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*発売日:[[発売日::2002年3月28日]]
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{{ゲーム
*機種:[[機種::プレイステーション2]]
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| 読み =
*開発:{{開発 (作品)|トーセ}}
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| 外国語表記 =
*発売:バンプレスト
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| シリーズ =
*定価:7,980円
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| 原作 = [[スーパーロボット大戦COMPACT2]]
*主題歌:「Go!」
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| 移植版 =
*前:[[スーパーロボット大戦COMPACT for WSC]](WSC)
+
| リメイク版 =
*次:[[スーパーロボット大戦R]](GBA)
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| 前作 =
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| 次作 =
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| スペシャルディスク =
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| 開発元 = {{開発 (作品)|トーセ}}
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| 運営元 =
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| 発売元 = バンプレスト
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| 配信元 =
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| 対応機種 = [[機種::プレイステーション2]]
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| プロデューサー = {{プロデューサー|森住惣一郎}}<br />じっぱひとからげ<br />菊池博<br />{{プロデューサー|寺田貴信}}
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| ディレクター =
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| シナリオ = {{脚本|森住惣一郎}}<br />川上登美雄<br />水谷正和
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| キャラクターデザイン = [[スタッフ:河野さち子|河野さち子]]
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| メカニックデザイン = [[スタッフ:斉藤和衛|斉藤和衛]]<br />森野健一郎
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| 音楽 = 湯村渉<br />岡田さとる<br />大島しひろ<br />西さくらこ<br />佐々木一郎<br />官永津
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| 発売日 = [[発売日::2002年3月28日]]
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| 最新バージョン =
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| 配信開始日 =
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| 配信終了日 =
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| 価格 = 7,980円
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| CERO区分 =
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| コンテンツアイコン =
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| 初登場SRW =
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| 初クレジットSRW =
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『'''スーパーロボット大戦IMPACT'''』は「[[スーパーロボット大戦シリーズ]]」のゲーム作品。
    
== 概要 ==
 
== 概要 ==
 
スパロボシリーズ初の[[プレイステーション2]]用タイトルで、[[ワンダースワン]]でリリースされた『[[スーパーロボット大戦COMPACT2]]』3部作(以下『C2』)を1つにまとめたリメイク作品。ただし公式にはC2のリメイクとの表明はなされていない(理由は不明)。
 
スパロボシリーズ初の[[プレイステーション2]]用タイトルで、[[ワンダースワン]]でリリースされた『[[スーパーロボット大戦COMPACT2]]』3部作(以下『C2』)を1つにまとめたリメイク作品。ただし公式にはC2のリメイクとの表明はなされていない(理由は不明)。
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参戦作品が増えた関係で一部シナリオが修正・追加・削減されているが、基本は変わらない。しかし、テキスト量は増えたのでシナリオの厚みが増している。C2同様3部構成で、1部、2部は同時間軸。全99+2話。
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参戦作品が増えた関係で一部シナリオが修正・追加・削減されているが、基本は変わらない。しかし、テキスト量は増えたのでシナリオの厚みが増している。『C2』同様3部構成で、1部と2部は同一時系列。全99+2話。
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== システム ==
 
== システム ==
 
[[フリーオーダーシナリオシステム]]や[[スキルコーディネイトシステム]]などは『C2』から引き続き採用。
 
[[フリーオーダーシナリオシステム]]や[[スキルコーディネイトシステム]]などは『C2』から引き続き採用。
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他方、主人公の名称変更が不可能となり、ワンダースワンの機能に依存した[[パーソナルデータテーブルシステム]]も不採用としている。
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=== 新システム ===
 
=== 新システム ===
 
;同時援護攻撃
 
;同時援護攻撃
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:[[援護]]の発動用技能が[[援護攻撃]]と[[援護防御]]へと分けられた。
 
:[[援護]]の発動用技能が[[援護攻撃]]と[[援護防御]]へと分けられた。
 
:新規技能には前述の「統率」の他、「[[起死回生]]」「[[がんばり屋]]」「[[頑固一徹]]」「[[予知|予知能力]]」などが追加。
 
:新規技能には前述の「統率」の他、「[[起死回生]]」「[[がんばり屋]]」「[[頑固一徹]]」「[[予知|予知能力]]」などが追加。
 +
;スキルコーディネイトシステムの変更点
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:規定ターンクリアだけでなく、特定マップ上で条件を満たすことでも特殊技能を入手可能となった。
 
;[[シールド防御]]の変更点
 
;[[シールド防御]]の変更点
:盾装備機体には「シールド耐久力」のパラメータが存在し、またシールド防御にはレベルごとの軽減値が設定されている。
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:盾装備機体には「シールド耐久力」のパラメータが存在し、またシールド防御にはレベルごとの軽減値が設定されている。耐久力の強化は機体改造で行う。
:シールド防御の軽減値以内であればシールド防御発動時に被ダメージを0にすることが可能だが、軽減値を超えたダメージを受けた場合は耐久力が-1され、0になるとシールド防御が発動しなくなる。
+
:シールド防御の軽減値以内であればシールド防御発動時に被ダメージを0にすることが可能だが、軽減値ちょうどか、それを超えたダメージを受けた場合は耐久力が-1され、0になるとシールド防御が発動しなくなる。
 +
:軽減系バリアと併用した場合、バリアによるダメージ軽減処理が先に行われ残りのダメージがシールド防御で処理される<ref>ただし、本作ではバリア系とシールド防御を同士に持った味方ユニットはほぼ存在しないため、同時併用には強化パーツが必要。</ref>。
 
;[[精神コマンド]]の変更点
 
;[[精神コマンド]]の変更点
 
:新コマンドとして[[誘爆]]が追加。
 
:新コマンドとして[[誘爆]]が追加。
;その他COMPACT2からの変更点
+
;シナリオ再構成に関わる仕様変更
*[[合体攻撃]]が追加。COMPACTシリーズ初であり、据置機向け作品においても初の実装となった。
+
:前述の通り、参戦作品の追加と3部作をひと纏めとする関係でシナリオは再構成され、第1部からスタートしその後第2部・第3部を順次プレイしていく方式となる(第2部からプレイすることは不可能)。
*[[熟練度]]が追加。
+
:第1部と第2部は同一時系列となっている関係上、第1部で得た資金や強化パーツは第2部へは引き継がれず第3部開始時に合算される。
*[[資金]]の周回引き継ぎが可能となった。ただし引き継げるのはクリア時点における所持分のみ。
+
:また、シナリオの再構成の影響で、パイロットと機体の加入・離脱に変化が生じた。明確に影響がある人物と機体を挙げる。
*3つのシナリオが1つのソフトに収録された関係で、全シナリオでユニットパラメータが共有されるようになった。
+
:コンバトラーチーム→『COMPACT2』では第1部を引き継がなかった場合、第2部のシーン5ラスト前に加入し、第3部で宇宙組として合流するが、本作では地上組固定。
 
+
:万丈&ダイターン3→『COMPACT2』では第1部シーン4の終わりにエルシャンクと共に宇宙へ上がり、第2部シーン5で宇宙組と合流するが、本作では第1部シーン5が終わると離脱。直後のイベントで宇宙へ飛び立つ。
== IMPACT独自の仕様 ==
+
:グレンダイザー&フリード兄妹→『COMPACT2』ではずっと宇宙にいるが、本作では第2部シーン4の最初に離脱し、第1部シーン4地上ルートで一時的に加入。その後、万丈の代わりにエルシャンクと共に宇宙へ上がる。
*COMPACTシリーズのストーリーは第一部(地上編)と第二部(宇宙編)の時間軸がほぼ一緒で、例えるなら第一部の終盤は第二部でも終盤という時間軸となる。<br/>第一部が終わったらストーリー上の時間が巻き戻り、第二部が始まり、第二部も終われば最終部の第三部となる。第一部から第二部に移る際に資金と強化パーツは一旦リセットされ、完全に0の状態から再スタートする。<br/>第二部が終わり、第三部に移行する時に第一部終了時の資金とパーツが同時に足される。
+
:飛影→最終話付近でやっとジョウが飛影に搭乗するに対し、本作では第3部シーン3マーズ編で一足早く搭乗する。飛影自身に異常な強化もあり、猛威を振るう。
*しかし本作では処理の都合からか、機体の改造段階は永続される。地上宇宙両方に登場する機体は地上編の内に改造を施しておくと宇宙編で登場した時にも改造された状態で登場する<ref>地上編の内ならタイミングは一切問わない</ref>。<br/>これにより、地上編で稼いだ資金を改造という形である程度宇宙編に回すことができる。
+
;その他『COMPACT2』からの変更点および今作の独自点
*反対にパイロットに関しては万丈と最終的に宇宙編で時間軸を過ごすパイロットを除く、宇宙編にも登場するキャラは地上編のデータとは別になっている。
+
:
 +
:*[[合体攻撃]]が追加。COMPACTシリーズ初の実装となった。
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:*[[熟練度]]が追加。
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:*[[資金]]の周回引き継ぎが可能となった。ただし引き継げるのはクリア時点における所持分のみ。
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:*3つのシナリオが1つのソフトに収録された関係で、全シナリオでユニットパラメータが共有されるようになった。これにより、第1部・第2部双方に登場するユニットは第1部の内に機体改造を行っていると第2部でも改造された状態で登場するため、第1部で得た資金を機体改造という形で第2部に回すことが可能。また、この仕様は隠し要素条件と第2部の熟練度獲得条件に関わっている<ref>前者の隠し要素はダンクーガの武装の早期解放に関係し、後者は第2部には第1部時点で武器改造を行っていなければ熟練度の獲得が不可能なマップが存在する。</ref>。
 +
:*パイロットのデータも基本的には共有されるが、第1部にも第2部にも登場するパイロットの中で時系列別に加入離脱などを繰り返す人物は別々のデータが用意されてる事がある。代表的なのがナデシコ組とダンガイオーチーム。この2者は特定のタイミングで地球に降り立つためである。特にダンガイオーチームは最終的に第1部のステータスを引き継ぐので、第2部で特殊能力を付けたり、第1部以上にレベルを上げたりしても無駄に終わる。
    
== 難易度 ==
 
== 難易度 ==
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*第3部からのCPUルーチンの一変。
 
*第3部からのCPUルーチンの一変。
   −
などが挙がられる。敵ユニットの多さと単純な自軍の火力不足により必然的にスーパー系が有利なバランスとなっている。
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などが挙がられる。敵ユニットの多さと単純な自軍の火力不足により必然的にスーパー系が有利なバランスとなっている。ただし、無理に熟練度を取ろうとしたり、強力なボスを倒そうとしなければ、『[[スーパーロボット大戦F|F]]』などよりは易しいと言える。
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== 評価 ==
 
== 評価 ==
PS2初のスパロボということで期待が寄せられた本作であったが、「初心者向けのバランス。人気のあったシステム(援護など)を採用」という公式の売り文句に反した高難易度とマニアックなゲームバランスにより結果的に『α』からシリーズに触れた新規プレイヤーを裏切る結果となった。
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PS2初のスパロボということで期待が寄せられた本作であったが、「初心者向けのバランス。人気のあったシステム(援護など)を採用」という公式の売り文句に反した高難易度とマニアックなゲームバランスにより結果的に『[[α]]』からシリーズに触れた新規プレイヤーを裏切る結果となった。
    
逆を返せば、システムを熟知さえすれば確実に求めた結果を得られる「ハマる人間はとことんハマれる」バランスにもなっており、『α』以降のユーザーフレンドリーな(悪く言えばヌルい)ゲームバランスのスパロボ作品に物足りなさを感じるヘビーなスパロボファンには今もって愛されている作品となっている。
 
逆を返せば、システムを熟知さえすれば確実に求めた結果を得られる「ハマる人間はとことんハマれる」バランスにもなっており、『α』以降のユーザーフレンドリーな(悪く言えばヌルい)ゲームバランスのスパロボ作品に物足りなさを感じるヘビーなスパロボファンには今もって愛されている作品となっている。
   −
ただし、それらコアなファンにも『C2』のリリース時系列を一直線につなげただけ(第2部→第1部といったプレイは不可能)の捻りのないシナリオアレンジやセーブ・ロードが非常に遅い(長いと1分以上)、3Dマップが見辛いなどといったストレス要素の多さは不満点として挙げられている。
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ただし、それらコアなファンにも『C2』のリリース時系列を一直線につなげただけの捻りのないシナリオアレンジやセーブ・ロードが非常に遅い(長いと1分以上)、3Dマップが見辛いなどといったストレス要素の多さは不満点として挙げられている。
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== 話題 ==
 
== 話題 ==
*『α外伝』において一部のユニットにみられた、ユニット・武器改造によるパラメータ逆転現象が本作でも見られ、[[V-UPユニット]]の存在もあってそれは一層顕著なものとなっている(良く挙げられる例としては[[コアブースター]]、[[ボチューン]]、[[G-3ガンダム]]など)。
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*『[[α外伝]]』において一部のユニットにみられた、ユニット・武器改造によるパラメータ逆転現象が本作でも見られ、[[V-UPユニット]]の存在もあってそれは一層顕著なものとなっている(良く挙げられる例としては[[コアブースター]]、[[ボチューン]]、[[G-3ガンダム]]など)。
*αの頃からニュータイプ・オールドタイプ間の格差は少しずつ改善されているが、本作では寧ろオールドタイプの方が使い勝手が良いという逆転現象が発生している。特にファースト~Z間のOVA3作のパイロット([[バーナード・ワイズマン|バーニィ]]、[[シロー・アマダ|シロー]]、[[ノリス・パッカード|ノリス]]、[[コウ・ウラキ|コウ]]、[[サウス・バニング|バニング]]等)に顕著。能力に従来作ほどの差がない点に加え、[[援護攻撃]]能力の圧倒的な差や[[魂]]修得の有無がポイント。
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*『[[α]]』の頃からニュータイプ・オールドタイプ間の格差は少しずつ改善されているが、本作では寧ろオールドタイプの方が使い勝手が良いという逆転現象が発生している。特にファースト~Z間のOVA3作のパイロット([[バーナード・ワイズマン|バーニィ]]、[[シロー・アマダ|シロー]]、[[ノリス・パッカード|ノリス]]、[[コウ・ウラキ|コウ]]、[[サウス・バニング|バニング]]等)に顕著。能力に従来作ほどの差がない点に加え、[[援護攻撃]]能力の圧倒的な差や[[魂]]修得の有無がポイント。
 
*キャラ同士の交流はファミリーネームや「~君」で互いを呼び合うものになっており、他のシリーズと比べると人間関係に若干、距離感を措いているような印象も受ける。
 
*キャラ同士の交流はファミリーネームや「~君」で互いを呼び合うものになっており、他のシリーズと比べると人間関係に若干、距離感を措いているような印象も受ける。
 
*3つのソフトを1まとめにしただけあってシナリオは非常に長く、普通にクリアするだけでも99話、隠しシナリオまで加えると101話もの大ボリュームとなっている。なお開発中にこの問題は寺田Pから指摘されていたが、森住惣一郎氏は「携帯機作品を繋げただけだから大丈夫」と思ったらしい。
 
*3つのソフトを1まとめにしただけあってシナリオは非常に長く、普通にクリアするだけでも99話、隠しシナリオまで加えると101話もの大ボリュームとなっている。なお開発中にこの問題は寺田Pから指摘されていたが、森住惣一郎氏は「携帯機作品を繋げただけだから大丈夫」と思ったらしい。
 
**その弊害か、『C2』では後のステージで決着を付ける展開だった一部の敵ネームドキャラが、リメイクによるシナリオ変更等の結果、生死不明のままフェードアウトするというやや消化不良な展開も起きている。
 
**その弊害か、『C2』では後のステージで決着を付ける展開だった一部の敵ネームドキャラが、リメイクによるシナリオ変更等の結果、生死不明のままフェードアウトするというやや消化不良な展開も起きている。
*[[キャラクター事典]]・[[ロボット大図鑑]]の説明が簡素。[[スーパーロボット大戦α]]・[[スーパーロボット大戦α外伝]]で登場していたキャラ・ロボットはそれらの説明が流用されているため、見比べてみると顕著。後に[[スーパーロボット大戦MX]]にも登場したキャラ・ロボットの説明は一新されている事から(α・α外伝のは続けて流用)、スタッフも認識していたようである。また、これはMXも同じだが、他の作品と違って一部例外を除き、五十音順で並んでいる。
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*[[キャラクター事典]]・[[ロボット大図鑑]]の説明が簡素。『α』・『α外伝』で登場していたキャラ・ロボットはそれらの説明が流用されているため、見比べてみると顕著。後に『[[スーパーロボット大戦MX]]』にも登場したキャラ・ロボットの説明は一新されている事から(『α』・『α外伝』のは続けて流用)、スタッフも認識していたようである。また、これは『MX』も同じだが、他の作品と違って一部例外を除き、五十音順で並んでいる。
*環望氏によるコミカライズ作品『[[スーパーロボット大戦IMPACTコミック 衝撃騎士団]]』が「[[スーパーロボットマガジン]]」で連載された。
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*環望氏によるコミカライズ作品『[[スーパーロボット大戦IMPACTコミック 衝撃騎士団]]』が『[[スーパーロボットマガジン]]』で連載された。
*[[没データ]]の一つとして、[[ダイターン3]]と[[ザンボット3]]の[[合体攻撃]]の「コンビネーションクラッシュ」が存在をしていた。この技の音声を[[破嵐万丈]]役の鈴置洋孝氏が生前収録していた事が、本作発売から6年後(鈴置氏の死去から2年後)の2008年6月19日に発売された『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]』にて、初めて声付きで披露された事で明らかとなった。
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*[[没データ]]の一つとして、[[ダイターン3]]と[[ザンボット3]]の[[合体攻撃]]の「コンビネーションクラッシュ」が存在していた。この技の音声を[[破嵐万丈]]役の鈴置洋孝氏が生前収録していた事が、本作発売から6年後(鈴置氏の死去から2年後)の2008年6月19日に発売された『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]』にて、初めて声付きで披露された事で明らかとなった。
    
== 登場作品 ==
 
== 登場作品 ==
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*[[バンプレストオリジナル]]
 
*[[バンプレストオリジナル]]
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他、『[[超獣機神ダンクーガOVA]]』のシナリオが再現されている。また、『[[劇場版マジンガーシリーズ]]』の機体が登場。C2に隠しで登場した『[[New Story of Aura Battler DUNBINE]]』の機体は本作では登場しない。その他リメイク前とは隠しユニットを中心に違いがある。単純に追加されたものも多い。
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他、『[[超獣機神ダンクーガOVA]]』のシナリオが再現され、「[[劇場版マジンガーシリーズ]]」の機体が登場。『C2』に隠しで登場した『[[New Story of Aura Battler DUNBINE]]』の機体は本作では登場しない。その他リメイク前とは隠しユニットを中心に違いがある。単純に追加されたものも多い。
    
== 世界観 ==
 
== 世界観 ==
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== バンプレストオリジナル ==
 
== バンプレストオリジナル ==
=== 登場メカ(オリジナル) ===
+
=== 登場人物 ===
{| class="wikitable"
+
==== 主人公 ====
|+主人公機
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;[[キョウスケ・ナンブ]]
! 機体名 !! 初登場
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:
|-
+
;[[エクセレン・ブロウニング]]
| [[アルトアイゼン]] || [[スーパーロボット大戦COMPACT2第1部|COMPACT2]]
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:
|-
+
 
| [[アルトアイゼン・リーゼ]] || [[スーパーロボット大戦COMPACT2第3部|COMPACT2]]
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==== [[アインスト]] ====
|-
+
;[[アインスト・アルフィミィ]]
| [[ヴァイスリッター]] || [[スーパーロボット大戦COMPACT2第1部|COMPACT2]]
+
:
|-
+
;[[ノイ・レジセイア]]
| [[ライン・ヴァイスリッター]] || [[スーパーロボット大戦COMPACT2第3部|COMPACT2]]
+
:
|}
+
 
{| class="wikitable"
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アインスト・アルフィミィは本作初登場。
|+敵勢力機([[アインスト]]
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! 機体名 !! 初登場
+
=== 登場メカ ===
|-
+
==== 主人公機 ====
| [[アインストクノッヘン]] || [[スーパーロボット大戦COMPACT2第1部|COMPACT2]]
+
;[[アルトアイゼン]]
|-
+
:
| [[アインストグリート]] || [[スーパーロボット大戦COMPACT2第1部|COMPACT2]]
+
:;[[アルトアイゼン・リーゼ]]
|-
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::
| [[アインストゲミュート]] || [[スーパーロボット大戦COMPACT2第2部|COMPACT2]]
+
:
|-
+
;[[ヴァイスリッター]]
| [[アインストアイゼン]] || 本作
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:
|-
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:;[[ライン・ヴァイスリッター]]
| [[アインストレジセイア]] || [[スーパーロボット大戦COMPACT2第1部|COMPACT2]]
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::
|-
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| [[ペルゼイン・リヒカイト]] || 本作
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| [[ノイ・レジセイア]] || [[スーパーロボット大戦COMPACT2第3部|COMPACT2]]
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|}
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[[アインストアイゼン]][[ペルゼイン・リヒカイト]]は本作初登場。
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==== [[アインスト]] ====
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;[[アインストクノッヘン]]
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:
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;[[アインストグリート]]
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;[[アインストゲミュート]]
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;[[ノイ・レジセイア]]
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=== 登場人物(オリジナル) ===
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アインストアイゼン、ペルゼイン・リヒカイトは本作初登場。
{| class="wikitable"
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|+主人公
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! 人物名 !! 初登場
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| [[キョウスケ・ナンブ]] || [[スーパーロボット大戦COMPACT2第1部|COMPACT2]]
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| [[エクセレン・ブロウニング]] || [[スーパーロボット大戦COMPACT2第2部|COMPACT2]]
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|}
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{| class="wikitable"
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|+敵勢力([[アインスト]])
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! 人物名 !! 初登場
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| [[アインスト・アルフィミィ]] || 本作
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| [[ノイ・レジセイア]] || [[スーパーロボット大戦COMPACT2第3部|COMPACT2]]
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|}
     −
[[アインスト・アルフィミィ]]は本作初登場。
+
== 用語 ==
 +
<!-- 専用記事がなければ紹介が多少詳細でも可。専用記事が出来たら紹介削除または一行程度に簡略化。 -->
 +
;[[アインスト]]
 +
:本作のオリジナル敵勢力。
 +
;第1話
 +
:恐らくスパロボ史上一番でこの先覆らないであろう凶悪な1話。出撃位置の周囲が[[水]]で囲まれていて、こちらの攻撃は効きにくい上に、水中から[[ゴッグ]]がメガ粒子砲を援護込みで乱射してくるという初心者殺しな内容で、[[シールド防御|シールド]]を持った[[ノリス・パッカード|ノリス]]までいる。おまけに味方の大半が[[モビルスーツ]]な為、空も飛べず移動すらままならないという極悪さ。3Dマップの見難さ、簡易戦闘演出の長さなども相まって多くのプレイヤーがこの先に不安を抱く。
 +
:なお、こんな味方(というかプレイヤー)のピンチにも拘わらず'''[[ゲッター3]]は不在'''。独壇場を逃したとファンの間では語り草になっている。
 +
:なお、後に『スーパーロボット大戦生誕25周年記念「生スパロボチャンネル」』にて森住惣一郎氏が実況プレイを行ったがユニットをとにかく海へと突っ込ませてゴッグに苦戦していた。
 +
;[[愛]]
 +
:据え置きのスパロボでは「愛」の効果が味方ユニット全機のHP全回復だったのは本作が最後である。本作では上述の様に、回復系精神の使用が前提となっており、使えるパイロットにとってはそれが長所として扱われている。いざと言う時は「愛」を使わざるを得なくなる局面も発生する様に調整されており、下手をすれば、第1話から[[シロー・アマダ|シロー]]の「愛」が飛ぶ。最後の最後に戦術の肝、ある意味では最重要[[精神コマンド]]として扱われているとも見る事ができ、これは有終の美と言って差し支えないだろう。
   −
== 関連記事 ==
+
== ゲーム中データ ==
=== ゲーム中データ ===
   
<!-- 各作品共通の基本情報記事 -->
 
<!-- 各作品共通の基本情報記事 -->
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
199行目: 238行目:  
*[[スキルコーディネイトシステム]]
 
*[[スキルコーディネイトシステム]]
 
*[[フリーオーダーシナリオシステム]]
 
*[[フリーオーダーシナリオシステム]]
  −
== 関連用語 ==
  −
<!-- 専用記事がなければ紹介が多少詳細でも可。専用記事が出来たら紹介削除または一行程度に簡略化。 -->
  −
;[[アインスト]]
  −
:
  −
;第1話
  −
:恐らくスパロボ史上一番でこの先覆らないであろう凶悪な1話。出撃位置の周囲が[[水]]で囲まれていて、こちらの攻撃は効きにくい上に、水中から[[ゴッグ]]がメガ粒子砲を援護込みで乱射してくるという初心者殺しな内容で、[[シールド防御|シールド]]を持った[[ノリス・パッカード|ノリス]]までいる。おまけに味方の大半が[[モビルスーツ]]な為、空も飛べず移動すらままならないという極悪さ。3Dマップの見難さ、簡易戦闘演出の長さなども相まって多くのプレイヤーがこの先に不安を抱く。
  −
:なお、こんな味方(というかプレイヤー)のピンチにも拘わらず'''[[ゲッター3]]は不在'''。独壇場を逃したとファンの間では語り草になっている。
  −
:なお、後に『スーパーロボット大戦生誕25周年記念「生スパロボチャンネル」』にて森住惣一郎氏が実況プレイを行ったがユニットをとにかく海へと突っ込ませてゴッグに苦戦していた。
  −
;[[愛]]
  −
:据え置きのスパロボでは「愛」の効果が味方ユニット全機のHP全回復だったのは本作が最後である。本作では上述の様に、回復系精神の使用が前提となっており、使えるパイロットにとってはそれが長所として扱われている。いざと言う時は「愛」を使わざるを得なくなる局面も発生する様に調整されており、下手をすれば、第1話から[[シロー・アマダ|シロー]]の「愛」が飛ぶ。最後の最後に戦術の肝、ある意味では最重要[[精神コマンド]]として扱われているとも見る事ができ、これは有終の美と言って差し支えないだろう。
      
== 余談 ==
 
== 余談 ==
 
*各篇の英名は、地上激動篇が「Earth Crisis」。宇宙激震篇が「Cosmo Quake」。
 
*各篇の英名は、地上激動篇が「Earth Crisis」。宇宙激震篇が「Cosmo Quake」。
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*本作の発売日は2002年3月28日だが、その1週間前である3月21日は『サクラ大戦4 ~恋せよ乙女~』の発売日だった。最新作の発売日が近いという以外にも多くの共通点があった事から、2002年3月29日発売の『ドリマガ』4月12日増刊号では2作品の発売記念として、スパロボの寺田貴信氏と『[[サクラ大戦]]』の寺田'''貴治'''氏の特別対談が組まれた。『[[X-Ω]]』で『サクラ』のスパロボ参戦が発表された際にも、2人が当時の対談について話題にしている<ref>https://app.famitsu.com/20170308_989310/</ref>。
 +
 +
== 脚注 ==
 +
<references />
    
== 商品情報 ==
 
== 商品情報 ==
10,692

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