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== プレイヤーフェイズ(Player Phase) ==
 
== プレイヤーフェイズ(Player Phase) ==
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[[ターン]]制の戦闘のうち、味方ユニットを操作可能なフェイズの事。プレイヤーにとって、行動の自由度が高く、マップ攻略の主軸となる重要なポイントである。
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[[ターン]]制の戦闘のうち、味方ユニットを操作可能なフェイズの事。プレイヤーにとって、行動の自由度が高く、マップ攻略の主軸となる重要なポイントである、略称PP。頭にターン数を付けて「味方の増援ユニットが4PPにマップ左上から出現」などと使われる。
    
本項では、『ターン終了』を選択して[[エネミーフェイズ]]に移行するまでに、プレイヤーフェイズに選択可能な行動について説明する。
 
本項では、『ターン終了』を選択して[[エネミーフェイズ]]に移行するまでに、プレイヤーフェイズに選択可能な行動について説明する。
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;[[変形]]、[[合体]]、[[分離]]、[[換装]]、合神、戦術換装、サウンドブースター、[[変身]]、[[騎乗]]、[[クラスチェンジ]]、[[選手交代]]
 
;[[変形]]、[[合体]]、[[分離]]、[[換装]]、合神、戦術換装、サウンドブースター、[[変身]]、[[騎乗]]、[[クラスチェンジ]]、[[選手交代]]
:ユニットの形状及び能力を変化させる。ただし、一方性で不可逆なものもある点には要注意(例:[[リ・ガズィ]]のBWS分離)。[[ゲッターロボ (兵器)|ゲッターロボ]]等の一部機体の変形と選手交代はメインパイロットも入れ替わる。
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:ユニットの形状及び能力を変化させる。ただし、一方性で不可逆なものもある点には要注意(例:[[リ・ガズィ]]のBWS分離)。[[ゲッターロボ (兵器)|ゲッターロボ]]等の一部機体の変形と選手交代はメインパイロットも入れ替わる。[[二回行動]]があった時期のパイロット交代を含む変形は、パイロットごとに二回行動可能レベルが違ったため、一度行動後に交代すると、交代後行動終了になる事もあった。特に[[神隼人]]が早く[[車弁慶]]が遅いゲッターチームで「移動力の高い隼人で移動→大雪山おろしをカマそうとして行動終了」という事をやらかしやすいので注意。
 
;[[精神コマンド]]
 
;[[精神コマンド]]
 
:[[精神ポイント]]を消費して、プレイヤーにとって有利に働く効果を発揮する。
 
:[[精神ポイント]]を消費して、プレイヤーにとって有利に働く効果を発揮する。
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