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そもそもは[[異星人]]の、10mを超える人型あるいは多脚の機動兵器に対抗するための人型機動兵器につけられたコードネームである。最終的に、[[マオ・インダストリー]]が開発した人型機動兵器[[ゲシュペンスト]]が軍の要求するスペックを満たし、かつ他社との競合に打ち勝ったことで、[[ゲシュペンスト]]以降のマオ・インダストリー製の人型機動兵器全般がパーソナルトルーパーと呼ばれるに至った。
 
そもそもは[[異星人]]の、10mを超える人型あるいは多脚の機動兵器に対抗するための人型機動兵器につけられたコードネームである。最終的に、[[マオ・インダストリー]]が開発した人型機動兵器[[ゲシュペンスト]]が軍の要求するスペックを満たし、かつ他社との競合に打ち勝ったことで、[[ゲシュペンスト]]以降のマオ・インダストリー製の人型機動兵器全般がパーソナルトルーパーと呼ばれるに至った。
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[[OGシリーズ]]ではPT操縦試験というのがあり、[[タスク・シングウジ]]のように適正試験に落選した者もいれば、[[リュウセイ・ダテ]]のように特殊模擬試験([[バーニングPT]])で選ばれるなど様々である。
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[[OGシリーズ]]では操縦適性を測るための試験が存在し、[[タスク・シングウジ]]のように適正試験に不合格となった者もいれば、[[リュウセイ・ダテ]]のように特殊模擬試験([[バーニングPT]])で選ばれるなど様々である。
    
大きく分けて、[[ゲシュペンストシリーズ]]と[[ヒュッケバインシリーズ]]がある。また、[[ATX計画]]や[[SRX計画]]など、パーソナルトルーパーから派生した名機も多い。ゲームでは主に[[主人公]]の搭乗機体になる。また、試作機としての役目を終えた機体を改造、再利用するなど円滑な方針を立てている。
 
大きく分けて、[[ゲシュペンストシリーズ]]と[[ヒュッケバインシリーズ]]がある。また、[[ATX計画]]や[[SRX計画]]など、パーソナルトルーパーから派生した名機も多い。ゲームでは主に[[主人公]]の搭乗機体になる。また、試作機としての役目を終えた機体を改造、再利用するなど円滑な方針を立てている。
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搭乗方法は『[[スーパーロボット大戦OG ディバイン・ウォーズ]](DW)』で明らかになっている。おおむね[[モビルスーツ]]と同じで、ハッチが開き、そこからボックス型のコックピットがせり出し乗り込む形である。
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搭乗方法は『[[スーパーロボット大戦OG ディバイン・ウォーズ]]』で明らかになっている。おおむね[[モビルスーツ]]と同じで、ハッチが開き、そこからボックス型のコックピットがせり出し乗り込む形である。
    
なお、メインコンソール周りのデザインは単純、というよりかなり貧相。主に『OGs』における[[ヒュッケバインMk-III]]のウラヌス・システム発動時や『DW』で確認することができるが、計器が偏執的なまでに書き込まれた『[[機甲戦記ドラグナー]]』のOPなどと比較するとレベルの差は一目瞭然である。現実でもたとえばF-35などはグラスコックピット化が進み非常にシンプルな計器盤となっているが、それとは別種のショボさである…。<br />『[[スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター]]』では新たにメインコンソールが改定され、[[宇宙世紀]][[ガンダムシリーズ]]のリニアシートのように、パイロットブロックがアームで繋がれている。メインコンソールはタッチパネル方式。第11話での[[ビルトビルガー]]の起動シーンを見れば一目で分かる。
 
なお、メインコンソール周りのデザインは単純、というよりかなり貧相。主に『OGs』における[[ヒュッケバインMk-III]]のウラヌス・システム発動時や『DW』で確認することができるが、計器が偏執的なまでに書き込まれた『[[機甲戦記ドラグナー]]』のOPなどと比較するとレベルの差は一目瞭然である。現実でもたとえばF-35などはグラスコックピット化が進み非常にシンプルな計器盤となっているが、それとは別種のショボさである…。<br />『[[スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター]]』では新たにメインコンソールが改定され、[[宇宙世紀]][[ガンダムシリーズ]]のリニアシートのように、パイロットブロックがアームで繋がれている。メインコンソールはタッチパネル方式。第11話での[[ビルトビルガー]]の起動シーンを見れば一目で分かる。