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507 バイト追加 、 2020年8月24日 (月) 17:12
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;[[スーパーロボット大戦GC]]
 
;[[スーパーロボット大戦GC]]
 
:今回はパスチャーキングに乗りっぱなしで分離できず、[[シールド防御]]もない(一応防御時にシールドを構えるが、これは演出上のもの。[[部位]]システムとの兼ね合いなのかもしれない)。武装が全て弾数制で、格闘戦ができなくなったため継戦能力は下がっている。
 
:今回はパスチャーキングに乗りっぱなしで分離できず、[[シールド防御]]もない(一応防御時にシールドを構えるが、これは演出上のもの。[[部位]]システムとの兼ね合いなのかもしれない)。武装が全て弾数制で、格闘戦ができなくなったため継戦能力は下がっている。
:フル改造時の単機での攻撃力は'''自軍の中で一番!'''……なのだが、さらにダメージを上げられる[[マジンカイザー]]や[[ファイナルダンクーガ]]に結果的には及ばない。ただ射程はかなり長いので使いやすい。
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:フル改造時の単機での攻撃力は'''自軍の中で一番!'''というのもGCでは味方スーパー系の最大攻撃力が何故か軒並み6150で統一されているのだ。そんな中、何故か本機とボロットだけが6150の壁を破る攻撃力(本機が6250、ボロットが6200)を与えられており、正真正銘最大攻撃力の持ち主。……なのだが、技能などでさらにダメージを上げられる[[マジンカイザー]]や[[ファイナルダンクーガ]]に結果的には及ばない。ただ射程はかなり長いので使いやすい。
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:ちなみに、条件がかなりゆるい(該当のサブシナリオをクリアするだけ)のでほぼほぼ取り逃すことは無いのだが、一応隠し機体である。
 
:;[[スーパーロボット大戦XO]]
 
:;[[スーパーロボット大戦XO]]
 
::基本的にGCと変わらないが、[[真ゲッター2]]との[[合体攻撃]]が追加された。シールド防御は相変わらず不可能。
 
::基本的にGCと変わらないが、[[真ゲッター2]]との[[合体攻撃]]が追加された。シールド防御は相変わらず不可能。