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:Ver1.7より追加。必殺技の複数種使用が可能となるスロットで、利用にはメインスロットに必殺技タイプのユニットパーツを装備させる必要がある。
 
:Ver1.7より追加。必殺技の複数種使用が可能となるスロットで、利用にはメインスロットに必殺技タイプのユニットパーツを装備させる必要がある。
 
:メイン・サブスロットと異なりステータスへの補正は無く、メインアビリティも効果が低くなるが限界突破を行うごとに必殺技ボーナスが追加される。パーツごとにボーナスは異なるため、メインスロットに装備させるより威力や回数が増える物もある。
 
:メイン・サブスロットと異なりステータスへの補正は無く、メインアビリティも効果が低くなるが限界突破を行うごとに必殺技ボーナスが追加される。パーツごとにボーナスは異なるため、メインスロットに装備させるより威力や回数が増える物もある。
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;属性
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:通常攻撃および必殺技タイプのユニットパーツに設定されている、武装毎の属性。打撃、斬撃、実弾、ビーム、特殊の五種類が存在する。ブレイクゲージを持っていたり、特殊能力により弱点以外の属性ダメージを軽減する敵ユニットを攻略する際に重要となる。なお、戦闘アニメーションや戦闘セリフから連想される属性とは異なる属性が設定されている場合もある。
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:;打撃
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::格闘やロケットパンチ、メイスによる攻撃など、質量を直接的にぶつける武装。ドリルなどで相手を貫くような武装もこの属性となっている。
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:;斬撃
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::ナイフや剣などで斬りつける武装。ナイフを突き立てる、剣で貫くような武装も『斬撃』では無いがこの属性となっている。ビームサーベルで斬りつける攻撃も、下記のビーム属性と分けられ斬撃属性となっている。
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:;実弾
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::マシンガンやバズーカ、ミサイルなどの実体弾による攻撃。
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:;ビーム
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::ビームによる射撃攻撃に設定されている。ビームライフルやハイパー・メガ・ランチャーなどによる射撃以外に、光子力ビームやジーグビームのように、『ビーム』の名を関しているスーパー系の武装でこの属性に設定されているものもある。
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:;特殊
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::ブレストファイヤーやハドロン砲など、ビームでは無いが何らかのエネルギーを放射する武装に設定されている。それ以外にフィン・ファンネルやワンダーレスト、アカシックバスターのように『特殊な』武装での攻撃もこの属性になっている。
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::なお、特殊属性の通常攻撃を持つ味方ユニットは現状ディーダリオンのみ。
 
;限界突破
 
;限界突破
 
:ユニットパーツのレベル上限を上げる。『X-Ω』の同システムと異なり限界突破対象のパーツレベルを予め最大まで強化しておく必要がある。限界突破用パーツには専用パーツの他、レベルを上限まで上げたユニットパーツも限界突破に用いることが可能。
 
:ユニットパーツのレベル上限を上げる。『X-Ω』の同システムと異なり限界突破対象のパーツレベルを予め最大まで強化しておく必要がある。限界突破用パーツには専用パーツの他、レベルを上限まで上げたユニットパーツも限界突破に用いることが可能。
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