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| {{登場メカ概要 | | {{登場メカ概要 |
− | | 外国語表記 = [[外国語表記::Tekkaman Evil]] | + | | 登場作品 = {{登場作品 (メカ)|宇宙の騎士テッカマンブレード}} |
− | | 登場作品 = [[宇宙の騎士テッカマンブレード]]
| + | | 初登場SRW = {{初登場SRW (メカ)|スーパーロボット大戦J}} |
| + | | SRWでの分類 = [[機体]]<br/>[[パイロット]] |
| + | }} |
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| + | {{登場メカ概要 |
| + | | タイトル = スペック |
| | 分類 = 多目的汎用型[[テッカマン]] | | | 分類 = 多目的汎用型[[テッカマン]] |
| | 全高 = 2.32 m | | | 全高 = 2.32 m |
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| | 変身者 = [[相羽シンヤ]] | | | 変身者 = [[相羽シンヤ]] |
| }} | | }} |
| + | '''テッカマンエビル'''は『[[宇宙の騎士テッカマンブレード]]』の[[登場メカ]]。 |
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| == 概要 == | | == 概要 == |
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| == 登場作品と操縦者 == | | == 登場作品と操縦者 == |
| === 携帯機シリーズ === | | === 携帯機シリーズ === |
− | ;[[スーパーロボット大戦J]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦J}} |
| :初登場作品。サイズSSに加えて全敵テッカマン中最高の運動性能を持つため、エース級パイロットでさえまず必中無しでは当たらない。しかし、逆に当てることさえ出来れば、他のボスよりはダメージが通り易い点も他のテッカマンと共通。 | | :初登場作品。サイズSSに加えて全敵テッカマン中最高の運動性能を持つため、エース級パイロットでさえまず必中無しでは当たらない。しかし、逆に当てることさえ出来れば、他のボスよりはダメージが通り易い点も他のテッカマンと共通。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦W]] | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦W}} |
− | :スポット参戦だが1話だけ味方として使用可能。ブレードと共闘する唯一にして最後のステージだが、残念ながらお互い援護セリフは無し。敵としての基本性能は概ね前作Jに準拠しているが、HPが低下しているので前作ほどの脅威はない。
| + | :[[スポット参戦]]だが1話だけ味方として使用可能。ブレードと共闘する唯一にして最後のステージだが、残念ながらお互い援護セリフは無し。敵としての基本性能は概ね前作Jに準拠しているが、HPが低下しているので前作ほどの脅威はない。 |
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| == 装備・機能 == | | == 装備・機能 == |
| === 武装・[[必殺武器]] === | | === 武装・[[必殺武器]] === |
| ==== 武装 ==== | | ==== 武装 ==== |
− | ;ラムショルダー(格闘) | + | ;ラムショルダー |
| :ランサーを投撃した際や失ってしまったときのために、代わりの武器として、両肩に装備している剣。 | | :ランサーを投撃した際や失ってしまったときのために、代わりの武器として、両肩に装備している剣。 |
| :スパロボではより攻撃力が高い無消費P武器、テックランサーがあるため滅多に使わない。 | | :スパロボではより攻撃力が高い無消費P武器、テックランサーがあるため滅多に使わない。 |
− | ;テックランサー(格闘) | + | ;テックランサー |
| :十字に変形してブーメランとして扱う、ランサーの先端をフェルミオンワイヤーで接続して遠隔攻撃を行うなどの機能がついている。スパロボでは切り付け→突き刺し→投げ飛ばした相手を空中で叩き落とす→高速移動で先回りして貫く、というコンビネーションを使用。 | | :十字に変形してブーメランとして扱う、ランサーの先端をフェルミオンワイヤーで接続して遠隔攻撃を行うなどの機能がついている。スパロボでは切り付け→突き刺し→投げ飛ばした相手を空中で叩き落とす→高速移動で先回りして貫く、というコンビネーションを使用。 |
− | ;ボルテッカ(射撃) | + | ;ボルテッカ |
| :胸から放つ反物質ビーム砲。なお、エビルが劇中で通常のボルテッカを使うのはオープニング映像とソルテッカマン一号機に対して放った時のみ。他のテッカマンと違い、フェルミオンのチャージを行わずノータイムで発射する。 | | :胸から放つ反物質ビーム砲。なお、エビルが劇中で通常のボルテッカを使うのはオープニング映像とソルテッカマン一号機に対して放った時のみ。他のテッカマンと違い、フェルミオンのチャージを行わずノータイムで発射する。 |
| ;クラッシュイントルード | | ;クラッシュイントルード |
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| ==== 必殺技 ==== | | ==== 必殺技 ==== |
− | ;PSYボルテッカ(射撃) | + | ;PSYボルテッカ |
| :ボルテッカのエネルギーである反物質素粒子をエビルがその意志によって自由にコントロール出来る、エビル最大の必殺技(精神力=PSYによるボルテッカ)。軌道を操作するのはもちろん、エネルギーの調整も可能であるため、威力を弱める事で二度以上の使用もできる。<br />作中では[[テッカマンブレード|ブレード]]の放ったボルテッカを吸収してコントロールし、自身のボルテッカと一緒にブレードへ返した。ただし、あまりに強力過ぎる反物質素粒子は吸収できないため、ハイコートボルテッカに対しては逆にかき消されてしまった。 | | :ボルテッカのエネルギーである反物質素粒子をエビルがその意志によって自由にコントロール出来る、エビル最大の必殺技(精神力=PSYによるボルテッカ)。軌道を操作するのはもちろん、エネルギーの調整も可能であるため、威力を弱める事で二度以上の使用もできる。<br />作中では[[テッカマンブレード|ブレード]]の放ったボルテッカを吸収してコントロールし、自身のボルテッカと一緒にブレードへ返した。ただし、あまりに強力過ぎる反物質素粒子は吸収できないため、ハイコートボルテッカに対しては逆にかき消されてしまった。 |
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| ;「マスカレード」 | | ;「マスカレード」 |
| : | | : |
| + | |
| + | == パイロットステータス == |
| + | === [[能力|能力値]] === |
| + | テッカマンにも拘わらず[[防御#防御(パイロット能力)|防御]]が異様に高く、かなり打たれ強い。最強武器が[[射撃 (能力)|射撃]]なのに[[格闘 (能力)|格闘]]が高いというミスマッチは健在。 |
| + | |
| + | === [[精神コマンド]] === |
| + | ; [[スーパーロボット大戦W|W]] |
| + | :'''[[集中]] [[ひらめき]] [[気合]] [[熱血]] [[覚醒]] [[魂]]''' |
| + | :[[スポット参戦]]時にこれらのコマンドを所持している。タカヤとの違いは「ひらめき」と「不屈」のみ。やはり双子だからか? |
| + | |
| + | === [[特殊技能]] === |
| + | ; [[スーパーロボット大戦J|J]] |
| + | : '''[[斬り払い]]、[[カウンター]]、[[ヒット&アウェイ]]、[[ブラスター化]]、[[底力]]L9、[[援護攻撃]]L4、[[指揮官|指揮]]L4、[[コンボ]]L4''' |
| + | :ボス格だけあって強力な技能がずらり。ブラスター化はイベント用。 |
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| == スパロボシリーズの名場面 == | | == スパロボシリーズの名場面 == |
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| == 余談 == | | == 余談 == |
− | *カプコンの対戦型格闘ゲーム『タツノコVS.CAPCOM クロスジェネレーションオブヒーローズ』では開発段階で使用キャラの候補として([[主人公]]の[[テッカマンブレード|ブレード]]を差し置いて)このエビルが挙げられていたという。同ゲームにはリメイク元の『宇宙の騎士テッカマン』のテッカマン(南城二)が出場。エビルは結局は落選したものの完全版の『アルティメットオールスターズ』(海外版の日本逆輸入版)でブレードが参戦したことで新旧テッカマンの競演は実現している | + | *カプコンの対戦型格闘ゲーム『タツノコVS.CAPCOM クロスジェネレーションオブヒーローズ』では開発段階で使用キャラの候補として([[主人公]]の[[テッカマンブレード|ブレード]]を差し置いて)このエビルが挙げられていたという。同ゲームにはリメイク元の『宇宙の騎士テッカマン』のテッカマン(南城二)が出場。エビルは結局は落選したものの完全版の『アルティメットオールスターズ』(海外版の日本逆輸入版)でブレードが参戦したことで新旧テッカマンの共演は実現している。 |
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| [[Category:登場メカた行]] | | [[Category:登場メカた行]] |
| [[Category:宇宙の騎士テッカマンブレード]] | | [[Category:宇宙の騎士テッカマンブレード]] |