差分

3 バイト除去 、 2023年12月23日 (土) 02:19
16行目: 16行目:  
*マップ「恐怖!機動ビグザム」に出現する[[ドゴス・ギア]]を撃墜すると[[ネェル・アーガマ]]がマップ上から消えてしまう。ネェル・アーガマが撃墜されていた場合は増援で出現したビグザムがそのまま消える。なおシナリオクリアすると元に戻る。
 
*マップ「恐怖!機動ビグザム」に出現する[[ドゴス・ギア]]を撃墜すると[[ネェル・アーガマ]]がマップ上から消えてしまう。ネェル・アーガマが撃墜されていた場合は増援で出現したビグザムがそのまま消える。なおシナリオクリアすると元に戻る。
 
*マップ「悲しみのはてに」で敵全滅後フリーズする事がある。[[ネェル・アーガマ]]に搭載させているユニットの数が関係している模様だが、正確な条件は不明。
 
*マップ「悲しみのはてに」で敵全滅後フリーズする事がある。[[ネェル・アーガマ]]に搭載させているユニットの数が関係している模様だが、正確な条件は不明。
*マップ「ムーンライト(メキボスが仲間にならない方)」で異星人の増援として出てくる[[ドーベン・ウルフ]]と[[ザクIII]]のパイロットが何故かDCエリート兵となっている。<ref>コンプリートボックス版でも似たようなバグとして異星人部隊の[[グラトニオス]]に搭乗するDCエリート兵というのがある。せめて円盤獣ならわかるが…
+
*マップ「ムーンライト(メキボスが仲間にならない方)」で異星人の増援として出てくる[[ドーベン・ウルフ]]と[[ザクIII]]のパイロットが何故かDCエリート兵となっている。<ref>コンプリートボックス版でも似たようなバグとして異星人部隊の[[グラトニオス]]に搭乗するDCエリート兵というのがある。せめて円盤獣ならわかるが…</ref>
</ref>
+
*マップ兵器の命中率が直前の戦闘の命中率で計算されてしまう。命中率は直前の戦闘で必中を使用していた場合、100丁度、それ以外は100以上まで算出される。最後に使用したマップ兵器の命中補正のみ100を基準に直前の戦闘の計算結果に±される。(命中補正85の場合−15、120の場合+20)。
*マップ兵器の命中率が直前の戦闘の命中率で計算されてしまう。
  −
命中率は直前の戦闘で必中を使用していた場合、100丁度、それ以外は100以上まで算出される。
  −
最後に使用したマップ兵器の命中補正のみ100を基準に直前の戦闘の計算結果に±される。(命中補正85の場合−15、120の場合+20)。
      
==== [[スーパーロボット大戦EX]] ====
 
==== [[スーパーロボット大戦EX]] ====
2,275

回編集