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669 バイト追加 、 2023年11月20日 (月) 15:07
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{{登場メカ概要
 
{{登場メカ概要
| 外国語表記 = [[外国語表記::Dominator]]
   
| 登場作品 = {{登場作品 (メカ)|オーバーマン キングゲイナー}}
 
| 登場作品 = {{登場作品 (メカ)|オーバーマン キングゲイナー}}
 
| 初登場SRW = {{初登場SRW (メカ)|スーパーロボット大戦Z}}
 
| 初登場SRW = {{初登場SRW (メカ)|スーパーロボット大戦Z}}
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== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
 
=== [[Zシリーズ]] ===
 
=== [[Zシリーズ]] ===
;[[スーパーロボット大戦Z]]
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Z}}
:味方時は[[シンシア・レーン]]専用機。敵としては非常に厄介だが、その分味方になったときは強烈に活躍する。武器の威力は中の上だが、移動後攻撃と[[射程]]長さにより使いやすい。[[分身]]が使えるのも魅力。参入時から全改造項目が3段階[[改造]]済み。
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:初登場作品。味方時は[[シンシア・レーン]]専用機。敵としては非常に厄介だが、その分味方になったときは強烈に活躍する。武器の威力は中の上だが、トライチャージを含むすべての武器が移動後攻撃可能で、なおかつ[[射程]]も長めで扱いやすい。[[分身]]が使えるのも魅力。参入時から全改造項目が3段階[[改造]]済み。
;[[第2次スーパーロボット大戦Z]]([[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|破界篇]]/[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|再世篇]]
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;[[第2次スーパーロボット大戦Z]]({{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|破界篇}} / {{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|再世篇}}
 
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=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
;[[スーパーロボット大戦K]]
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦K}}
 
:キングゲイナー系汎用オーバーマンで、同作品のパイロットなら誰でも[[乗り換え]]可能。Zより武器の射程は短くなったが、空と海の機体地形適応上昇や盾・銃の追加など、強化ポイントもある(ただし海の武器適応は悪い)。アタック[[コンボ]]攻撃が強力。Z同様、参入時から全改造項目が3段階[[改造]]済み。
 
:キングゲイナー系汎用オーバーマンで、同作品のパイロットなら誰でも[[乗り換え]]可能。Zより武器の射程は短くなったが、空と海の機体地形適応上昇や盾・銃の追加など、強化ポイントもある(ただし海の武器適応は悪い)。アタック[[コンボ]]攻撃が強力。Z同様、参入時から全改造項目が3段階[[改造]]済み。
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=== 関連作品 ===
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;[[Another Century's Episode: R]]
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:使用可能機体。
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;[[Another Century's Episode Portable]]
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:使用可能機体。
    
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
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;フォトンマット(Zシリーズ)/ビーム(K)
 
;フォトンマット(Zシリーズ)/ビーム(K)
 
:ドミネーターの掌からビームを発射する。
 
:ドミネーターの掌からビームを発射する。
:『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』ではトライチャージ、『[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2時Z]]』では単体射撃武器として採用。腕を銃口に変形させてフォトンマットをビームのように発射。もう片腕は盾に変形させる。
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:『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』ではトライチャージ、『[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]』では単体射撃武器として採用。腕を銃口に変形させてフォトンマットをビームのように発射。もう片腕は盾に変形させる。
 
:『[[スーパーロボット大戦K|K]]』ではアタック[[コンボ]]対応で射程もある。攻撃名とは裏腹にビーム属性は持たない。水中の敵には使用不可。
 
:『[[スーパーロボット大戦K|K]]』ではアタック[[コンボ]]対応で射程もある。攻撃名とは裏腹にビーム属性は持たない。水中の敵には使用不可。
 
;格闘
 
;格闘
:形状を変化させて攻撃。
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:形状を変化させて攻撃。『Zシリーズ』では対空では両腕を伸ばしての打撃、対地では頭部の後方に生成した後光状のリングから捕縛光線を放ち、敵機を地面に叩きつけての攻撃となる。
 
:『[[スーパーロボット大戦K|K]]』ではアタック[[コンボ]]対応武器だが、[[射程]]が1固定。シンシア版とアスハム版で演出が異なり、シンシア版は体当たりから左手を槍状に変化させて突撃、突き抜けた後回転攻撃を行うという流れ。アスハム版は体当たりから両腕をトゲ状に変化させて連打、回転攻撃の後最後の決めポーズ時には顔がアスハムのものなる。
 
:『[[スーパーロボット大戦K|K]]』ではアタック[[コンボ]]対応武器だが、[[射程]]が1固定。シンシア版とアスハム版で演出が異なり、シンシア版は体当たりから左手を槍状に変化させて突撃、突き抜けた後回転攻撃を行うという流れ。アスハム版は体当たりから両腕をトゲ状に変化させて連打、回転攻撃の後最後の決めポーズ時には顔がアスハムのものなる。
 
;オーバースキル連打
 
;オーバースキル連打
 
:ドミネーターの形状変化により、様々な形へと変化する。
 
:ドミネーターの形状変化により、様々な形へと変化する。
:『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』では長い両手掴みそのままプリン状に変化させた下半身で捕縛、トゲ状に変化させた両腕で連打を行い巨大生物に変身し飲み込んで吐き出す流れ。トドメ演出の場合飲み込んだ体内で敵機は爆発する。移動後攻撃可能で[[射程]]が1~6と長いので[[再攻撃]]との相性も抜群だった。
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:『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』では長い両手掴みそのままプリン状に変化させた下半身で捕縛、トゲ状に変化させた両腕で連打を行い巨大生物に変身し飲み込んで吐き出す流れ。[[トドメ演出]]の場合飲み込んだ体内で敵機は爆発する。また『第2次Z』のトドメ演出では、『Z』の演出終了後にタマゴ状のドギッグフォームに変形して飛び跳ねて離脱する演出が追加されている。移動後攻撃可能で[[射程]]が1~6と長いので[[再攻撃]]との相性も抜群。
 
:『[[スーパーロボット大戦K|K]]』では敵版と味方版で異なる。敵版は両腕を鎌状に変化させ連打、巨大化させた両腕で踏みつけ捕縛し投げつける。味方版は両腕捕縛までの流れは同じだが最終的にプリン状に変化して内部で爆発させる。射程が短いのがネック。
 
:『[[スーパーロボット大戦K|K]]』では敵版と味方版で異なる。敵版は両腕を鎌状に変化させ連打、巨大化させた両腕で踏みつけ捕縛し投げつける。味方版は両腕捕縛までの流れは同じだが最終的にプリン状に変化して内部で爆発させる。射程が短いのがネック。
  
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