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| テムジン707Sの元となった機体のテムジン707J(型式番号MBV-707-J)シリーズは第二世代型VRの中でも屈指の性能を誇り、地球圏最強の呼び声高き傑作機だった。だが、勝手の異なる火星戦線においては評判通りの力を発揮できず、現地生まれの第三世代型VRを前にして予想外の苦戦を強いられた。この戦訓をもとに、最新鋭第三世代型のテムジン747(型式番号MBV-747)系列機体が開発された。第三世代テムジンは、マーズ・クリスタルの影響下でも活動出来るよう改良されると同時に、外装甲の換装を可能とする柔軟な設計により、高い汎用性を獲得した。 | | テムジン707Sの元となった機体のテムジン707J(型式番号MBV-707-J)シリーズは第二世代型VRの中でも屈指の性能を誇り、地球圏最強の呼び声高き傑作機だった。だが、勝手の異なる火星戦線においては評判通りの力を発揮できず、現地生まれの第三世代型VRを前にして予想外の苦戦を強いられた。この戦訓をもとに、最新鋭第三世代型のテムジン747(型式番号MBV-747)系列機体が開発された。第三世代テムジンは、マーズ・クリスタルの影響下でも活動出来るよう改良されると同時に、外装甲の換装を可能とする柔軟な設計により、高い汎用性を獲得した。 |
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− | MARZは前述のMZV-707-Sに次ぐ主力機体とすべく、このテムジン747系VRの開発元より技術供与を受け、徹底したチューニングを施した。全体的に余裕をもった設計の本機種は運用面での融通が利き、MARZによる採算度外視の大幅なチューンナップによる出力向上にも問題なく対応し、その素性のよさを際立たせた。完成した機体「テムジン747J」は、隙も少なく手数を稼げるビームライフル、牽制の粋を遥かに超えた敵弾相殺ボム、反則的威力を誇るソードウェーブを兼ね備え、アーケード版(『電脳戦機バーチャロン フォース』)に登場する標準機体たちを自由自在に蹂躙する超兵器として君臨するに至った。この機体の性能と入手の容易さが、『[[電脳戦機バーチャロン マーズ]]』をして「'''テムジンゲー'''」と言わしめる一因である(他の登場機種たちの冷遇っぷりも含めて。原作では、性能面を更に向上させたマイナーチェンジ版「MZV-747-J/V」という指揮官機体も存在しているが、残念ながらSRWには登場しない)。 | + | MARZは前述のMZV-707-Sに次ぐ主力機体とすべく、このテムジン747系VRの開発元より技術供与を受け、徹底したチューニングを施した。全体的に余裕をもった設計の本機種は運用面での融通が利き、MARZによる採算度外視の大幅なチューンナップによる出力向上にも問題なく対応し、その素性のよさを際立たせた。完成した機体「テムジン747J」は、隙も少なく手数を稼げるビームライフル、牽制の粋を遥かに超えた敵弾相殺ボム、反則的威力を誇るソードウェーブを兼ね備え、前作『電脳戦機バーチャロン フォース』(SRW未登場)から登場する標準機体たちを自由自在に蹂躙する超兵器として君臨するに至った。この機体の性能と入手の容易さが、『[[電脳戦機バーチャロン マーズ]]』をして「'''テムジンゲー'''」と言わしめる一因である<ref>他の登場機種たちの冷遇っぷりも含めて。原作では、性能面を更に向上させたマイナーチェンジ版「MZV-747-J/V」という指揮官機体も存在しているが、SRW未登場。</ref>。 |
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− | なお、機体名の「テムジン」はモンゴル帝国の初代皇帝チンギス・ハーン(1162年頃?~1227年)の本名から取られていると思われる。
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| == 登場作品と操縦者 == | | == 登場作品と操縦者 == |
| === [[αシリーズ]] === | | === [[αシリーズ]] === |
| ;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}} |
− | :初登場作品だが、[[いるだけ参戦]]。[[クロスゲート]]の影響により、電脳暦の世界より召喚された。搭乗者(?)は[[チーフ]]。チーフの[[小隊長能力]]に「命中+10%」があるものの、第一線で活躍させる為にはある程度のテコ入れが必要な部分も。しかし、陸・宇宙適正がS、EN消費25の[[全体攻撃]]持ち、隙の無い[[精神コマンド]]等、使い勝手は極めて良好。ただ武器には何と特殊効果が一切無い、バリア貫通さえもない。そのため最終的には力不足に感じる部分もあるが、魂を習得するため瞬間火力自体は出せる方。格闘と射撃に武器が分かれているため育成し辛いのは問題。余談になるが武器15段階改造すると今までとは打って変わり、ブルースライダーの攻撃力が8000とスーパー系並になる。それでいて燃費良し魂有り適応S有りなのだから恐ろしい。 | + | :初登場作品だが、[[いるだけ参戦]]。[[クロスゲート]]の影響により、電脳暦の世界より召喚された。搭乗者(?)は[[チーフ]]。 |
| + | :陸・宇宙適性がS、EN消費25の[[全体攻撃]]持ち、パイロット側も小隊移動力が増加する優秀な[[小隊長能力]]に加え、しっかり[[魂]]などを習得する隙の無い[[精神コマンド]]等、使い勝手は極めて良好。しかし武器にはバリア貫通を含め一切の特殊効果がなく、格闘と射撃に偏って育成させづらい欠点もあり、堅実に使いやすいものの終盤は少々力不足になる。 |
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| === 携帯機シリーズ === | | === 携帯機シリーズ === |
| ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦K}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦K}} |
− | :この作品より本格参戦。敵勢力からの機体も複数参戦する。陸・宇宙がSではなくなったのが痛い。しかしEN消費の少ない[[コンボ]]武器と作品中最長射程のP武器を兼ね備え、パイロットの精神も良好であり使い勝手の良さは本作でも健在。改造は終盤に参戦する[[テムジン Type a8]]に引き継がれる。[[シャドウ (バーチャロン)|シャドウ]]として現出した機体も登場する。 | + | :初の本格参戦になるが、加入は中盤から。『第3次α』から地形適応Sを失ったものの、EN消費の少ない[[コンボ]]武器と作品中最長射程のP武器を兼ね備えており、使い勝手の良さは健在。改造は最終盤に参戦する[[テムジン Type a8]]に引き継がれる。 |
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| == 装備・機能 == | | == 装備・機能 == |
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| ==== 武装 ==== | | ==== 武装 ==== |
− | 主兵装は以下の3点。スパロボでは、これらのモーション単体や組み合わせで戦闘アニメが構成されている。
| + | 主兵装は以下の3点(2点とも言える)。スパロボでは、これらのモーション単体や組み合わせで戦闘アニメが構成されている。 |
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| ;右腕保持装備・スライプナー Mk.6/mz(ニュートラル・ランチャー) | | ;右腕保持装備・スライプナー Mk.6/mz(ニュートラル・ランチャー) |
− | :所謂ビームライフル。簡易式V・コンバータとも呼べる「Evドライブ」を2基タンデム接続している。テムジン747Aの兵装であるMk.6との最大の相違点は、MBV-707を彷彿とさせる大出力砲撃形態「ラジカル・ザッパー」の再導入である。 | + | :テムジンの象徴的武装である、西洋剣のような形状をした多目的ビームランチャー。「ニュートラル・ランチャー」は通常のビーム射撃を行う形態。 |
| + | :簡易式V・コンバータとも呼べる「Evドライブ」を2基タンデム接続している。テムジン747Aの兵装であるMk.6との最大の相違点は、MBV-707を彷彿とさせる大出力砲撃形態「ラジカル・ザッパー」の再導入である。 |
| ;左腕内部兵装・パワーボム Mk5d | | ;左腕内部兵装・パワーボム Mk5d |
− | :左腕部より生成・投擲されるエネルギー弾。テムジン747Aに装備されるパワーボム Mk5aでは目眩ましを主眼とし破壊力は雀の涙ほどであったが、本機の装備するこれは原作において異常な高性能さを誇り、標準的なVRであればボムの投擲のみで灰燼に帰する事が可能な程である。 | + | :左腕部より生成・投擲されるエネルギー弾。テムジン747Aに装備されるパワーボム Mk5aでは目眩ましを主眼とし破壊力は雀の涙ほどであったが、本機の装備するこれは原作において異常な高性能さを誇り、標準的なVRであればボムの投擲のみで灰燼に帰する事が可能な程である。 |
| ;中央兵装・スライプナー Mk.6/mz(ブリッツ・セイバー) | | ;中央兵装・スライプナー Mk.6/mz(ブリッツ・セイバー) |
| :スライプナーの銃身部分にエネルギーを収束させ、両刃の剣に見立てて斬撃に使用、または収束させたエネルギー波(ソード・ウェーブ)を敵機へと発射する兵装。十文字に空を斬り発射するターボ攻撃(強攻撃)はSRWでは何気なく発射しているが、原作では重戦闘VRライデンのレーザー攻撃に匹敵する圧倒的破壊力を持ち、なおかつ初弾命中後は戦場の全敵機を自動追尾する誘導弾となるという凶悪な性能を持つ武装である。 | | :スライプナーの銃身部分にエネルギーを収束させ、両刃の剣に見立てて斬撃に使用、または収束させたエネルギー波(ソード・ウェーブ)を敵機へと発射する兵装。十文字に空を斬り発射するターボ攻撃(強攻撃)はSRWでは何気なく発射しているが、原作では重戦闘VRライデンのレーザー攻撃に匹敵する圧倒的破壊力を持ち、なおかつ初弾命中後は戦場の全敵機を自動追尾する誘導弾となるという凶悪な性能を持つ武装である。 |
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| :単体武装としては『第3次α』でのみ採用。原作での性能とは裏腹に、全体攻撃ではない。 | | :単体武装としては『第3次α』でのみ採用。原作での性能とは裏腹に、全体攻撃ではない。 |
| ;ブリッツ・セイバー | | ;ブリッツ・セイバー |
− | :使い勝手は良好だが、欠点は空適正が無い点。[[強化パーツ]]で補っていきたい。 | + | :使い勝手は良好だが、欠点は空適性が無い点。[[強化パーツ]]で補っていきたい。 |
| :『第3次α』ではダッシュ格闘で背後に回ってからジャンプキャンセル、近接格闘2連。ご丁寧にもジャンプキャンセル時の敵機捕捉音まで再現されている。 | | :『第3次α』ではダッシュ格闘で背後に回ってからジャンプキャンセル、近接格闘2連。ご丁寧にもジャンプキャンセル時の敵機捕捉音まで再現されている。 |
| :『K』では最初の一撃にソードウェーブ・フリーケンシーが追加されている。 | | :『K』では最初の一撃にソードウェーブ・フリーケンシーが追加されている。 |
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| === [[特殊能力]] === | | === [[特殊能力]] === |
| ;剣装備 | | ;剣装備 |
− | :スライプナー Mk.6/mz(ブリッツ・セイバー)で[[切り払い]]を発動。習得可能な[[切り払い]]Lvは作品により大きく異なる。 | + | :スライプナー Mk.6/mz(ブリッツ・セイバー)で[[切り払い]]を発動。習得可能な[[切り払い]]Lvは作品により大きく異なる。 |
| ;銃装備 | | ;銃装備 |
− | :スライプナー Mk.6/mz(ニュートラル・ランチャー)で[[撃ち落とし]]を発動。 | + | :スライプナー Mk.6/mz(ニュートラル・ランチャー)で[[撃ち落とし]]を発動。 |
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| === 移動タイプ === | | === 移動タイプ === |
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| == 対決・名場面 == | | == 対決・名場面 == |
| ;対[[ダイモン (バーチャロン)|ダイモン]] | | ;対[[ダイモン (バーチャロン)|ダイモン]] |
− | :『K』にて敵勢力も含め、本格参戦(?)となった。この戦闘は何時になくアツイ。 | + | :747Jを支給されたプレイヤーは、襲い来るダイモンの手勢を退け、ダイモンの潜む電脳虚数空間への突入ルートを切り開く。最奥にて[[タングラム]]を乗っ取り襲い来るダイモンであったが、遂にタングラムをダイモンの支配から解き放ち、[[MARZ]]の真の戦いに終止符を打つのであった…。 |
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| == 関連機体 == | | == 関連機体 == |
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| == 余談 == | | == 余談 == |
− | *ブルースライダー使用時などにチーフが口にする『MARZ戦闘教義』。第13番や24番など、スパロボではいくつかの指導要綱が登場するが、これは原作には存在しないオリジナル要素である。原作では、主人公は一貫して一言も言葉を発さず、[[チーフ]]も登場しない(ついでにキャラクターとしてのフェイ・イェンも登場しない)。 | + | *機体名の「テムジン」はモンゴル帝国の初代皇帝チンギス・ハーンの本名から取られていると思われる。 |
− | *[[バーチャロイド]]は基本的に陸戦機のため空中への格闘適正が低くされがちだが、'''実は747系テムジン(とフェイ・イェン系、マイザー系)の機体は空中でも格闘攻撃を繰り出すことが出来る(元々「フォース」開発段階では全機種に実装予定だったが、ほとんどがボツになった)。'''今後、Zシリーズのような形で参戦することがあれば再現される可能性も無くはない。期待して待とう。 | + | *テムジン系列はバーチャロンシリーズを飾る主役機ポジションであるが、第1作(初代『バーチャロン』)で開発された第1世代テムジンは大量生産を目的とした[[量産機]]であった(つまり[[ジム]]のような機体コンセプトだった)。しかし[[電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム|第2世代]]で登場した707系列以降は性能を重視したフラグシップ機に移行<ref>この方針転換と、それに伴う第2世代テムジンの開発遅延により、第1世代テムジンをさらに簡易量産型にした「10/80(テン・エイティ、SRW未登場)」が誕生し、本家テムジンから派生している。</ref>、そして『マーズ』で登場した本機のような採算を度外視した所属組織用テムジン…といったように時系列を重ねる毎に少数精鋭化が進んでおり、「試作高性能機→そのデータを元に量産機」という経緯を辿る事が多いロボット創作物では逆のパターンを辿った珍しい機体と言ってもいい。 |
| + | *ブルースライダー使用時などにチーフが口にする『MARZ戦闘教義』。第13番や24番など、スパロボではいくつかの指導要綱が登場するが、これは原作には存在しないオリジナル要素である。原作では、チーフに相当する主人公はそもそも一貫して一言も言葉を発さない。 |
| + | *[[バーチャロイド]]は基本的に陸戦機のため空中への格闘適性が低くされがちだが、'''実は747系テムジンの機体は空中でも格闘攻撃を繰り出すことが出来る'''<ref>フェイ・イェン系、マイザー系も同様の仕様。元々「フォース」開発段階では全機種に実装予定だったが、ほとんどがボツになった。</ref>。今後、Zシリーズのような形で参戦することがあれば再現される可能性も無くはない。 |
| *テムジン747Jは、元々はアーケード版『電脳戦機バーチャロン フォース』に登場したテムジン747Aの色違いの機体となる予定だった。しかし、全身に巡らされた血管のような紋様がPS2の性能では綺麗に表現できなかった為、止むを得ず新規にカラーパターンを設定、導入されたという経緯がある(一応、初期パターンのハイエンドCGは存在する)。 | | *テムジン747Jは、元々はアーケード版『電脳戦機バーチャロン フォース』に登場したテムジン747Aの色違いの機体となる予定だった。しかし、全身に巡らされた血管のような紋様がPS2の性能では綺麗に表現できなかった為、止むを得ず新規にカラーパターンを設定、導入されたという経緯がある(一応、初期パターンのハイエンドCGは存在する)。 |
| *テムジン747Jの参戦作品は『[[電脳戦機バーチャロン マーズ]]』であるが、これまでスパロボで使用されたテムジン747Jの機体BGM「In The Blue Sky」は厳密には『[[電脳戦機バーチャロン マーズ]]』のものではない。 | | *テムジン747Jの参戦作品は『[[電脳戦機バーチャロン マーズ]]』であるが、これまでスパロボで使用されたテムジン747Jの機体BGM「In The Blue Sky」は厳密には『[[電脳戦機バーチャロン マーズ]]』のものではない。 |
− | *[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]にて、[[リュウセイ・ダテ]]を[[ヒュッケバインボクサー|ヒュッケバインMk-III・ボクサー]]に乗せ、[[ヒュッケバインボクサー#AMボクサー |Gソード・ダイバー]]を使用すると叫ぶ「グラビトン・サーフィン・ラム」の元ネタは、本機または本機の系列機の必殺技「ブルースライダー」の俗称「サーフィン・ラム」である。これは各種設定資料が発売されるまで正式名称がわからなかったため、初代テムジンの必殺技「グライディング・ラム」と[[テムジン707|707テムジン]]のブルースライダーのサーフボードに乗ったような姿をプレイヤーが掛け合わせた結果発生したもの。2015年現在でもファンの間では「ラム」だけで通じたりする。 | + | *『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2|OG2]]』にて、[[リュウセイ・ダテ]]を[[ヒュッケバインボクサー|ヒュッケバインMk-III・ボクサー]]に乗せ、[[ヒュッケバインボクサー#AMボクサー |Gソード・ダイバー]]を使用すると叫ぶ「グラビトン・サーフィン・ラム」の元ネタは、本機または本機の系列機の必殺技「ブルースライダー」の俗称「サーフィン・ラム」である。これは各種設定資料が発売されるまで正式名称がわからなかったため、初代テムジンの必殺技「グライディング・ラム」と[[テムジン707|707テムジン]]のブルースライダーのサーフボードに乗ったような姿をプレイヤーが掛け合わせた結果発生したもの。2015年現在でもファンの間では「ラム」だけで通じたりする。 |
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