バルーンダミー
概要編集
岩や機械などを模した、敵機攪乱用の巨大風船。ダミーバルーン、或いは縮めてダミーと呼ばれることもある。
スパロボ参戦作品の中では、特に宇宙世紀ガンダムシリーズにおいてよく用いられており、モビルスーツの補助兵装として搭載されている。射出されると瞬時に膨らんで予め設定された形状を取り、ミノフスキー粒子下で敵を攪乱する効果が得られる。また、宇宙世紀0087年以降の機体は、カメラやセンサー情報からCG合成した物をモニターに映し出す関係上、センサーが誤作動を起こし、外部から見るとバルーンでもコックピットのモニター上では本物そっくりに見えるようになっている。
他、『グレートマジンガー (桜多吾作版)』では宇宙空間にて核兵器を仕込んだグレートマジンガー型のバルーンダミーを用いてバーダラー軍団を一掃したほか、『新世紀エヴァンゲリオン』では、第5使徒ラミエルの能力を確かめるために初号機型のバルーンダミーが使用されている。
特殊能力編集
『スーパーロボット大戦64』において、特定の敵に装備されている特殊能力として登場。
主にモビルスーツ系の大ボスクラスの搭乗機に装備されており、後の不屈と同様の効果(規定回数の「命中」攻撃を無効。威力、属性関係なし)を発揮。装填数は3~7の間。
なお、バルーンダミー所持の有無や装填数についてはゲーム内で一切確認できない(特殊能力欄にも表示されない)。このため、バルーンダミーの詳細については実際に攻撃してみて確認するか、攻略本などで調べる必要がある。双葉社版、電撃版の攻略本であれば概ね記載されているが、掲載し漏れも結構あるので注意が必要。
主な所持機編集
ユニット編集
『スーパーロボット大戦F完結編』ではシナリオ「血塗られし御手」におけるソロモン攻略作戦でロンド・ベルが爆弾を取り付けたバルーンダミーを使用する。
アーガマタイプ、ネモタイプ、ジムIIIタイプ、ボールタイプの4種類が登場するが、いずれもHP100、装甲10という能力値で、被弾すれば即撃破は免れない。出撃させた15機をうまく守り通し、3機をソロモンに辿りつかせることが出来ればミッション成功となる。
失敗した場合、突如出現したホワン・ヤンロンがメギドフレイムでソロモンを攻撃することになる。またバルーンダミー到達前に敵を全滅した場合はミッションが不要となる。いずれの場合もその後の展開に特段の影響はないが、フレキとゲリはミッション失敗時しか登場機会がなく、キャラクター事典に登録されなくなるため、事典100%を狙っている人は注意が必要。
戦闘演出編集
アムロ・レイは『逆襲のシャア』でのνガンダム搭乗時、戦闘においてバルーンダミー(形状や色調はリ・ガズィに似ている)を割と頻繁に利用している。『MX』以降はこの点を反映し、戦闘アニメーション中でバルーンダミーを使用する演出が多く取り入れられるようになっている。
- スーパーロボット大戦MX
- 武装「格闘」で、バルーンダミーを敵に射出して視覚を奪い、ビームサーベルで切り付け、腕と脚で打撃、止めにハイパーバズーカ。
- 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ
- 武装「フィン・ファンネル」で、ビームライフル乱射、敵の目前でバルーンダミー射出して敵の視覚を奪い、フィン・ファンネルで敵小隊を攻撃。
- スーパーロボット大戦A PORTABLE
- 武装「ビーム・サーベル」で、バルーンダミーを敵に射出して敵の視覚を奪い、ビーム・ライフルの乱射、腕で打撃、ビーム・サーベルで切り付ける。
- スーパーロボット大戦Z
- 武装「ビーム・サーベル」で、ビーム・サーベルで切り付け、腕と脚で打撃、止めの演出としてダミーバルーンを射出して敵の視覚を奪い、ビーム・サーベルで止めを差す。
関連する用語編集
- 偽物
- バーナード・ワイズマン
- ガンダムNT-1との決戦の際に、正面からの一騎打ちでは絶対に勝てないので弾を消費させるべくサンタや雪だるまのバルーンに爆弾を仕掛け、撹乱した。判明している限り宇宙世紀で最も古いバルーンダミーの使用となる。
- アーケードゲーム『ガンダムVS』シリーズでは、第1作にてGクロスオーバーと呼ばれる必殺技に「バーニィの作戦」の名で使用されたほか、EXVSシリーズにおいては実際にザク改の武装の一つとして登場し『機動戦士ガンダムAGE』のデシル・ガレット(SRW未参戦)がその発想に大喜びしている。