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:ポイントを貯めることで各種育成素材と交換できるほか、「[[OGシリーズ]]」からのゲスト機体を入手することができる。ゲスト機体は制圧戦ごとに新機体が追加されていくが、制圧戦が切り替わっても過去の機体・ユニットパーツは入手可能(交換必要ポイントはその時の制圧戦よりも高くなる)。
 
:ポイントを貯めることで各種育成素材と交換できるほか、「[[OGシリーズ]]」からのゲスト機体を入手することができる。ゲスト機体は制圧戦ごとに新機体が追加されていくが、制圧戦が切り替わっても過去の機体・ユニットパーツは入手可能(交換必要ポイントはその時の制圧戦よりも高くなる)。
 
;レアリティ
 
;レアリティ
:ユニットのレア度を示す。N・R・SR・SSRの4段階があり、Nはクエストドロップでのみ入手。
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:ユニットパーツのレア度を示す。N・R・SR・SSRの4段階があり、Nはクエストドロップでのみ入手。
 
;ガシャ
 
;ガシャ
:ユニットを入手するシステム。「イベントガシャ」「レアガシャ」「チケットガシャ」の3種が設置されている。すべてのガシャにおいてR以上が排出される。
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:ユニットパーツを入手するシステム。「イベントガシャ」「レアガシャ」「チケットガシャ」の3種が設置されている。すべてのガシャにおいてR以上が排出される。
 
:;イベントガシャ
 
:;イベントガシャ
 
::期間ごとにラインナップが更新されるガシャ。Dクリスタルを消費。
 
::期間ごとにラインナップが更新されるガシャ。Dクリスタルを消費。
 
:;レアガシャ
 
:;レアガシャ
 
::恒常ラインナップのガシャ。Dクリスタルを消費。クリスタル1個引きは毎日12時更新で1回分のみ無料で利用可能。
 
::恒常ラインナップのガシャ。Dクリスタルを消費。クリスタル1個引きは毎日12時更新で1回分のみ無料で利用可能。
::イベントガシャにて新規実装されたユニットは期間終了後にこちらへラインナップされる。
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::期間限定ユニットパーツを除けば、新規実装されたユニットパーツはイベントガシャだけでなくこちらにも同時にラインナップされる。
 
:;チケットガシャ
 
:;チケットガシャ
 
::各種ガシャチケットを消費するガシャ。ラインナップはレアガシャと同一。
 
::各種ガシャチケットを消費するガシャ。ラインナップはレアガシャと同一。
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:本作における課金アイテム。ガシャ・コンティニューに使用する他、制圧戦のBPを回復する手段の一つとなっている。
 
:本作における課金アイテム。ガシャ・コンティニューに使用する他、制圧戦のBPを回復する手段の一つとなっている。
 
;[[サブパイロット]]
 
;[[サブパイロット]]
:バトルにおいては精神コマンドの使用などの役割はなく、戦闘アニメでの掛け合いのみ。支援タイプのパーツに登場していることもある。
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:バトルにおいては精神コマンドの使用などの役割はなく、戦闘アニメでの掛け合いのみ。支援タイプのユニットパーツに登場していることもある。
 
;クロッシング・パイロット
 
;クロッシング・パイロット
 
:作品を越えた機体の[[乗り換え]]が行えるシステムで、特定のイベントをクリアする事で開放される。
 
:作品を越えた機体の[[乗り換え]]が行えるシステムで、特定のイベントをクリアする事で開放される。
:カスタマイズ面においては必殺技・限界突破共にノーマル時のパーツ・素材は非対応であり、いずれもクロッシング専用のパーツを必要とする。
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:カスタマイズ面においては必殺技・限界突破共にノーマル時のユニットパーツ・素材は非対応であり、いずれもクロッシング専用のユニットパーツを必要とする。
 
:また第2弾からは特殊技能に対応したオーブも登場しているが、復刻イベントでは入手するためのミッションが無い。
 
:また第2弾からは特殊技能に対応したオーブも登場しているが、復刻イベントでは入手するためのミッションが無い。
  
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