差分
→単独作品
使用している結晶筋肉の量も体躯に比例して大量であり、出力・持久性に優れる。その出力を生かし後部に荷馬車(キャリッジ)を接続・牽引することが出来、更にそこに別の機体を搭載する事も可能。結果、これまで機体を歩かせる事自体が主な輸送手段であった幻晶騎士を、遠隔地に手早く輸送する事が可能となった。
使用している結晶筋肉の量も体躯に比例して大量であり、出力・持久性に優れる。その出力を生かし後部に荷馬車(キャリッジ)を接続・牽引することが出来、更にそこに別の機体を搭載する事も可能。結果、これまで機体を歩かせる事自体が主な輸送手段であった幻晶騎士を、遠隔地に手早く輸送する事が可能となった。
ちなみに、アディはツェンドルグ(ツェンドリンブル)を「ツェンちゃん」の愛称で呼んでいる。
==登場作品と操縦者==
==登場作品と操縦者==
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦30}}
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦30}}
:初登場作品。最速加入は地上ルート「Hello! New World!!」。
:初登場作品。最速加入は地上ルート「Hello! New World!!」。
:原作ではすぐに後継機のツェンドリンブルに入れ替わったが、本作では武装が統合される形でこちらが運用されている。2人分の出撃枠を圧迫しないし、精神コマンドを2人分使って戦える為、SRW的にはありがたい。サイズ的にはMサイズになりえるサイズだが、Sサイズ扱い。
:原作ではすぐに後継機のツェンドリンブルに入れ替わったが、本作では武装が統合される形でこちらが運用されている。原作ではMサイズ相応の設定だが、ゲーム中では他の[[幻晶騎士]]共々Sサイズ扱い。
:「操縦者交代」のコマンドでメインパイロットを入れ替えることができる。能力はキッドが攻撃寄り、アディが防御寄りで、援護攻撃を使えるキッドの方が機体との相性は良いが、[[エースボーナス]]を獲得したい方を優先しても良いだろう。<br>なお[[グレンラガン|操縦者交代の]][[マジンカイザーSKL|先輩方]]とは異なり、武装は変化しない。スキルパーツや気力の共有もないのでPPに余裕のないうちの育成は片方に絞るのが無難。
:「操縦者交代」のコマンドでメインパイロットを入れ替えることが可能。[[グレンラガン]]や[[マジンカイザーSKL]]など過去に同様のコマンドを有した機体とは異なり武装の変化はなく、パイロット能力のみでの差別化となる(キッドが攻撃寄り、アディが防御寄り)。他の幻晶騎士と違い、パイロットは両者ともに追加の倍率強化を持たず火力が劣るため、幻晶騎士唯一の二人乗りであるところを活かしたい。二人共に[[エース|グレートエース]]にしておけば潤沢なSPによって精神コマンドを贅沢に使っていける。
:地形適応がデフォルトで陸Sと陸上においては安定した性能を誇っている一方宇宙がBなのでA-アダプターなどを装備するなどしてフォローしてあげたい所。いっそのこと、スラスターモジュールで武器・機体ともども宇宙Sにするのも一つの手。専用スキルも相まって、数値以上の火力を出すことができるようになる。
:地形適応がデフォルトで陸Sであり、最強武器の「突撃戦法」も陸Sであるため、地上戦においては数値以上の性能を誇る。一方で空・宇宙の地形適応はBで、原作を考慮し武装面でも空適性が悪いので強化パーツでフォローしたい。
:必殺技が空Bなので、地上戦でもA-アダプターを装備するのが無難か。トポロジカルサイトやアサルトブースターで地形適応以外も補助すると、『必殺技の空Bを補う』だけに留まらない補強が出来る。
:強化パーツのスロットが初期で3あるため、いっそパーツで修理・補給装置を持たせ、足の速さを活かし支援役に回すのも手。
:中盤の艦内ミッション「Speed&Strong」をクリアすることで全体的に強化(HP+300、EN+20、運動性+5、全武装攻撃力+300)が施される。
:中盤の艦内ミッション「Speed&Strong」をクリアすることで強化(HP+300、EN+20、運動性+5、全武装攻撃力+300)が施される。突撃戦法がカスタムボーナスで強化されるのもあって数値以上の火力を出せ、機動力を活かした削り役として優秀になる。
==装備・機能==
==装備・機能==
====必殺技====
====必殺技====
;突撃戦法
;突撃戦法
:『30』での必殺技。槍で突撃して一撃を加えた後にターン、その後槍を敵機に突き刺し、掲げて爆散させる。途中でのターンの際にはキッドとアディのカットインが入る。
:『30』での必殺技。突撃して槍で一撃を加えた後にターンして敵機を突き刺し、掲げて爆散させる。途中でのターンの際にはキッドとアディのカットインが入る。『操縦者交代』によってメインパイロットを交代しても、キッドとアディの操縦席の位置が入れ替わる=カットインのグラフィックが変わることは無い。
:陸の地形適応がSなので対地攻撃においては十分なダメージが叩き出せるが空はBなので起用するなら強化パーツで補っておきたいところ。
:陸の地形適応がSなので、地上ユニットに対しては数値以上にダメージを出せる。
<!-- ===[[合体攻撃]]=== -->
<!-- ===[[合体攻撃]]=== -->
===[[特殊能力]]===
===[[特殊能力]]===
;盾装備
;盾装備
:[[シールド防御]]を発動する。防御力に難のある序盤では地味ながら役に立ってくれる。
:[[シールド防御]]を発動する。幻晶騎士と合わせて射撃攻撃に対しては小型ながらもかなりの防御力を発揮する。
;操縦者交代
;操縦者交代
:メインパイロットを交代できる。
:メインパイロットを交代できる。
===移動タイプ===
===移動タイプ===
;[[陸]]
;[[陸]]
:宇宙適性はB。
:宇宙にも出撃できるが適性はB。武装自体の宇宙適性は悪くはないが、どのみちフォローは必須。
===[[サイズ]]===
===[[サイズ]]===
===カスタムボーナス===
===カスタムボーナス===
;「突撃戦法」の攻撃力+300、射程+1。移動力+1。
;「突撃戦法」の攻撃力+300、射程+1。移動力+1。
:『30』で採用。
:『30』で採用。本機の生命線である最強武器の性能と移動力を強化する。特に射程延長がありがたく、移動力増加とかみ合って削り役としての性能が大きく高まる。
==機体BGM==
==機体BGM==