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:Ver.2.0より実装。装備したユニットに様々なアビリティ効果を付与できるアイテムで、SSRユニットパーツを変換して入手する。アビリティ効果は入手時にランダムで選出される。装備後はユニットに固定され、外す際にはDクリスタルを消費する。
 
:Ver.2.0より実装。装備したユニットに様々なアビリティ効果を付与できるアイテムで、SSRユニットパーツを変換して入手する。アビリティ効果は入手時にランダムで選出される。装備後はユニットに固定され、外す際にはDクリスタルを消費する。
 
;制圧戦
 
;制圧戦
:サブゲームモードのひとつ。限られた編成・戦力で攻略していく高難易度モード。拠点制圧とエリアミッションによってランク分けされたポイントを獲得できる。
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:サブゲームモードのひとつ。限られた編成・戦力で攻略していく高難易度モード。BPと呼ばれるスタミナを消費し、拠点制圧とエリアミッションによってランク分けされたポイントを獲得できる。
 
:当初はBPの回復手段が時間経過とDクリスタル消費のみであったが、後のアップデートで専用回復アイテムである「BPリカバリー」が追加された。
 
:当初はBPの回復手段が時間経過とDクリスタル消費のみであったが、後のアップデートで専用回復アイテムである「BPリカバリー」が追加された。
 
:また第1回制圧戦では1戦につき1BPの消費だったが、第2回制圧戦以降は1戦につき2BPと倍になっている。
 
:また第1回制圧戦では1戦につき1BPの消費だったが、第2回制圧戦以降は1戦につき2BPと倍になっている。
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:作品を越えた機体の[[乗り換え]]が行えるシステムで、特定のイベントをクリアする事で開放される。
 
:作品を越えた機体の[[乗り換え]]が行えるシステムで、特定のイベントをクリアする事で開放される。
 
:カスタマイズ面においては必殺技・限界突破共にノーマル時のユニットパーツ・素材は非対応であり、いずれもクロッシング専用のユニットパーツを必要とする。
 
:カスタマイズ面においては必殺技・限界突破共にノーマル時のユニットパーツ・素材は非対応であり、いずれもクロッシング専用のユニットパーツを必要とする。
:また第2弾からは特殊技能に対応したオーブも登場しているが、復刻イベントでは入手するためのミッションが無い。
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:また第2弾からは特殊技能に対応したオーブも登場しているが、復刻イベントでは再入手するためのミッションが存在しない。
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;迎撃戦
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:2020年12月21日より実装されたランク戦イベント。最大5ステージのエリアを最大20体の異なるユニット編成でクリアしていき獲得スコアにより他プレイヤーと競うという内容。EP(イベントポイント)と呼ばれるスタミナを消費する。集計期間は1週間でエリアは日を追うごとに解放される。
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:1つのエリアはWaveと呼ばれるフェイズで区切られ配置された敵ユニットを全滅させる毎に次のWaveへ進み、終了ターンまでのWave数や自軍状況(残存ユニットなど)に応じた「エリアスコア」が獲得できる。最終的にエリア1~5までに獲得したハイスコアの合計値によりランクが決定する。
    
== ストーリー ==
 
== ストーリー ==