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言うまでもなく超有名SF映画『スターウォーズ』のライトセーバーがモチーフ。
 
言うまでもなく超有名SF映画『スターウォーズ』のライトセーバーがモチーフ。
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武器の原理としては材質関わらず、研がれてできた刃で斬るというより、凄まじい熱を放出して焼き斬るというのが正しい(ドムとグフの武装であるヒートサーベルと決定的に違う点は熱を帯びた物質でない事と、熱で直接焼き斬る事である)。
    
== 各作品のビームサーベル ==
 
== 各作品のビームサーベル ==
 
=== [[宇宙世紀]]において ===
 
=== [[宇宙世紀]]において ===
エネルギーCAPによって縮退寸前の高エネルギー状態で保持された[[ミノフスキー粒子]](一説にはメガ粒子)を[[Iフィールド]]によって収束し、粒子ビームを刀身状に形成させる物。初めて装備したのは、RX-78[[ガンダム]]。その後は[[ジム]]、[[ギャン]]、[[ゲルググ]]等が装備し、以降MSの標準装備となる。
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グリップ部分から放出されるメガ粒子を[[Iフィールド]]によって刀身状に形成させる熱エネルギー兵器。初めて装備したのは、RX-78[[ガンダム]]。その後は[[ジム]]、[[ギャン]]、[[ゲルググ]]等が装備し、以降MSの標準装備となる。
   −
ビームの出力調整、及び、ビーム刃の維持機能はMSの汎用装備化された年代で既に完成度が高かった模様で、出力を弱めて大量の温水を調達(『[[機動戦士ガンダム 第08MS小隊|第08MS小隊]]』)、マニュアル調整で耐用時間と引き換えに高威力化(『[[0083]]』)、ビーム刃を出した状態で投擲(『[[機動戦士Ζガンダム|劇場版Ζ]]』)といった運用法がUC0080年代から見られている。UC0090年代にはアイドリング・リミッター機能が付いたタイプが登場。斬りつける時以外はビーム刃を最小限に抑えエネルギーの節約ができるようになった。
+
ビームの出力調整、及び、ビーム刃の維持機能はMSの汎用装備化された年代で既に完成度が高かった模様で、出力を弱めて大量の温水を調達(『[[機動戦士ガンダム 第08MS小隊|第08MS小隊]]』)、マニュアル調整で耐用時間と引き換えに高威力化(『[[0083]]』)、ビーム刃を出した状態で投擲(『[[機動戦士Ζガンダム|劇場版Ζ]]』)といった運用法がUC0080年代から見られている。UC0090年代にはアイドリング・リミッター機能が付いたタイプが登場。斬りつける時以外はビーム刃を最小限に抑えエネルギーの節約ができるようになった。また、刀身同士が接触するとIフィールドの反発作用により実体剣の様に斬り結びの状態が発生するが、出力差が大きい場合はそのまま押し切ることも可能。
   −
ビーム刃部の形成形状には応用が利き、[[ギラ・ドーガ]]のビームアックス、[[ゴトラタン]]のビームトンファー等が存在する。また、理論上は同じメガ粒子ビーム火器から発射された粒子ビーム弾体を切り払う事が出来る。これらの特性を応用し、UC0120年代に[[ビームシールド]]が登場した。また、[[Ζガンダム]][[ΖΖガンダム]][[Sガンダム]][[クロスボーン・ガンダム]]等、マウントされている柄がビーム砲として機能する機体も存在する。
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ビーム刃部の形成形状には応用が利き、[[ギラ・ドーガ]]のビームアックスや[[ゴトラタン]]のビームトンファー等が存在する。また、速度の問題はあるが理論上は刀身を形成するIフィールドにより射撃ビームを切り払う事が出来る<ref>撃ち出された射撃ビームは剥き出しのメガ粒子塊の為、一方的に霧散する。しかしビームは光速に近い速さのため、現実において銃弾を手で弾き飛ばすより困難である。実際に劇中でビームの切り払いに成功しているのも[[ニュータイプ]]のエースパイロットのみで、ニュータイプとしての人並み外れた認知能力、そして的確な状況判断と高度な操縦技術が合わさってこそ出来る芸当であり、アニメにおいてもその描写は稀なものとなっている。</ref>。これらの特性を応用し、UC0120年代に[[ビームシールド]]が登場した。また、[[Ζガンダム]][[ΖΖガンダム]][[Sガンダム]][[クロスボーン・ガンダム]]等、マウントされている柄がビーム砲として機能する機体も存在する。
    
;ビームジャベリン
 
;ビームジャベリン
 
:柄を長くし、先端のみにビーム刃を展開する兵装。この展開方法によって、エネルギー消費を抑えている。[[ガンダム]]の装備。
 
:柄を長くし、先端のみにビーム刃を展開する兵装。この展開方法によって、エネルギー消費を抑えている。[[ガンダム]]の装備。
 
;ビームナギナタ
 
;ビームナギナタ
:「薙刀」というネーミングとは異なり、柄の両端から反ったビーム刃を展開する兵装。片側からだけビーム刃を展開することも可能。[[ゲルググ]]、[[ディジェ]]の装備。
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:柄の両端から反りのあるビーム刃を展開する兵装。片側からだけビーム刃を展開することも可能。[[ゲルググ]]、[[ディジェ]]の装備。
 +
:「薙刀(長刀)」と言えば槍のように長い柄の先端に反りのある刃がついているものが一般的だが、ビームナギナタのように両端が刃になっている薙刀も実在していた<ref>ただしビームナギナタは薙刀と呼ぶには柄が短く、実在する武器としては「長巻」と呼ばれるものに近い。特に両端に刃のある「両長巻」がビームナギナタにそっくり。</ref>。
 
;ジュッテ
 
;ジュッテ
 
:[[ビームライフル]]の銃身下部に近接防御用のビーム刃を展開させる兵装。[[ガンダム試作1号機]]の装備。
 
:[[ビームライフル]]の銃身下部に近接防御用のビーム刃を展開させる兵装。[[ガンダム試作1号機]]の装備。
;ロングビームサーベル
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;ビームサーベル兼ビーム砲
:ビームライフルやハイパーメガランチャーの銃口からビーム刃を展開させ、近接戦闘で使用するもの。[[Ζガンダム]]、[[ΖII]]の装備。ビームバヨネットとも称され、『[[機動戦士ガンダムΖΖ|ΖΖ]]』では[[百式]]にも装備されている。
+
:ビームサーベルを収納しているサーベルホルダーをビーム砲として使用する。[[ガンダム試作1号機Fb]]から採用され、可変機能を持つモビルスーツや携帯ビームライフルを標準装備しない機体には標準機能として採用されている。
 
;ハイパー・ビーム・サーベル
 
;ハイパー・ビーム・サーベル
:[[ΖΖガンダム]]の武装。通常のビームサーベルの50%増という高出力を誇り、隕石を一刀両断するほどの威力がある。未使用時はビーム砲「ダブルキャノン」として機能し、こちらの総出力もダブル・ビーム・ライフルに肩を並べるほど。
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:[[ΖΖガンダム]]の武装。通常のビームサーベルの50%増という高出力を誇り、隕石を一刀両断する程の威力がある。未使用時はビーム砲「ダブルキャノン」として機能し、こちらの総出力もダブル・ビーム・ライフルに肩を並べる程。
 
;ビーム・トマホーク
 
;ビーム・トマホーク
 
:[[サザビー]]の武装。サーベル状の真っ直ぐに伸びる刃とアックス状の放射状の刃を組み合わせるように同時に形成する。基部は通常のヒートホークとしても使用可能。
 
:[[サザビー]]の武装。サーベル状の真っ直ぐに伸びる刃とアックス状の放射状の刃を組み合わせるように同時に形成する。基部は通常のヒートホークとしても使用可能。
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;ビームザンバー
 
;ビームザンバー
 
:通常のビームサーベルより出力が高く、ビーム粒子を縦方向に加速し威力が高められた兵装。[[ビームシールド]]ごとMSを切断可能な程の威力を持つ。[[クロスボーン・ガンダム]]の装備。
 
:通常のビームサーベルより出力が高く、ビーム粒子を縦方向に加速し威力が高められた兵装。[[ビームシールド]]ごとMSを切断可能な程の威力を持つ。[[クロスボーン・ガンダム]]の装備。
 +
:名前の由来は[[ダイターン3|ダイターンザンバー]]と同じく「斬馬刀」からと思われる。
 +
;ロングビームサーベル
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:ビームライフルやハイパーメガランチャーの銃口から固定のビーム刃を形成し、近接戦闘で使用するもので「ビームバヨネット<ref>「bayonet」=銃剣のこと。ただし発音としては「ベイオネット」が近い。</ref>」とも称され、装備そのものというよりは「ビームライフルの拡張機能の一つ」といった方が近い物。[[Ζガンダム]]、[[ΖII]]などに採用されており『[[機動戦士ガンダムΖΖ|ΖΖ]]』では[[百式]]のライフルでも採用されている。
    
=== [[機動武闘伝Gガンダム|未来世紀]]において ===
 
=== [[機動武闘伝Gガンダム|未来世紀]]において ===
ビーム砲などの通常ビーム技術ではなく、[[ガンダムファイト]]用のビームロープに使用されている「擬似ビーム技術」を使用したものであり、攻撃時に熱量を上げる事で攻撃用途として使用できる。そのため、「紐」や「布」のように扱うことができ、他の作品と比較すると用途が非常に広い。
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ビーム砲などの通常ビーム技術ではなく、[[ガンダムファイト]]用のビームロープに使用されている「擬似ビーム技術」を使用したものであり、攻撃時に熱量を上げる事で攻撃用途として使用できる。そのため、「紐」や「布」の様に扱う事ができ、他の作品と比較すると用途が非常に広い。
    
;フェイロンフラッグ
 
;フェイロンフラッグ
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:グリップからビームチェーンを発生させ、ハンマー部分を接続し使用する質量兵器。[[ボルトガンダム]]の装備。
 
:グリップからビームチェーンを発生させ、ハンマー部分を接続し使用する質量兵器。[[ボルトガンダム]]の装備。
 
;マスタークロス
 
;マスタークロス
:ビームを「布」のように扱う、[[マスターガンダム]]の武器。切断のみならず、「巻き付ける」などの動作も可能。
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:ビームを「布」の様に扱う、[[マスターガンダム]]の武器。切断のみならず、「巻き付ける」などの動作も可能。
 
;ビームリボン
 
;ビームリボン
 
:新体操のリボンをビーム兵器にしたような[[ノーベルガンダム]]の武器。細長いビーム刃がリボンのように美しく柔軟にしなり、攻撃と眩惑を同時に行う。
 
:新体操のリボンをビーム兵器にしたような[[ノーベルガンダム]]の武器。細長いビーム刃がリボンのように美しく柔軟にしなり、攻撃と眩惑を同時に行う。
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;ビームフラフープ(ビームフープ)
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:ビームリボンと同じくノーベルガンダムの武器。ビームを輪状に形成して投げつける。
    
=== [[新機動戦記ガンダムW|アフターコロニー]]において ===
 
=== [[新機動戦記ガンダムW|アフターコロニー]]において ===
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;ビームサイズ / ビームシザース
 
;ビームサイズ / ビームシザース
:MSの背丈程の柄から鎌状の大型ビーム刃を展開する兵装。[[ガンダムデスサイズ]]、[[ガンダムデスサイズヘルカスタム|ガンダムデスサイズヘル(EW)]]の装備。
+
:MSの背丈程の柄から鎌状の大型ビーム刃を展開する長柄武装。[[ガンダムデスサイズ]]、[[ガンダムデスサイズヘルカスタム|ガンダムデスサイズヘル(EW)]]の装備。
 
;ビームグレイブ
 
;ビームグレイブ
:ビームの刃先を持ったビームサイズに近い種類の武装。[[シェンロンガンダム]]の武装。
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:ビームの穂先を持ったビームサイズに近い長柄武装。[[シェンロンガンダム]]の武装。
 
;ツインビームトライデント
 
;ツインビームトライデント
:長い柄の両端から三つ又槍状のビーム刃を展開する兵装。[[アルトロンガンダム]]、[[アルトロンガンダムカスタム|アルトロンガンダム(EW)]]の装備。
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:長い柄の両端から三叉槍状のビーム刃を展開する兵装。[[アルトロンガンダム]]、[[アルトロンガンダムカスタム|アルトロンガンダム(EW)]]の装備。
 
;ビームソード
 
;ビームソード
:ジェネレーターに直結しているビームサーベルで、エネルギー効率が良くなり、出力も非常に高い。その刃部形状からサーベルでなく、ソードと呼ばれる。[[ガンダムエピオン]]の装備。
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:本体の腰部と柄をケーブルで接続しジェネレーターに直結しているビームサーベルで、出力が非常に高い。その刃部形状からサーベルでなく、ソードと呼ばれる。[[ガンダムエピオン]]の装備。
    
=== [[機動新世紀ガンダムX|アフターウォー]]において ===
 
=== [[機動新世紀ガンダムX|アフターウォー]]において ===
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設定上は[[ガディール]]や旧革命軍のビームライフルには宇宙世紀のロングビームサーベルと同じ機構が採用されている。
 
設定上は[[ガディール]]や旧革命軍のビームライフルには宇宙世紀のロングビームサーベルと同じ機構が採用されている。
 
;大型ビームソード
 
;大型ビームソード
:通常のビームサーベルより太く大型の刀身を持ち出力も非常に高い専用ビームソード。[[月]]からSMWを受信可能な状況なら無限に使用可能。[[ガンダムエックス]]、[[ガンダムエックス・ディバイダー]]の装備。デイバイダーの物はサテライトシステム未対応。
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:通常のビームサーベルより太く大型の刀身を持ち出力も非常に高い専用ビームソード。[[月]]からSMWを受信可能な状況なら無限に使用可能。[[ガンダムエックス]]、[[ガンダムエックス・ディバイダー]]の装備。ディバイダーの物はサテライトシステム未対応。
 
;ハイパービームソード
 
;ハイパービームソード
:新型サテライトシステムMark-Ⅱにより大型ビームソードの数倍以上の出力と巨大な刀身を持つ専用大出力ビームソード。ビームサーベル系としてはアフターウォー世界最強の武装。[[ガンダムダブルエックス]]の装備。
+
:新型サテライトシステムMk-Ⅱにより大型ビームソードの数倍以上の出力と巨大な刀身を持つ専用大出力ビームソード。ビームサーベル系としてはアフターウォー世界最強の武装。[[ガンダムダブルエックス]]の装備。
 
;ワイヤードビームライフル
 
;ワイヤードビームライフル
:ビームを発射口で固定したり射出する事でビームサーベルとビームライフルの機能を使い分ける事が可能な特殊武装。[[ガンダムヴァサーゴ]]のデータを参考にしている。[[ドートレス・ネオ]]の装備。
+
:通常より強力なビーム放射束を発射口で固定したり射出する事でビームサーベル(ビームカッター)とビームライフルの機能を使い分ける事が可能な特殊武装。[[ガンダムヴァサーゴ]]のデータを参考にしている。[[ドートレス・ネオ]]の装備。
    
=== [[∀ガンダム_(TV)|正歴]]において ===
 
=== [[∀ガンダム_(TV)|正歴]]において ===
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[[ミラージュコロイド]]用の磁場形成理論の応用技術によりビーム刃を展開するもの。
 
[[ミラージュコロイド]]用の磁場形成理論の応用技術によりビーム刃を展開するもの。
   −
原作設定では「鍔迫り合いはできない」ということになっており、[[機動戦士ガンダムSEED|無印SEED]]では[[ストライクガンダム|ストライク]]と[[デュエルガンダム|デュエル]]が鍔迫り合いをするシーンが描かれるなどのミスもあったが、リマスター版では修正された。なお、[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY|DESTINY]]の時代ではミラージュコロイド理論を用いない代替技術も作られているが、サーベル同士の干渉は相変わらず行えない。
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原作設定では「鍔迫り合いはできない<ref>余談の項の解説の通りこのワードは本来は誤用である。</ref>」ということになっており、[[機動戦士ガンダムSEED|無印SEED]]では[[ストライクガンダム|ストライク]]と[[デュエルガンダム|デュエル]]のサーベル同士が打ち合いをするシーンが描かれるなどのミスもあったが、リマスター版では修正された。なお、[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY|DESTINY]]の時代ではミラージュコロイド理論を用いない代替技術も作られているが、サーベル同士の干渉は相変わらず行えない。
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 +
ただし、雑誌やジャケットのイラストでは頻繁に切り結ぶ姿が描かれていた。
    
;ラケルタ・ビームサーベル
 
;ラケルタ・ビームサーベル
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圧縮した[[GN粒子]]をビーム刃状にしたもの。ビームサーベルや[[ビームライフル]]等の[[ビーム兵器]]の技術は元々[[ソレスタルビーイング]]のみが保有していた<ref>ただし、ビームサーベルの実用化の研究自体は[[ユニオン (00)|三大]][[人類革新連盟|国家]][[AEU|群]]でも行われており、[[ユニオンフラッグ]]のプラズマソード(ソニックブレイドにプラズマを纏わせたもの)は、ビームサーベル研究の過程で生み出された武器である。</ref>が、[[組織]]を[[裏切りイベント|裏切った]][[アレハンドロ・コーナー]]によってビーム兵器の技術が[[国連|国連軍]](後の[[地球連邦軍 (00)|地球連邦軍]])の側へともたらされることとなる。
 
圧縮した[[GN粒子]]をビーム刃状にしたもの。ビームサーベルや[[ビームライフル]]等の[[ビーム兵器]]の技術は元々[[ソレスタルビーイング]]のみが保有していた<ref>ただし、ビームサーベルの実用化の研究自体は[[ユニオン (00)|三大]][[人類革新連盟|国家]][[AEU|群]]でも行われており、[[ユニオンフラッグ]]のプラズマソード(ソニックブレイドにプラズマを纏わせたもの)は、ビームサーベル研究の過程で生み出された武器である。</ref>が、[[組織]]を[[裏切りイベント|裏切った]][[アレハンドロ・コーナー]]によってビーム兵器の技術が[[国連|国連軍]](後の[[地球連邦軍 (00)|地球連邦軍]])の側へともたらされることとなる。
   −
なお、西暦世界におけるビームサーベルは、GNソード等の刀身にGN粒子を纏わせている実体剣とは鍔迫り合いが可能である。取り回しや破壊力の点においてはビームサーベルが実体剣に勝るが、刀身にGN粒子を纏わせた実体剣は[[GNフィールド]]を[[バリア貫通|貫通可能]]というそれぞれ異なる利点があり、運用法が差別化されている。
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なお、西暦世界におけるビームサーベルは、GNソード等の刀身にGN粒子を纏わせている実体剣とは打ち合い・斬り結びが可能である。取り回しや破壊力の点においてはビームサーベルが実体剣に勝るが、刀身にGN粒子を纏わせた実体剣は[[GNフィールド]]を[[バリア貫通|貫通可能]]というそれぞれ異なる利点があり、運用法が差別化されている。
    
;トランザムライザーソード
 
;トランザムライザーソード
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=== [[機動戦士ガンダムAGE|アドバンスドジェネレーション]]において ===
 
=== [[機動戦士ガンダムAGE|アドバンスドジェネレーション]]において ===
サーベルに使われている粒子は不明だか、小説版では荷電粒子を電磁収束したものとされている。
+
サーベルに使われている粒子は不明だが、小説版では荷電粒子を電磁収束したものとされている。現在参戦しているキオ編(AG163年)では地球連邦、[[ヴェイガン]]共々普及されている。
現在参戦しているキオ編(AG163年)では地球連邦、[[ヴェイガン]]共々普及されている。
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地球連邦軍の機体は[[ガンダムAGE-1]]から採用された平べったい形状だが、オーソドックスで長年採用され続けている。[[クランシェ]]や[[ガンダムAGE-FX]]のように腕が発生器になっているものもある。ヴェイガン機は掌部に搭載され、ビームバルカンとして使えるのが特徴。だがキオ編時には下記のような複数のビームを形成できるマルチウエポンが開発されている。
地球連邦軍の機体は[[ガンダムAGE-1]]から採用された平べったい形状だが、オーソドックスで長年採用され続けている。[[クランシェ]]や[[ガンダムAGE-FX]]のように腕が発生器になっているものもある。
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ヴェイガン機は掌部に搭載され、ビームバルカンとして使えるのが特徴。だがキオ編時には下記のような複数のビームを形成できるマルチウエポンが開発されている。
      
;ギラーガスピア
 
;ギラーガスピア
102行目: 110行目:  
;フォーンファルシアバトン
 
;フォーンファルシアバトン
 
:ビームリボンを形成できるバトン状の武器で[[オールレンジ攻撃|ビット]]と連携することで強力な砲撃が可能である。[[フォーンファルシア]]の武装。
 
:ビームリボンを形成できるバトン状の武器で[[オールレンジ攻撃|ビット]]と連携することで強力な砲撃が可能である。[[フォーンファルシア]]の武装。
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;ビームアックス
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:シャルドールローグ、ジェノアスII(共にSRW未登場)のオプション兵装。ビームを発振するオーソドックスなビーム斧。
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:元々はゲームオリジナルの武器で、この他にもゲームではビームローリングランサー、ビームハンマーと多種多様なビーム格闘兵器が登場していた。
    
=== [[ガンダム Gのレコンギスタ|リギルド・センチュリー]]において ===
 
=== [[ガンダム Gのレコンギスタ|リギルド・センチュリー]]において ===
108行目: 119行目:  
;ビーム・ワイヤー
 
;ビーム・ワイヤー
 
:小型のビーム発振器を多数連結してチェーン状のビームを発生させる海賊部隊の装備。自由自在に曲げる事が可能で、使用された発振器は順次切り離される。[[G-アルケイン フルドレス|G-アルケイン]]、グリモア、モンテーロの武装。
 
:小型のビーム発振器を多数連結してチェーン状のビームを発生させる海賊部隊の装備。自由自在に曲げる事が可能で、使用された発振器は順次切り離される。[[G-アルケイン フルドレス|G-アルケイン]]、グリモア、モンテーロの武装。
 +
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=== [[機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ|ポスト・ディザスター]]において ===
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シリーズでは現時点で唯一、ビームサーベル系武装が一切登場しない。これはビームを拡散させて無効化するナノラミネートアーマーの登場によって、厄祭戦以降ビーム兵器という兵器体系そのものが衰退してしまったからと推察される。そのため、剣やメイスなどといった実体型の近接武器が使用され続けている。
    
== スパロボシリーズにおいて ==
 
== スパロボシリーズにおいて ==
 
SRWにおいても殆どの[[モビルスーツ]]が装備しており、MSの武器としては中程度の威力で、[[特殊スキル]][[切り払い]]で使用される武器でもある。
 
SRWにおいても殆どの[[モビルスーツ]]が装備しており、MSの武器としては中程度の威力で、[[特殊スキル]][[切り払い]]で使用される武器でもある。
   −
[[旧シリーズ]]では、射程1で[[EN]]消費無しで使用できる兵装であったが、当時のガンダム系パイロットは[[格闘]]値が低く、ほとんど使用される事はなかった。近年では、[[射程]]が伸びているものや[[コンボ]]属性を持つものが登場し、ガンダム系パイロットの格闘値が高くなり、使用率は高くなっている。巨大なビーム刃を持つハイパービームサーベルやビームシザース等は、ENを消費するものの、威力が高く、射程もある程度長い武器となっている。
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[[旧シリーズ]]では、射程1で[[EN]]消費無しで使用できる兵装であったが、当時のガンダム系パイロットは[[格闘 (能力)|格闘]]値が低く、ほとんど使用される事はなかった。近年では、[[射程]]が伸びているものや[[コンボ]]属性を持つものが登場し、ガンダム系パイロットの格闘値が高くなり、使用率は高くなっている。巨大なビーム刃を持つハイパービームサーベルやビームシザース等は、ENを消費するものの、威力が高く、射程もある程度長い武器となっている。
    
武器としての[[地形適応]]は、陸/宇宙A・[[海]]Bが伝統的という印象が強いが、[[飛行]]不可ユニット故に[[空]]適応無し(もしくはD)という作品も多かった。上述の設定的にガンダムW系などは海中でも支障無い様子だが、「ビームサーベル系は共通して海B」というお約束が優先されてきた。しかし[[Zシリーズ]]では多くのビームサーベル系が全地形Aであったり、ガンダムW系には陸水設定機が増えて複数のビーム系格闘兵装が空B・それ以外Aという、通例から大きく変わった調整が多数為されている<ref>その後の『[[スーパーロボット大戦V|V]]』(ガンダムW系不参戦)では旧例の海Bにほぼ復し、『[[スーパーロボット大戦X|X]]』でのガンダムW系は折衷的な適応値になっている。</ref>。
 
武器としての[[地形適応]]は、陸/宇宙A・[[海]]Bが伝統的という印象が強いが、[[飛行]]不可ユニット故に[[空]]適応無し(もしくはD)という作品も多かった。上述の設定的にガンダムW系などは海中でも支障無い様子だが、「ビームサーベル系は共通して海B」というお約束が優先されてきた。しかし[[Zシリーズ]]では多くのビームサーベル系が全地形Aであったり、ガンダムW系には陸水設定機が増えて複数のビーム系格闘兵装が空B・それ以外Aという、通例から大きく変わった調整が多数為されている<ref>その後の『[[スーパーロボット大戦V|V]]』(ガンダムW系不参戦)では旧例の海Bにほぼ復し、『[[スーパーロボット大戦X|X]]』でのガンダムW系は折衷的な適応値になっている。</ref>。
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名前にも「ビーム」が付いていながらも[[ビーム兵器]]ではない扱いを受け、対ビーム用[[バリア]]を持つ敵にも有効な武器であるが、逆に[[PS装甲]]等に対しビーム扱いでない為有効度が下がる場合があった(この対処の為、携帯機シリーズでは隠し属性としてPS装甲無効の設定が与えられるなどしている)。ビーム用バリアの一部を[[射撃]]限定にするなど設定が見直された現行のシリーズでは、これもビーム兵器として設定されるようになっている。
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名前にも「ビーム」が付いていながらも[[ビーム兵器]]ではない扱いを受け、対ビーム用[[バリア]]を持つ敵にも有効な武器であるが、逆に[[PS装甲]]等に対しビーム扱いでない為有効度が下がる場合があった(この対処の為、携帯機シリーズでは隠し属性としてPS装甲無効の設定が与えられるなどしている)。ビーム用バリアの一部を[[射撃 (武器属性)|射撃]]限定にするなど設定が見直された現行のシリーズでは、これもビーム兵器として設定されるようになっている。
    
== 他作品の類似の武装 ==
 
== 他作品の類似の武装 ==
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:[[ヘビーメタル]]が使用するビーム剣。中でも[[エルガイム]]のものは柄の両端からビーム刃を展開する事が可能なタイプ。また収納した状態で小型のパワーランチャー(ハンドランチャー)としても使用でき、この点も『[[機動戦士Ζガンダム|Ζ]]』のMSの描写に影響を与えた一端と言える。
 
:[[ヘビーメタル]]が使用するビーム剣。中でも[[エルガイム]]のものは柄の両端からビーム刃を展開する事が可能なタイプ。また収納した状態で小型のパワーランチャー(ハンドランチャー)としても使用でき、この点も『[[機動戦士Ζガンダム|Ζ]]』のMSの描写に影響を与えた一端と言える。
 
:また人間が使用するサイズのものも存在するなど、元ネタであるライトセーバーにより近しくなっている。
 
:また人間が使用するサイズのものも存在するなど、元ネタであるライトセーバーにより近しくなっている。
 +
:ちなみに「サーベル」と「セイバー」は同一単語「Saber」が由来で、重騎兵用の湾曲で片刃な剣とのこと。
 
;レーザーソード([[機甲戦記ドラグナー]])
 
;レーザーソード([[機甲戦記ドラグナー]])
 
:[[メタルアーマー]]用の兵装。[[ドラグナー1型]]の物は2本を連結させてビームナギナタの様に使う事も可能。
 
:[[メタルアーマー]]用の兵装。[[ドラグナー1型]]の物は2本を連結させてビームナギナタの様に使う事も可能。
:なお、こちらも当初鍔迫り合いは出来ないとされていたが、視聴者には不評だったらしく途中から鍔迫り合いが行われるようになった。
+
:なお、『ドラグナー』が影響を与えたコズミック・イラ作品と同様当初打ち合い・斬り結びは出来ないとされていたが、視聴者には不評だったらしく途中から打ち合い・斬り結びが行われるようになった。
 
;動輪剣、グレート動輪剣([[勇者特急マイトガイン]])
 
;動輪剣、グレート動輪剣([[勇者特急マイトガイン]])
:[[マイトガイン]]、[[グレートマイトガイン]]が必殺技を使用する時の状態。動輪剣自体は普通の実体剣だが、エネルギーをチャージする事でマイトガインの場合ビーム剣で動輪剣が多少伸長し、グレートマイトガインの場合全長2kmのビーム剣が形成される。
+
:[[マイトガイン]]、[[グレートマイトガイン]]が必殺技を使用する時の状態。動輪剣自体は普通の実体剣だが、エネルギーをチャージする事でマイトガインの場合ビーム剣で動輪剣が多少伸長し、グレートマイトガインの場合最大2kmのビーム剣が形成される。
 
;スターソード([[STAR DRIVER 輝きのタクト]])
 
;スターソード([[STAR DRIVER 輝きのタクト]])
 
:一部の[[サイバディ]]が所有するエネルギーソードの一種。スタードライバーのリビドーを剣の形に変換する。グリップなどは存在せず、全てが光で構成されている。形状は十字光型が多いが、刀剣型や長柄型グリップにセットして槍として使用するものなど多岐に渡る。
 
:一部の[[サイバディ]]が所有するエネルギーソードの一種。スタードライバーのリビドーを剣の形に変換する。グリップなどは存在せず、全てが光で構成されている。形状は十字光型が多いが、刀剣型や長柄型グリップにセットして槍として使用するものなど多岐に渡る。
139行目: 154行目:  
:[[イクサー1]]、[[イクサー2]]、[[イクサー3]]、[[アトロス]]が遣うビームソード。[[生身ユニット]]の遣うサイズの剣なので、大元のライトセイバーの類似と言う方が正確ではある。
 
:[[イクサー1]]、[[イクサー2]]、[[イクサー3]]、[[アトロス]]が遣うビームソード。[[生身ユニット]]の遣うサイズの剣なので、大元のライトセイバーの類似と言う方が正確ではある。
 
;ビームサーベル([[アルドノア・ゼロ]])
 
;ビームサーベル([[アルドノア・ゼロ]])
:[[アルギュレ]]の固有武装。
+
:[[アルギュレ]]の固有武装。また、[[ディオスクリア]]もアルドノアドライブ能力でビームサーベルを使用可能。
 
;[[OGシリーズ]]に登場する非実体剣武器
 
;[[OGシリーズ]]に登場する非実体剣武器
 
:ビームソード、ネオプラズマカッターなど[[換装武器]]に複数種存在する。
 
:ビームソード、ネオプラズマカッターなど[[換装武器]]に複数種存在する。
    
== 余談 ==
 
== 余談 ==
*[[ガンプラ]]第1弾として発売された『1/144 ガンダム』にはビームサーベルが2本付属していたが、組立説明書には'''「背中のランドセルに差す際には、サーベルの刃の部分を切断しろ」'''と明記されていた。
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*[[ガンプラ]]第1弾として発売された「1/144 ガンダム」にはビームサーベルが2本付属していたが収納時用の柄のみのパーツはなく、組立説明書には'''「背中のランドセルに差す際には、サーベルの刃の部分を切断しろ」'''と明記されていた。
 
**その後ユーザーからの要望を受け、2次出荷分からはサーベルが2本追加され、計4本のサーベルが付属することになった。
 
**その後ユーザーからの要望を受け、2次出荷分からはサーベルが2本追加され、計4本のサーベルが付属することになった。
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**一方で「1/100 ガンダム」ではランドセルの下部に穴が空いており、'''ビーム刃そのままでランドセルを貫通させてセットする'''ようになっていた。プラモの制作者もその扱いに苦労していたことが窺える。
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*ビーム刃同士がぶつかり合う事を「鍔迫り合い」と表記・呼称する場合が多いが「鍔迫り合い」とは鍔同士が迫り合う、つまりグリップ部同士が接触しぶつかり合う様な状況の事を指す語であり誤用である。ビーム刃同士がぶつかる状態を形容する語は「打ち合い」や「切り結び(斬り結び)」表記・呼称が正しい。
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*ロボット作品に限らず、ビームサーベルを筆頭としたビーム兵器は基本的に近未来系の作品によく登場する。それ以外が舞台の場合、大体は技術が異常発達した世界か、魔法の類で作られているのどれかになる。
    
== 脚注 ==
 
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== 商品情報 ==
 
== 商品情報 ==