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:全ステータスを5段階改造するごとに改造ボーナスを獲得でき、ステータスの更なる強化やパーツスロットの解放が行える。なお、ボーナスで強化されるステータスは一部を除き概ね機体タイプに沿ったものとなる。
 
:全ステータスを5段階改造するごとに改造ボーナスを獲得でき、ステータスの更なる強化やパーツスロットの解放が行える。なお、ボーナスで強化されるステータスは一部を除き概ね機体タイプに沿ったものとなる。
 
;アビリティチップ
 
;アビリティチップ
:Ver.2.0より実装。装備したユニットに様々なアビリティ効果を付与できるアイテムで、必殺技or支援タイプのSSRユニットパーツを変換して入手する。またブランクチップ(変換専用のSSRユニットパーツ)を変換する事でも入手できる。アビリティ効果は入手時にランダムで選出される。装備後はユニットに固定され、外す際にはDクリスタルを消費する。2021年6月30日より、アビリティチップ解除が無料でできるキャンペーンが定期的に行われるようになった。
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:Ver.2.0より実装。装備したユニットに様々なアビリティ効果を付与できるアイテムで、必殺技or支援タイプのSSRユニットパーツを変換して入手する。またブランクチップ(変換専用のSSRユニットパーツ)を変換する事でも入手できる。アビリティ効果は入手時にランダムで選出される。装備後はユニットに固定され、外す際にはDクリスタルを消費する。
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:2021年6月30日より、アビリティチップ解除が無料でできるキャンペーンが定期的に行われるようになった。
 
;制圧戦
 
;制圧戦
 
:サブゲームモードのひとつ。限られた編成・戦力で攻略していく高難易度モード。BPと呼ばれるスタミナを消費し、拠点制圧とエリアミッションによってランク分けされたポイントを獲得できる。
 
:サブゲームモードのひとつ。限られた編成・戦力で攻略していく高難易度モード。BPと呼ばれるスタミナを消費し、拠点制圧とエリアミッションによってランク分けされたポイントを獲得できる。
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;[[乗り換え]]
 
;[[乗り換え]]
 
:従来の物と異なり、機体とパイロットの組み合わせは決まっている。また機体の機体タイプは乗り換え前と別のタイプに変更される他に、ミッション『「○○」で○○回クリア』が乗り換え後機体で別に追加される。機体改造値は乗り換え前機体と共有される。
 
:従来の物と異なり、機体とパイロットの組み合わせは決まっている。また機体の機体タイプは乗り換え前と別のタイプに変更される他に、ミッション『「○○」で○○回クリア』が乗り換え後機体で別に追加される。機体改造値は乗り換え前機体と共有される。
:2021年3月現在で行えるのは「[[ブラックゲッター]]⇔[[真ゲッター1]]」([[流竜馬 (OVA)|流竜馬]])、「[[エールストライクガンダム]]⇔[[フリーダムガンダム]]」([[キラ・ヤマト]])、「[[マジンガーZ]]⇔[[マジンカイザー]]」([[兜甲児 (OVA)|兜甲児]])、「[[νガンダム]]⇔[[Hi-νガンダム]]」([[アムロ・レイ]])、「[[ディーダリオン]]⇔[[ディーダリオン・ザアム]]」([[ディド]])。
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:2021年12月現在で乗り換え可能であるのは以下の通り。
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*[[ブラックゲッター]]⇔[[真ゲッター1]][[流竜馬 (OVA)|流竜馬]]
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*[[エールストライクガンダム]]⇔[[フリーダムガンダム]][[キラ・ヤマト]]
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*[[マジンガーZ]]⇔[[マジンカイザー]][[兜甲児 (OVA)|兜甲児]]
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*[[νガンダム]]⇔[[Hi-νガンダム]][[アムロ・レイ]]
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*[[ディーダリオン]]⇔[[ディーダリオン・ザアム]][[ディド]]
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*[[ガンダム・バルバトス (第4形態)]]⇔[[ガンダム・バルバトス (第6形態)]]([[三日月・オーガス]])
 
;[[クロッシング・パイロット]]
 
;[[クロッシング・パイロット]]
 
:作品を越えた機体の乗り換えが行えるシステムで、特定のイベントをクリアする事で開放される。機体改造値は元から所有する機体は共有、新規に追加される機体は初期段階で登録される。
 
:作品を越えた機体の乗り換えが行えるシステムで、特定のイベントをクリアする事で開放される。機体改造値は元から所有する機体は共有、新規に追加される機体は初期段階で登録される。
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:2020年12月21日より実装されたランク戦イベント。最大5ステージのエリアを最大20体の異なるユニット編成でクリアしていき獲得スコアにより他プレイヤーと競うという内容。EP(イベントポイント)と呼ばれるスタミナを消費する。集計期間は1週間でエリアは日を追うごとに解放される。
 
:2020年12月21日より実装されたランク戦イベント。最大5ステージのエリアを最大20体の異なるユニット編成でクリアしていき獲得スコアにより他プレイヤーと競うという内容。EP(イベントポイント)と呼ばれるスタミナを消費する。集計期間は1週間でエリアは日を追うごとに解放される。
 
:1つのエリアはWaveと呼ばれるフェイズで区切られ配置された敵ユニットを全滅させる毎に次のWaveへ進み、終了ターンまでのWave数や自軍状況(残存ユニットなど)に応じた「エリアスコア」が獲得できる。最終的にエリア1~5までに獲得したハイスコアの合計値によりランクが決定する。
 
:1つのエリアはWaveと呼ばれるフェイズで区切られ配置された敵ユニットを全滅させる毎に次のWaveへ進み、終了ターンまでのWave数や自軍状況(残存ユニットなど)に応じた「エリアスコア」が獲得できる。最終的にエリア1~5までに獲得したハイスコアの合計値によりランクが決定する。
:出撃したユニットや装備させたユニットパーツは、他のエリアでは使用できないルールが設けられているため、どれだけ育成させたかが鍵になる。また出撃させたユニットに装備させたユニットパーツは、出撃させている間強化並びに限界突破が出来ない。
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:出撃したユニットや装備させたユニットパーツは、他のエリアでは使用できないルールが設けられているため、どれだけ育成させたかが鍵になる。また出撃させたユニットに装備させたユニットパーツは、出撃させている間強化並びに限界突破は不可能となる。
    
== ストーリー ==
 
== ストーリー ==