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== 概要 ==
 
== 概要 ==
名称は同名の鳥から取られている。
   
=== 小説『ベルトーチカ・チルドレン』 ===
 
=== 小説『ベルトーチカ・チルドレン』 ===
 
[[小説]]『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』に登場する機体で、サザビーの[[代役|代役機]]であった。[[νガンダム]]に対する[[Hi-νガンダム]]と同じ立場であった。
 
[[小説]]『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』に登場する機体で、サザビーの[[代役|代役機]]であった。[[νガンダム]]に対する[[Hi-νガンダム]]と同じ立場であった。
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:攻撃が当たらないこととターン制限もあって拒絶ルートはおそらく[[ナシム・ガンエデン|ラスボス]]より辛いが、[[ロボット大図鑑]]補完のためには一度は通る道となる。
 
:攻撃が当たらないこととターン制限もあって拒絶ルートはおそらく[[ナシム・ガンエデン|ラスボス]]より辛いが、[[ロボット大図鑑]]補完のためには一度は通る道となる。
 
:弱点はサイズがMであること。サイズ差補正を活かせばかなり有利に運べる。ストーリーの流れから言ってMS勢と戦わせたいところかもしれないが、楽に攻略したいならスーパーロボットや戦艦をぶつけるのがポイント。特に休戦ルートの場合は集中攻撃すると[[ダリウス大帝]]や[[闇の帝王]]などと比較してかなりあっさり落ちるので拍子抜けするかもしれない。もちろん必中は必須なのだが。
 
:弱点はサイズがMであること。サイズ差補正を活かせばかなり有利に運べる。ストーリーの流れから言ってMS勢と戦わせたいところかもしれないが、楽に攻略したいならスーパーロボットや戦艦をぶつけるのがポイント。特に休戦ルートの場合は集中攻撃すると[[ダリウス大帝]]や[[闇の帝王]]などと比較してかなりあっさり落ちるので拍子抜けするかもしれない。もちろん必中は必須なのだが。
:次作『[[第3次スーパーロボット大戦α]]』では登場せず、[[没データ|没機体としての内部データ]]に留まっている。武器のモーション・ユニットグラフィックは削除されてしまった模様。なお、正史ではシャアは本機体に乗っていた事が判明しており、[[サザビー|原型機]]は隠し機体として登場している。
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;[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]]
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:[[没データ|没機体としての内部データ]]にのみ。『第2次α』にあった武器のモーション・ユニットグラフィックは削除されてしまった模様。なお、正史ではシャアは本機体に乗っていた事が判明しており、[[サザビー|原型機]]は隠し機体として登場している。
    
=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦D}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦D}}
:本作では味方機として使用可能。シナリオ「PLANET DANCE」の出撃前に入手。[[サザビー]]を2割強くした機体で、[[Hi-νガンダム]]と夢のツートップが実現できる。
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:本作では味方機として使用可能。シナリオ「PLANET DANCE」のクリア後に入手。[[サザビー]]を2割強くした機体で、[[Hi-νガンダム]]と夢のツートップが実現できる。
 
:武装は3つしかなく、[[ファンネル]]搭載機の中では最も威力の高いファンネル(Wフィンファンネルに匹敵)を装備しているが、射程2に対応する武器が大型メガビームライフルしかないのがキズ。サザビーと比べて小回りが利かない面もあるが、そのサザビーがゲーム前半からの参入故に抑えめなスペックなのでシャアの乗り換え先にはやはり優先されやすい。サザビーと同様[[合体攻撃]]が不可。
 
:武装は3つしかなく、[[ファンネル]]搭載機の中では最も威力の高いファンネル(Wフィンファンネルに匹敵)を装備しているが、射程2に対応する武器が大型メガビームライフルしかないのがキズ。サザビーと比べて小回りが利かない面もあるが、そのサザビーがゲーム前半からの参入故に抑えめなスペックなのでシャアの乗り換え先にはやはり優先されやすい。サザビーと同様[[合体攻撃]]が不可。
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}}
 
:第2章Part14より参戦。バランスタイプ。
 
:第2章Part14より参戦。バランスタイプ。
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:第1SSRユニットパーツ「ファンネル(ナイチンゲール)」の命中時[[覚醒]]発動と確定反撃スキル、第2SSRユニットパーツ「拡散メガ粒子砲(MAP)」の純粋な高性能に加えパイロット側のオーブ「[+]赤い彗星」によるスピード増加と、こと対決戦においては無類の強さを持つパーツで構成されており、「[+]赤い彗星」のオーブが交換可能となり長期的な育成が可能となってからは対決戦の上位プレイヤー編成の常連ユニットと化している。
    
=== 関連作品 ===
 
=== 関連作品 ===
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;隠し腕
 
;隠し腕
:[[ジ・O]]にも見られた前部スカートに装備されたサブマニピュレーター。計2基備えられている。ビームサーベルはこちらで使用する。これにより巨躯にも関わらず近接戦闘が可能。
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:[[ジ・O]]にも見られた前部スカートに装備されたサブマニピュレーター。計2基備えられている。基本的にビームサーベルはこちらで使用する。これにより巨躯にも関わらず近接戦闘が可能。
:『第2次α』では攻撃の合間に'''キック'''が入っている。
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:『[[第2次α]]』では攻撃の合間に'''キック'''が入っている。
 
:『[[D]]』では「接近戦用マニピュレータ」の名称で登場。
 
:『[[D]]』では「接近戦用マニピュレータ」の名称で登場。
 
;胸部バルカン砲
 
;胸部バルカン砲
 
:尖った胸部に2門装備。
 
:尖った胸部に2門装備。
 
;拡散メガ粒子砲
 
;拡散メガ粒子砲
:胸部に2門装備された強力なビーム砲。元々設定上には存在しない武装だがゲーム作品等では搭載しており、現在では公式に逆輸入されてる形で採用されている。
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:腹部に1門装備された強力なビーム砲。元々設定上には存在しない武装だがゲーム作品等では搭載しており、現在では公式に逆輸入されてる形で採用されている。
:漫画版では砲門が腹部に1門となっており、使用時にはカバーを展開するという構造になっている。
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:漫画版では使用時にカバーを展開するという構造になっている。
:『[[第2次α]]』登場の折に「メガ粒子砲」名義で実装された。
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:『第2次α』登場の折に「メガ粒子砲」名義で実装。
:『[[X]]』以降の作品では小説版設定を採用したのか未装備だったが、『DD』にて復活。ビーム属性のSSR必殺技で、[[MAP兵器]]となっている。ファンネルやビームライフルなども使用したコンビネーション攻撃となっている。
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:以降の作品では未装備だったが、『DD』にて復活。ビーム属性のSSR必殺技。[[MAP兵器]]。ファンネルやビームライフルなども使用したコンビネーション攻撃となっているほか、使用時にカバーを展開する構造が採用されている。メインアビリティは「リアスカート」で攻撃力・運動性・照準値・気力上限が増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が増加する。気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの照準値・運動性を減少させる。反撃時、照準値が増加する。自分のアクション開始時に気力が上昇する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップIII」。
 
;シールド
 
;シールド
 
:[[サザビー]]の物と形状は同じだが、機体サイズに合わせて大型化している。左腕に1基装着。
 
:[[サザビー]]の物と形状は同じだが、機体サイズに合わせて大型化している。左腕に1基装着。
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:;ビーム・トマホーク
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::シールド裏面に搭載。ヒート・ホーク、ビーム・トマホーク、片刃のビーム・アックスとしても使用でき、最大出力時には大型ビーム・サーベルとなる。
 
:;マイクロミサイル
 
:;マイクロミサイル
 
::シールドの裏面に3発装備されている。
 
::シールドの裏面に3発装備されている。
::SRWでは『DD』で初採用。実弾属性の通常攻撃。
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::SRWでは『DD』で初採用。実弾属性の通常攻撃及びR必殺技。メインアビリティは「バーニア・バインダー」で攻撃力・運動性が増加する。サブアビリティは「運動性アップI」。
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;[[ビームサーベル]]
 
;[[ビームサーベル]]
:隠し腕から使用して、敵機の虚を突く。SRWでは普通の腕で使用する場合も多い。
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:隠し腕から使用して、敵機の虚を突く。普通の腕で使用する場合もある。
:『DD』では斬撃属性のR必殺技に採用。
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:『DD』では斬撃属性のR必殺技。初めて普通の腕で使用する。メインアビリティは「ガードブレイクI」、サブアビリティは「HPプラスI」。
;ビーム・トマホーク
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:シールド裏面に搭載。ヒート・ホーク、ビーム・トマホーク、片刃のビーム・アックスとしても使用でき、最大出力時には大型ビーム・サーベルとなる。
   
;メガ[[ビームライフル]] / 大型メガ・ビーム・ライフル
 
;メガ[[ビームライフル]] / 大型メガ・ビーム・ライフル
 
:MSの背丈程もある巨大な高出力ビームライフル。[[サザビー]]のビームショットライフルと同様の収束モードと拡散モードの他、高出力のビームを放射するランチャーモードを持つ。ランチャーモードでは外部からのエネルギー供給によりメガ・バズーカ・ランチャーに匹敵する出力となる。銃身の下部にはバイポッドを備え、長距離からの精密射撃も可能。
 
:MSの背丈程もある巨大な高出力ビームライフル。[[サザビー]]のビームショットライフルと同様の収束モードと拡散モードの他、高出力のビームを放射するランチャーモードを持つ。ランチャーモードでは外部からのエネルギー供給によりメガ・バズーカ・ランチャーに匹敵する出力となる。銃身の下部にはバイポッドを備え、長距離からの精密射撃も可能。
:『X』では収束モードで使用。トドメ演出で拡散モードも使用される。
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:『[[X]]』では収束モードで使用。トドメ演出で拡散モードも使用される。
 
:『X-Ω』では通常攻撃に採用。
 
:『X-Ω』では通常攻撃に採用。
:『DD』ではビーム属性のSR必殺技に採用。
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:『DD』ではビーム属性のSR必殺技。メインアビリティは「見切りII」、サブアビリティは「攻撃力・運動性アップII」。
 
;[[ファンネル]]
 
;[[ファンネル]]
 
:[[α・アジール]]と同型が10基、背部バインダーに装備されている。サザビーのものより搭載数が多くなっている。
 
:[[α・アジール]]と同型が10基、背部バインダーに装備されている。サザビーのものより搭載数が多くなっている。
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:『X』ではパターンアタックになっており、ファンネルによる弾幕に紛れてビームライフルで追撃し、最後にトマホークで切りつけて離脱する。MAP兵器版もあり、着弾式&敵味方識別有りの1~3マス。非P武器だが、シャアがヒット&アウェイを習得済みで決意もあるので、マルチアクションとの組み合わせで使いやすい。
 
:『X』ではパターンアタックになっており、ファンネルによる弾幕に紛れてビームライフルで追撃し、最後にトマホークで切りつけて離脱する。MAP兵器版もあり、着弾式&敵味方識別有りの1~3マス。非P武器だが、シャアがヒット&アウェイを習得済みで決意もあるので、マルチアクションとの組み合わせで使いやすい。
 
:『T』では敵対時にはマップ兵器版が無く、更に通常版には[[カウンター]]属性が付与された。
 
:『T』では敵対時にはマップ兵器版が無く、更に通常版には[[カウンター]]属性が付与された。
:『DD』では特殊属性のSSR必殺技に採用。
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:『DD』では特殊属性のSSR必殺技。メインアビリティは「サイコ・フレーム(ナイチンゲール)」で攻撃力・運動性・照準値が増加する。戦闘回数に応じて攻撃力・照準値・運動性が増加する。ファンネル(ナイチンゲール)命中時、自分に「覚醒」を発動する。反撃時、照準値が増加し、一定の確率で先制攻撃を行う。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップIII」。
    
==== 必殺技 ====
 
==== 必殺技 ====
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== 余談 ==
 
== 余談 ==
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*名称は同名の[[鳥]](和名:サヨナキドリ)から取られている。
 
*ライバル機である[[Hi-νガンダム]]と異なり、人気の割には立体化の機会に恵まれなかったが、2014年9月より販売が開始された新シリーズ「RE/100」の第1弾としてキット化として販売され、2021年7月にHGでも販売された。また、塗装済のフィギュアである「ROBOT魂」としても発売された(魂ウェブ商店限定)。
 
*ライバル機である[[Hi-νガンダム]]と異なり、人気の割には立体化の機会に恵まれなかったが、2014年9月より販売が開始された新シリーズ「RE/100」の第1弾としてキット化として販売され、2021年7月にHGでも販売された。また、塗装済のフィギュアである「ROBOT魂」としても発売された(魂ウェブ商店限定)。
  
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