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:初登場作品。[[ディバイン・クルセイダーズ|DC]]所属。[[隠し要素/第2次|隠し要素]]でシナリオ「大気圏突入」において、ジュドーの[[説得]]で仲間にすることが可能だが、プルがいると心を閉ざし失敗してしまう。その為、シナリオ「月面の死闘」でプルをプルツーに撃墜させ、プルの死亡イベントを発生させておく必要がある。
 
:初登場作品。[[ディバイン・クルセイダーズ|DC]]所属。[[隠し要素/第2次|隠し要素]]でシナリオ「大気圏突入」において、ジュドーの[[説得]]で仲間にすることが可能だが、プルがいると心を閉ざし失敗してしまう。その為、シナリオ「月面の死闘」でプルをプルツーに撃墜させ、プルの死亡イベントを発生させておく必要がある。
 
:SRWに説得イベントは数あれど、「特定キャラを仲間にするために別の味方キャラを撃墜されなければならない」という珍しいイベントになっている。なお、説得に成功すると[[サイコガンダムMk-II]]をそのまま使用できる。
 
:SRWに説得イベントは数あれど、「特定キャラを仲間にするために別の味方キャラを撃墜されなければならない」という珍しいイベントになっている。なお、説得に成功すると[[サイコガンダムMk-II]]をそのまま使用できる。
:PS版では[[熱血]]と[[ひらめき]]を持つため攻撃役としては有用だが、本作のプルは後半戦唯一の[[幸運]]持ちMSパイロットのため、交代させると[[資金]]稼ぎにやや苦労する事になるので注意。
   
:;{{参戦作品 (人物)|第2次スーパーロボット大戦G}}
 
:;{{参戦作品 (人物)|第2次スーパーロボット大戦G}}
 
::続編との統合性をとるためか出番がカットされ、プルを殺すかどうか迷う必要が無くなった。こちらでは乗機のサイコMk-IIともども[[没データ]]にのみ存在。
 
::続編との統合性をとるためか出番がカットされ、プルを殺すかどうか迷う必要が無くなった。こちらでは乗機のサイコMk-IIともども[[没データ]]にのみ存在。
 
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;{{参戦作品 (人物)|第3次スーパーロボット大戦}}
 
;{{参戦作品 (人物)|第3次スーパーロボット大戦}}
:[[ロザミア・バダム|ロザミア]]や[[レコア・ロンド|レコア]]同様、前作で登場したという事実は無かったことにされ、[[隠し要素/第3次|隠し要素]]でプルやジュドーの[[説得]]で仲間に加わる。説得に成功しても[[サイコガンダムMk-II]]は危険な機体として破棄されるが、プルツーは[[ヤクト・ドーガ (クェス専用)]]も持ってきており、こちらが乗機となる。なお仲間になった際、彼女は普通の性格で話している。PS版では声が入ったが、戦闘中の台詞は敵の頃と変わらず高圧的なままである。戦力としてはひらめきがあるので、終盤のボス戦には重宝する。
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:[[ロザミア・バダム|ロザミア]]や[[レコア・ロンド|レコア]]同様、前作で登場したという事実は無かったことにされ、[[隠し要素/第3次|隠し要素]]でプルやジュドーの[[説得]]で仲間に加わる。説得に成功しても[[サイコガンダムMk-II]]は危険な機体として破棄されるが、プルツーは[[ヤクト・ドーガ (クェス専用)]]も持ってきており、こちらが乗機となる。なお仲間になった際、彼女は普通の性格で話している。
 
;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦EX}}
 
;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦EX}}
:[[リューネ・ゾルダーク|リューネ]]編でプルとともに仲間になる。[[2回行動]]の早さが強みであるが、「[[ひらめき]]」と「[[幸運]]」を持つプルには劣る。自分の機体を持ってこないため何に乗せるか迷う所だが、[[ザクIII改]]か[[ドーベン・ウルフ]]辺りが無難か。PS版では「[[努力]]」を覚えるようになり育てやすくなった。
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:[[リューネ・ゾルダーク|リューネ]]編でプルとともに仲間になる。[[2回行動]]の早さが強みであるが、「[[ひらめき]]」と「[[幸運]]」を持つプルには劣る。自分の機体を持ってこないため何に乗せるか迷う所だが、[[ザクIII改]]か[[ドーベン・ウルフ]]辺りが無難か。
;{{参戦作品 (人物)|第4次スーパーロボット大戦}}
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;{{参戦作品 (人物)|第4次スーパーロボット大戦}}({{参戦作品 (人物)|第4次スーパーロボット大戦S|S}})
 
:[[隠し要素/第4次|隠し要素]]でリアル系のみ、ルート次第でプル共々敵として登場。プル同様洗脳はされていない模様で、[[第3次スーパーロボット大戦|第3次]]に引き続き、普通の性格で話している。
 
:[[隠し要素/第4次|隠し要素]]でリアル系のみ、ルート次第でプル共々敵として登場。プル同様洗脳はされていない模様で、[[第3次スーパーロボット大戦|第3次]]に引き続き、普通の性格で話している。
 
:説得で味方にできるが、数マップでしか使えない。なお[[ニュータイプ]]ではなく[[強化人間]]の技能を持っている。
 
:説得で味方にできるが、数マップでしか使えない。なお[[ニュータイプ]]ではなく[[強化人間]]の技能を持っている。
:;{{参戦作品 (人物)|第4次スーパーロボット大戦S}}
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::声が入った。
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;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦F完結編}}
 
;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦F完結編}}
 
:プルと共に加入する。今作でプルツーの愛機である[[キュベレイMk-II (プルツー用)|赤いキュべレイMk-II]]が初登場したが、選択肢次第ではプル機のニコイチ修理に使われる。
 
:プルと共に加入する。今作でプルツーの愛機である[[キュベレイMk-II (プルツー用)|赤いキュべレイMk-II]]が初登場したが、選択肢次第ではプル機のニコイチ修理に使われる。
:[[精神コマンド]]・特殊技能の成長度合い・特殊技能の習得レベルは完全にプルと同じ。能力値はプルと比較して射撃が1低く、格闘が6、回避が5、反応が1、技量が3高い。性格も「超強気」であり、一部の戦闘で[[連邦兵]]達がやられていく度に[[気力]]が上がるというメリットもあるため、殆どプルの上位互換である。とは言え目に見えるほど大きな差ではないため、深く考えずに2人とも使っていこう。ちなみに[[強化人間]]技能がLv9まで伸び得る唯一のパイロットでもある。
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:[[精神コマンド]]・特殊技能の成長・特殊技能の習得Lvはプルと全く同じ。能力値はプルと比較して射撃が1低く、格闘が6、回避が5、反応が1、技量が3高い。性格も「超強気」であり、一部の戦闘で[[連邦兵]]達がやられていく度に[[気力]]が上がるというメリットもあるため、殆どプルの上位互換である。とは言え目に見えるほど大きな差ではないため、深く考えずに2人とも使っていこう。ちなみに[[強化人間]]技能がLv9まで伸び得る唯一のパイロットでもある。
 
:今作ではカミーユやジュドー等が台詞の新規収録が行われる中、プルツーは新規収録されていない。更にプルと違い[[キャラクター事典]]の一言モードも短い戦闘台詞である。また、戦闘台詞のタイミングが他のキャラと異なり、攻撃と同時に台詞を言うようになっているので戦闘アニメのテンポが良い。
 
:今作ではカミーユやジュドー等が台詞の新規収録が行われる中、プルツーは新規収録されていない。更にプルと違い[[キャラクター事典]]の一言モードも短い戦闘台詞である。また、戦闘台詞のタイミングが他のキャラと異なり、攻撃と同時に台詞を言うようになっているので戦闘アニメのテンポが良い。
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;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦コンプリートボックス}}
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:3作全てに登場し、加入条件も各オリジナル版と同じ。
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:『第3次』はプルの幸運に目を奪われがちだが、プルツーにはSFC版と同様に熱血・気合・ひらめき・加速とアタッカーに必要が精神コマンドが揃っており、ステータスも技量以外はシーブックやフォウと同等の数値なので、十分エースとして活躍できる。むしろひらめきのおかげで[[ネオ・グランゾン]]戦に参加できる分、ジュドーより優秀と言えなくもない。ちなみにプルツーの説得イベントでは、『F』の没要素である笑顔グラフィックを見る事ができる。
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:一方『第2次』はFC版と同じくプルとの二択であり、そのプルがガンダム系パイロットで唯一幸運を習得するため、交代させるとZZによる資金稼ぎができなくなってしまう。『第3次』はプルの生存が正史であり、機体もサイコMk-IIよりクイン・マンサの方が強いため、そのままプルを使用した方がいいだろう。サイコMk-IIを撃墜すると資金25000を得られるのも大きい。
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:『EX』もやはり幸運持ちのプルの方が目立つが、対するプルツーは2回行動の解禁Lvがプルよりも遥かに早い上、[[努力]]を覚えるようになったおかげで育てやすくなったため、戦力としてはこちらの方が上。ドーベン・ウルフかZガンダムに乗せると十分に活躍してくれる。
    
=== [[αシリーズ]] ===
 
=== [[αシリーズ]] ===
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