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62 バイト追加 、 2022年10月14日 (金) 16:38
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;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦}}
:第1話「救出!!Ζガンダム」から使用可能。堅いがグラフィックに[[ジェットスクランダー]]が描かれているにも関わらず、中盤まで[[空]]を飛べない。FC版では甲児がグレートに乗り換えた後は退場。PS版では[[ボス]]が離脱しないが、[[ボスボロット]][[宇宙]]へ行けないので[[ボス]]が乗っている可能性が高い。
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:第1話「救出!!Ζガンダム」から使用可能。堅いがグラフィックに[[ジェットスクランダー]]が描かれているにも関わらず、中盤まで[[空]]を飛べない。FC版では甲児がグレートに乗り換えた後は退場。PS版では[[ボス]]が離脱しないので[[宇宙]]マップで[[ボスボロット]]の代わりに乗せるか、あるいは[[幸運]]が使える[[弓さやか|さやか]]を乗せるかはお好みで。
 
:;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦G}}
 
:;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦G}}
 
::中盤まで空を飛べず、[[移動力]]が低い。第11話終了後にマジンガーZ(J)になる。[[改造]]は引き継ぐが、[[強化パーツ]]が自動で元気の印からブースターになる点に注意。『F』に先んじてロケットパンチが移動後有射程・無消費となっており、使いやすい(グレートやダイザーのパンチは移動後不可・弾数制)。
 
::中盤まで空を飛べず、[[移動力]]が低い。第11話終了後にマジンガーZ(J)になる。[[改造]]は引き継ぐが、[[強化パーツ]]が自動で元気の印からブースターになる点に注意。『F』に先んじてロケットパンチが移動後有射程・無消費となっており、使いやすい(グレートやダイザーのパンチは移動後不可・弾数制)。
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