差分

949 バイト追加 、 2021年3月22日 (月) 22:40
編集の要約なし
20行目: 20行目:     
== 概要 ==
 
== 概要 ==
[[バーニングPT]]の決勝大会で[[リュウセイ・ダテ]]と互角に勝負して、その後[[DC]]の所属となる。パイロットとしては天性の素質の持ち主で、アードラー曰く「機動兵器に対する適応力が非常に高く、どんな機体でも少し扱えば本人が意図せずともコツを掴み完璧に乗りこなす」という。
+
[[バーニングPT]]の決勝大会で[[リュウセイ・ダテ]]を圧倒して優勝し、その後[[DC]]の所属となる。パイロットとしては天性の素質の持ち主で、アードラー曰く「機動兵器に対する適応力が非常に高く、どんな機体でも少し扱えば本人が意図せずともコツを掴み完璧に乗りこなす」という。
   −
性格は、ゲームでも戦場でも同様に敵を撃ち落とすことを快楽とする享楽主義者。戦場ではその異常なイデオロギーが爆発し、道徳心や命の価値観をあまり持ち合わせてはいない。
+
性格は、ゲームでも戦場でも同様に敵を撃ち落とすことを快楽とする享楽主義者。戦場ではその異常なイデオロギーが爆発し、道徳心や命の価値観をあまり持ち合わせてはいない。戦争をゲーム扱いしており、それに関連した発言が多い。一応区別がついているかのような発言もあり、矛盾を孕んだ人間性と言える。
   −
DCが崩壊したあとは[[アードラー・コッホ]]の下に付き、[[ヴァルシオン改]]が与えられる。だが、アードラーが仕込んだ[[ゲイム・システム]]に取り込まれて自身のイデオロギーが暴走、発狂状態へと陥る。最期はリュウセイにより引導を渡される形でヴァルシオン改ごと葬られた。しかし、それは自分自身さえも完全に失ってしまう「[[ゲーザ・ハガナー|更なる地獄]]」の始まりに過ぎなかった…。
+
DCが崩壊したあとは[[アードラー・コッホ]]の下に付き、[[ヴァルシオン改]]が与えられる。だが、アードラーが仕込んだ[[ゲイム・システム]]に取り込まれて自身のイデオロギーが暴走、発狂状態へと陥り、ヴァルシオン改ごと(『DW』などゲーム以外の作品ではリュウセイに)撃墜される。そこで死亡したかに思われたが、実はエアロゲイターに回収されており、[[ゲーザ・ハガナー]]に改造されて再び敵として登場する。
    
== 登場作品と役柄 ==
 
== 登場作品と役柄 ==
39行目: 39行目:     
== パイロットステータス ==
 
== パイロットステータス ==
射撃と命中が高いが、あくまでゲーム慣れの延長という扱いなのか天才は持っていない。リュウセイは念動力を持っているため作中ほどの差はなく、実際のステータスよりも強敵扱いされている部類といえる。[[リベンジ]]を持っているのは、粘着質な彼らしいところか。
+
射撃・命中・防御が高く、本人の弁どおりバレリオン向きの能力。だがあくまでゲーム慣れの延長という扱いなのか天才は持っていない。リュウセイは念動力を持っているため作中の会話ほどの差はなく、実際のステータスよりも強敵扱いされている部類といえる。防御はOG1でトップである(厳密には暴走時orゲーザがトップ、通常時はそれに次ぐ3位)。
    
=== [[精神コマンド]] ===
 
=== [[精神コマンド]] ===
48行目: 48行目:  
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|OG1]]
 
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|OG1]]
 
:'''[[底力|底力L5]]、[[援護攻撃|援護攻撃L1]]、[[援護防御|援護防御L1]]、[[ガンファイト|ガンファイトL5]]、[[強運]]、[[リベンジ]]''' 
 
:'''[[底力|底力L5]]、[[援護攻撃|援護攻撃L1]]、[[援護防御|援護防御L1]]、[[ガンファイト|ガンファイトL5]]、[[強運]]、[[リベンジ]]''' 
 +
[[リベンジ]]を持っているのは、粘着質な彼らしいところか。性格的に意外にも思える援護防御を持っており、勝利のためには味方のカバーもするクレバーさも垣間見える。敵なので強運は死に技能だが、撃墜されても生存し[[ゲーザ・ハガナー|ゲーザ・ハガナー]]になることを意識したものだろうか。
    
=== [[エースボーナス]] ===
 
=== [[エースボーナス]] ===
 
;反撃時に与える、最終ダメージ+10%、命中率+10%
 
;反撃時に与える、最終ダメージ+10%、命中率+10%
:通常時のエースボーナス。
+
:通常時のエースボーナス。技能のリベンジと合わせて、そういう面が強調されている格好に。
 
;命中率+5%、回避率+5%、クリティカル+5%
 
;命中率+5%、回避率+5%、クリティカル+5%
:ゲイム・システムで暴走しているときのエースボーナス。
+
:ゲイム・システムで暴走しているときのエースボーナス。命中率はステータスの上昇でカバーできているが、攻撃面では弱体化している。
    
== 人間関係 ==
 
== 人間関係 ==
120行目: 121行目:  
:撃墜時のセリフ。他にも「セーブ」「コンティニュー」などの再開に関するゲーム用語を含んだセリフがしばしばあり、ゲームプレイヤーに対するメタ的発言が目立っている。
 
:撃墜時のセリフ。他にも「セーブ」「コンティニュー」などの再開に関するゲーム用語を含んだセリフがしばしばあり、ゲームプレイヤーに対するメタ的発言が目立っている。
 
;「へ、へへっ……マジでゲームオーバーたぁな……」<br />「忘れんじゃねぇぞ、リュウセイ……てめぇは俺と同類だ……いずれてめぇも同じ目に遭うぜ……」<br />「そう! 戦争っていう最高のゲームでなぁ!! ハッハッハッハ!! ヒャーッハッハッハッハッハァ!!」
 
;「へ、へへっ……マジでゲームオーバーたぁな……」<br />「忘れんじゃねぇぞ、リュウセイ……てめぇは俺と同類だ……いずれてめぇも同じ目に遭うぜ……」<br />「そう! 戦争っていう最高のゲームでなぁ!! ハッハッハッハ!! ヒャーッハッハッハッハッハァ!!」
:『OGs』と『ディバイン・ウォーズ』でリュウセイに撃破された台詞。戦いをゲーム感覚で行なっているものの現実との区別がついている為か、狂乱時と違い最後の最後で正気に戻っている。
+
:『OGs』と『ディバイン・ウォーズ』でリュウセイに撃破された台詞。最後の最後で正気に戻っているのが大きな違いだが、(負け惜しみもあるかもしれないが)最期まで戦争をゲーム呼ばわりしている。
    
=== 狂乱時 ===
 
=== 狂乱時 ===