差分

593 バイト追加 、 2018年2月16日 (金) 13:35
1行目: 1行目: −
== ビーム兵器(Beam Weapon) ==
  −
   
ビームとは、粒子や波等のある一方向への淀みない流れを指す物理用語であり、ビーム兵器とは、そのような性質を持つビームを兵器に転用したものである。
 
ビームとは、粒子や波等のある一方向への淀みない流れを指す物理用語であり、ビーム兵器とは、そのような性質を持つビームを兵器に転用したものである。
    
現実に存在する代表的なビームとしては、光のビームであるレーザー、各種粒子のビームである粒子ビームなどがある。レーザーなど一部のビームは既に実用化されているものの、兵器として用いるには出力の問題や加速器の小型化の問題など課題が山積しており、現実世界で兵器として採用されるには至っていない。
 
現実に存在する代表的なビームとしては、光のビームであるレーザー、各種粒子のビームである粒子ビームなどがある。レーザーなど一部のビームは既に実用化されているものの、兵器として用いるには出力の問題や加速器の小型化の問題など課題が山積しており、現実世界で兵器として採用されるには至っていない。
   −
=== SF作品・ロボットアニメにおけるビーム兵器 ===
+
== SF作品・ロボットアニメにおけるビーム兵器 ==
 
現実世界では実用化の道は険しいビーム兵器であるが、SF作品においてはビーム兵器は兵器の中でもとりわけメジャーなジャンルといって過言ではない。
 
現実世界では実用化の道は険しいビーム兵器であるが、SF作品においてはビーム兵器は兵器の中でもとりわけメジャーなジャンルといって過言ではない。
   −
フィクション作品におけるビーム兵器は、大概が「光の筋が敵に向かって照射される」「光の筋はそれ自体が破壊力を有し、敵機に触れると大抵爆発する」のように演出される。何がしかの光る物体を飛ばして相手にダメージを与えるという基本設定は、ヒーローや怪獣の超常的な能力の表現に非常に効果を発揮し、また粒子を飛ばすなりレーザーを撃つなりといった点は、現実世界の延長線上で考え得る中でも特に映像化して映える兵器としても使い勝手の良いものであったため、作品のジャンルを問わず幅広く採用され、その地位は揺ぎ無いものとなっている。
+
フィクション作品におけるビーム兵器は、大概が「光条・光束が敵に向かって照射される」「光条・光束はそれ自体が破壊力を有し、敵機に触れると大抵爆発する」のように演出される。何がしかの光る物体を飛ばして相手にダメージを与えるという基本設定は、ヒーローや怪獣の超常的な能力の表現に非常に効果を発揮し、また粒子を飛ばすなりレーザーを撃つなりといった点は、現実世界の延長線上で考え得る中でも特に映像化して映える兵器としても使い勝手の良いものであったため、作品のジャンルを問わず幅広く採用され、その地位は揺ぎ無いものとなっている。
    
うち、ロボットアニメにおけるビームの扱われ方としては、概ね以下の3パターンが存在する。
 
うち、ロボットアニメにおけるビームの扱われ方としては、概ね以下の3パターンが存在する。
22行目: 20行目:     
== スパロボでの扱い ==
 
== スパロボでの扱い ==
   
=== ビーム属性 ===
 
=== ビーム属性 ===
ユニットの[[武器属性]]としてビーム属性が採用されており、「'''B'''」のアイコンによって非ビーム兵器と区別されている。最近では上記3パターンのうち、基本的には2つ目の「主にリアル系ロボットに搭載されている粒子ビーム兵器」に対して属性が付与される場合が多く、超兵器や非粒子ビーム兵器については付与されない場合が多い。が、過去作では超兵器や非粒子ビーム兵器でもビーム属性が付与されている場合あるので、過去作をプレイする際は注意が必要である。
+
ユニットの[[武器属性]]としてビーム属性が採用されており、「'''B'''」のアイコンによって非ビーム兵器と区別されている。<!--最近では上記3パターンのうち、基本的には2つ目の「主にリアル系ロボットに搭載されている粒子ビーム兵器」に対して属性が付与される場合が多く、超兵器や非粒子ビーム兵器については付与されない場合が多い。が、過去作では超兵器や非粒子ビーム兵器でもビーム属性が付与されている場合あるので、過去作をプレイする際は注意が必要である。
    
但し粒子ビーム兵器の中でも、[[ビームサーベル]]等の接近戦用兵器や[[ファンネル]]などの[[オールレンジ攻撃]]類には属性が付与されない場合が多かった。これは[[バリア]]の作用しない至近距離からの攻撃となるゆえ、バリアでの防御性能に矛盾を生じさせない為の措置であった。しかし、近年は純粋に粒子ビーム兵器であるか否かが防御の可否を左右する[[PS装甲]]などの特殊能力が出現してきている事もあり、これらの接近戦用ビーム兵器についてもビーム属性が付与されるようになってきている。その場合、ビーム属性と同時に[[バリア貫通]]特性が付与、あるいはバリアの方がビーム兵器でかつ[[射撃]]属性の武器のみ防ぐ設定などといった対処がなされており、今までのメリットが損なわれない形で実装されていると言える。
 
但し粒子ビーム兵器の中でも、[[ビームサーベル]]等の接近戦用兵器や[[ファンネル]]などの[[オールレンジ攻撃]]類には属性が付与されない場合が多かった。これは[[バリア]]の作用しない至近距離からの攻撃となるゆえ、バリアでの防御性能に矛盾を生じさせない為の措置であった。しかし、近年は純粋に粒子ビーム兵器であるか否かが防御の可否を左右する[[PS装甲]]などの特殊能力が出現してきている事もあり、これらの接近戦用ビーム兵器についてもビーム属性が付与されるようになってきている。その場合、ビーム属性と同時に[[バリア貫通]]特性が付与、あるいはバリアの方がビーム兵器でかつ[[射撃]]属性の武器のみ防ぐ設定などといった対処がなされており、今までのメリットが損なわれない形で実装されていると言える。
 +
 +
↑正確な時期が「最近」「近年」という表現で隠蔽されているため修正が必要
 +
-->
    
=== 使い勝手 ===
 
=== 使い勝手 ===
32行目: 32行目:     
==== ビーム属性のメリット ====
 
==== ビーム属性のメリット ====
*絶対に[[切り払い]]で無効化されない(『[[Z]]』の[[オールレンジ攻撃]]を除く)。
+
*原則[[切り払い]]で無効化されない。ただし先述のように『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』の[[オールレンジ攻撃]]や近接系ビーム兵器など近年では例外も登場している。
 
*貫通できる充分な威力さえあれば、[[ディストーションフィールド]]でダメージを軽減されない。
 
*貫通できる充分な威力さえあれば、[[ディストーションフィールド]]でダメージを軽減されない。
 
*[[PS装甲]]を貫通できる。
 
*[[PS装甲]]を貫通できる。
 
*それなりにコストパフォーマンスに優れた武装が多く、使い勝手が良い。
 
*それなりにコストパフォーマンスに優れた武装が多く、使い勝手が良い。
*敵の回避を低下させ、[[クリティカル]]時のダメージ増加率も上昇する。(『[[OE]]』のみ)
+
*敵の回避を低下させ、[[クリティカル]]時のダメージ増加率も上昇する(『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』のみ)。
    
==== ビーム属性のデメリット ====
 
==== ビーム属性のデメリット ====
*[[対ビームコーティング|ビームコート]]や[[Iフィールド]]といった、専用バリアの類によってダメージを軽減される。
+
*[[対ビームコーティング|ビームコート]]や[[Iフィールド]]といった、一部バリアによってダメージを軽減される。
*一部の作品には「[[ビーム吸収]]」を持っている敵ユニットもおり、旧シリーズでは[[直撃]]が無い為、ビーム属性の武装をメインウェポンとしている場合、完全に役に立たなくなってしまう。
+
*一部の作品には「[[ビーム吸収]]」を持っている敵ユニットもおり、[[旧シリーズ]]では[[直撃]]が無い為、ビーム属性の武装が主体である場合、完全に役に立たなくなってしまう。
*[[海]](水中)に対する適正が低い事が大半で、[[地形]]を選んでしまう。
+
*[[海]](水中)に対する適正が低い事が大半で、[[地形]]を選んでしまう。また、α外伝等においては大気圏内のビーム減衰設定を取り入れたのか定かではないが、宇宙世紀作品のビームライフルやメガ粒子砲の多くが[[空]]・[[陸]]適正「B」という作品もあった。(νガンダムなどの主役機体も例に洩れず。しかもこの作品のマップは大半地上である。)
    
{{DEFAULTSORT:ひいむへいき}}
 
{{DEFAULTSORT:ひいむへいき}}
48

回編集