有効な対処法であり、『α外伝』以降の個別指定となった近年の作品では使えない。『第2次OG』では『α』以来となる約10年振りに復活。さらに反撃命令を適用していても、敵フェイズ中にセレクトボタンを押す事でいつでも命令を切り替える事が可能になった他、戦闘開始前のメニュー画面で、マニュアルモードに切り替えれるようになった為、使い勝手が非常に良くなっている。 | | :マップ兵器に狙われたユニットは棒立ちで攻撃を受けると思われがちだが、自軍の場合、反撃命令がマニュアル以外の幾つかで防御するようになりダメージを抑える事が出来る。欠点はマップ兵器以外の敵の対処も一律になる事。反撃命令が一括である旧シリーズで有効な対処法であり、『α外伝』以降の個別指定となった近年の作品では使えない。『第2次OG』では『α』以来となる約10年振りに復活。さらに反撃命令を適用していても、敵フェイズ中にセレクトボタンを押す事でいつでも命令を切り替える事が可能になった他、戦闘開始前のメニュー画面で、マニュアルモードに切り替えれるようになった為、使い勝手が非常に良くなっている。 |
| + | ;'''[[特殊効果|攻撃力半減武器]]を命中させる''' |
| + | :『D』『J』『W』ではPPに攻撃力半減武器で弱体化しておけば被害がかなり抑えられる。いずれの作品でも使用できる機体が限られるのが欠点。『K』以降は減少率が下がったので気休め程度にしかならない。 |
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| === タイプ別の対処法 === | | === タイプ別の対処法 === |
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| :『D』で採用。C属性の武器で、隣接した直線上の敵を技能レベル+1機まで攻撃できる。 | | :『D』で採用。C属性の武器で、隣接した直線上の敵を技能レベル+1機まで攻撃できる。 |
| ;連続攻撃(コンビネーション攻撃) | | ;連続攻撃(コンビネーション攻撃) |
− | :GBA版『OG2』と『第2次OG』で採用。名前は異なるがコンボと内容はほぼ同じ。ただし、2機目以降は獲得経験値が半減する。PPはそのまま入る。 | + | :『OGシリーズ』の内、GBA版『OG2』と『第2次OG』以降で採用。名前は異なるがコンボと内容はほぼ同じ。ただし、2機目以降は獲得経験値が半減する。PPはそのまま入る。 |
| ;マルチコンボ | | ;マルチコンボ |
| :『W』のみ。C属性の武器で、隣接した敵機なら配置を問わず技能レベル+1機まで攻撃できる。ただし、2機目以降はダメージが半減する。 | | :『W』のみ。C属性の武器で、隣接した敵機なら配置を問わず技能レベル+1機まで攻撃できる。ただし、2機目以降はダメージが半減する。 |