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| 配信開始日 = [[発売日::2019年8月21日]]
 
| 配信開始日 = [[発売日::2019年8月21日]]
 
| 配信終了日 =
 
| 配信終了日 =
| 最新バージョン = 3.1
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| 最新バージョン = 3.4.1
 
| 価格 = 基本プレイ無料(アイテム課金制)
 
| 価格 = 基本プレイ無料(アイテム課金制)
 
| CERO区分 =  
 
| CERO区分 =  
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:全ステータスを5段階改造するごとに改造ボーナスを獲得でき、ステータスの更なる強化やパーツスロットの解放が行える。なお、ボーナスで強化されるステータスは一部を除き概ね機体タイプに沿ったものとなる。
 
:全ステータスを5段階改造するごとに改造ボーナスを獲得でき、ステータスの更なる強化やパーツスロットの解放が行える。なお、ボーナスで強化されるステータスは一部を除き概ね機体タイプに沿ったものとなる。
 
:;超改造
 
:;超改造
::今後のアップデートで実装予定。21段階以上の改造が可能となり、機体ごとに特殊能力が追加される。
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::Ver3.4より実装。21段階以上の改造が可能となり、機体ごとに特殊能力が追加される。
 
;アビリティチップ
 
;アビリティチップ
 
:Ver.2.0より実装。装備したユニットに様々なアビリティ効果を付与できるアイテムで、必殺技or支援タイプのSSRユニットパーツを変換して入手する。またブランクチップ(変換専用のSSRユニットパーツ)を変換する事でも入手できる。アビリティ効果は入手時にランダムで選出される。装備後はユニットに固定され、外す際にはDクリスタルを消費する。
 
:Ver.2.0より実装。装備したユニットに様々なアビリティ効果を付与できるアイテムで、必殺技or支援タイプのSSRユニットパーツを変換して入手する。またブランクチップ(変換専用のSSRユニットパーツ)を変換する事でも入手できる。アビリティ効果は入手時にランダムで選出される。装備後はユニットに固定され、外す際にはDクリスタルを消費する。
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:出撃したユニットや装備させたユニットパーツは、他のエリアでは使用できないルールが設けられているため、どれだけ育成させたかが鍵になる。また出撃させたユニットに装備させたユニットパーツは、出撃させている間強化並びに限界突破は不可能となる。
 
:出撃したユニットや装備させたユニットパーツは、他のエリアでは使用できないルールが設けられているため、どれだけ育成させたかが鍵になる。また出撃させたユニットに装備させたユニットパーツは、出撃させている間強化並びに限界突破は不可能となる。
 
;対決戦
 
;対決戦
:2022年3月より実装された疑似対人戦(プレイヤーが育てたデータをCPUが操る)モード。最大8機編成のオートバトルにより他プレイヤーと順位を競う。
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:Ver3.4.1より実装された疑似対人戦(プレイヤーが育てたデータをCPUが操る)モード。最大8機編成のオートバトルにより他プレイヤーと順位を競う。
    
== ストーリー ==
 
== ストーリー ==
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