差分

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:ユニットごとに設定された弱点属性の武器で攻撃することで減少し、ゲージが0になると大きなダメージを与えられる。
 
:ユニットごとに設定された弱点属性の武器で攻撃することで減少し、ゲージが0になると大きなダメージを与えられる。
 
;[[パイロット養成]]
 
;[[パイロット養成]]
:各パラメータに対応した本系アイテムやメモリーオーブを消費してパイロット能力を上昇させる。本作では戦闘によるレベルアップの概念がなく、パイロットの強化はすべて素材消費によって行われる。
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:各パラメータに対応した本系アイテムやメモリーオーブを消費してパイロット能力を上昇させる。本作では戦闘によるレベルアップ(=パイロット経験値)の概念がなく、パイロットの強化はすべて素材消費によって行われる。
 
;[[精神コマンド]]
 
;[[精神コマンド]]
 
:効果は従来作にほぼ準ずるが、SP消費ではなく回数制を採用。
 
:効果は従来作にほぼ準ずるが、SP消費ではなく回数制を採用。
:習得については従来作のようなレベルアップではなく、専用素材を消費して習得させる方式。習得数は多くのスパロボ作品同様1パイロット6種で、セットできるのはそのうち最大3種まで。精神コマンドのセットスロット数は専用素材によって開放される。
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:前述するようにパイロット経験値の概念がないため、コマンドの習得は専用素材を消費して行う。習得数は多くのスパロボ作品同様1パイロット6種で、セットできるのはそのうち最大3種まで。精神コマンドのセットスロット数も習得と同様に専用素材によって開放される。
 
;ユニットパーツ
 
;ユニットパーツ
 
:本作におけるガシャ対象アイテム。必殺技タイプと支援タイプの2種類が存在する。
 
:本作におけるガシャ対象アイテム。必殺技タイプと支援タイプの2種類が存在する。