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| バンプレストの[[ゲームボーイアドバンス]]参入第1弾ソフト。『[[スーパーロボット大戦リンクバトラー]]』を除く携帯機作品で、初めて画面がカラーになった。 | | バンプレストの[[ゲームボーイアドバンス]]参入第1弾ソフト。『[[スーパーロボット大戦リンクバトラー]]』を除く携帯機作品で、初めて画面がカラーになった。 |
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− | [[信頼補正]]やサポートなどの新要素や、本作と同じくエーアイが開発に参加した『[[スーパーロボット大戦64|64]]』にもあった[[合体攻撃]]やレベル制使用武器解禁などの要素を積極的に取り込んでいる。 | + | [[信頼補正]]やサポートなどの新要素や、本作と同じくエーアイが開発に参加した『[[スーパーロボット大戦64|64]]』にもあった[[合体攻撃]]やレベル制使用武器解禁などの要素を積極的に取り込んでいるが、前年に発売された『[[スーパーロボット大戦α]]』から刷新が行われていたシステム面の見直し過渡期の作品で、携帯機用に操作性が最適化されきっておらず、戦闘アニメをキャンセルする事も出来ない(これらはGBAの次作『[[スーパーロボット大戦R]]』以後改善された)。 |
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− | システム的にはまだ過渡期の作品で、携帯機用に操作性が最適化されきっておらず、戦闘アニメをキャンセルする事も出来ない(これらはGBAの次作『[[スーパーロボット大戦R]]』以後改善された)。しかし[[平行世界]]の概念を前面に押し出し、様々な作品間のクロスオーバーが図られたシナリオの完成度は高く、名作との評価を得ている。
| + | 一方で『64』『α』から試みられていた様々な作品間のクロスオーバーは更に練られ、[[平行世界]]の概念を前面に押し出したシナリオの完成度は高く、名作との評価を得ている。本作以降も任天堂[[携帯機シリーズ]]が継続される契機となった。 |
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− | 後にNTTドコモの第3世代携帯電話・FOMAのiモード公式サイト『[[スーパーロボット大戦i]]』にてiアプリ版が提供され、更に[[プレイステーション・ポータブル]](PSP)でシステムやグラフィックなどを大幅リメイクした『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]』が発売された。
| + | 2006年にNTTドコモの第3世代携帯電話・FOMAのiモード公式サイト『[[スーパーロボット大戦i]]』にてiアプリ版が提供され、更に2008年には[[プレイステーション・ポータブル]](PSP)でシステムやグラフィックなどを大幅リメイクした『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]』が発売された。 |
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| なお本項の記述は、特に補足がない限りオリジナルのGBA版を基準とする。 | | なお本項の記述は、特に補足がない限りオリジナルのGBA版を基準とする。 |
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| :『64』で初採用された、味方平均レベルによる敵味方のレベル変動制が再び採用されている。また本作に限りパイロットのレベル上昇に伴い、機体の装甲値に見えない補正がかかるようになった。 | | :『64』で初採用された、味方平均レベルによる敵味方のレベル変動制が再び採用されている。また本作に限りパイロットのレベル上昇に伴い、機体の装甲値に見えない補正がかかるようになった。 |
| ;[[技能ポイント]] | | ;[[技能ポイント]] |
− | :当時[[αシリーズ]]をメインに採用されていた、戦闘時の行動によってレベルアップとは別にパイロットの能力値を上げられる成長システム。本作では、[[格闘 (能力)|格闘]]と[[射撃]]のみが成長対象。 | + | :当時[[αシリーズ]]をメインに採用されていた、戦闘時の行動によってレベルアップとは別にパイロットの能力値を上げられる成長システム。本作では、[[格闘 (能力)|格闘]]と[[射撃 (能力)|射撃]]のみが成長対象。 |
| ;周回特典 | | ;周回特典 |
| :2周目以降は全機体の改造段階が15段階、[[強化パーツ]]スロットが4つとなる。更に、周回ごとに[[資金]]の基礎獲得値が50%ずつ増加していく(5周目の3倍で打ち止め)。 | | :2周目以降は全機体の改造段階が15段階、[[強化パーツ]]スロットが4つとなる。更に、周回ごとに[[資金]]の基礎獲得値が50%ずつ増加していく(5周目の3倍で打ち止め)。 |
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| 分岐ルート選択で難易度が大きく変動する場合もあり、特に1周目は攻略情報を知らないと、かなりの苦戦を強いられる可能性がある。 また最序盤から条件撤退(大抵はHP30%以下)する敵が多く出現するのも特徴(逆に終盤は極端に減るという理不尽さ)。だが本作では「熱血」がダメージ1.5倍なので、ダメージ2.5倍の「魂」(もしくは「奇跡」)を習得できるパイロットが重宝されるようなシステムになっている。 | | 分岐ルート選択で難易度が大きく変動する場合もあり、特に1周目は攻略情報を知らないと、かなりの苦戦を強いられる可能性がある。 また最序盤から条件撤退(大抵はHP30%以下)する敵が多く出現するのも特徴(逆に終盤は極端に減るという理不尽さ)。だが本作では「熱血」がダメージ1.5倍なので、ダメージ2.5倍の「魂」(もしくは「奇跡」)を習得できるパイロットが重宝されるようなシステムになっている。 |
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− | ただし、今作ではガンダム系だとNT技能の高い主役格ではなく、[[サウス・バニング|バニング]]や[[ノリス・パッカード|ノリス]]のようなオールドタイプの脇役級が習得できるようになっているので注意(例外は「奇跡」習得可能なアムロとフォウくらい)。
| + | 理由は不明だが、ガンダム系の主役キャラで過去作で概ね精神コマンドに魂があったキャラクターのほとんどが今作では覚えない。[[サウス・バニング|バニング]]や[[ノリス・パッカード|ノリス]]のようなオールドタイプの脇役級が習得できるようになっているので注意(例外は「奇跡」を習得可能なアムロとフォウ)。さらに、空を飛べないモビルスーツの格闘武器は空に届かないものが多く、地上での戦いで苦戦しやすい。 |
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| 説得することで自軍参入できる敵をあえて撃墜すると、大抵の場合において強力な強化パーツが入手できるのも特徴のひとつ。このため他作品では「戦力外だがせっかくなので説得しておく」されていた敵が、本作では容赦無く優先的に撃墜されてゆくという事態を巻き起こした(代表例が[[ミネルバX]]や[[エルピー・プル|プル]]&[[プルツー]])。 | | 説得することで自軍参入できる敵をあえて撃墜すると、大抵の場合において強力な強化パーツが入手できるのも特徴のひとつ。このため他作品では「戦力外だがせっかくなので説得しておく」されていた敵が、本作では容赦無く優先的に撃墜されてゆくという事態を巻き起こした(代表例が[[ミネルバX]]や[[エルピー・プル|プル]]&[[プルツー]])。 |
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| ストーリー展開がわりと急なこともあり、序盤は特に強制出撃ユニットが多く、パイロットもデフォルト機に縛られがち。このため、改造や乗り換えの際には全方向への注意が必要となってくる。 | | ストーリー展開がわりと急なこともあり、序盤は特に強制出撃ユニットが多く、パイロットもデフォルト機に縛られがち。このため、改造や乗り換えの際には全方向への注意が必要となってくる。 |
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− | 理由は不明だが、ガンダム系の主役キャラで過去作で概ね精神コマンドに魂があったキャラクターのほとんどが今作では覚えない。
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| == 演出面 == | | == 演出面 == |
− | 戦闘アニメの質は『[[スーパーロボット大戦F完結編]]』以前の作品に近く、アニメパターンは少ない。ただ、ハードの性能差から本作直後に発売された『[[スーパーロボット大戦COMPACT for WSC]]』とも比較して発色が多く、キャラクターや背景のスクロールは高速でスムーズになっている。また、[[ボルテスV]]の天空剣Vの字斬りなど、一部の武器では機体が大きく[[アニメーション]]する。 | + | 戦闘アニメの質は『[[スーパーロボット大戦F完結編]]』以前の作品に近く、アニメパターンは少ない。ただ、ハードの性能差から本作直後に発売された『[[スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor]]』とも比較して発色が多く、キャラクターや背景のスクロールは高速でスムーズになっている。また、[[ボルテスV]]の天空剣Vの字斬りなど、一部の武器では機体が大きく[[アニメーション]]する。 |
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| なお、主役級のパイロットや機体には、[[カットイン]]が用意されており、この傾向は以降の携帯機でも踏襲された。 | | なお、主役級のパイロットや機体には、[[カットイン]]が用意されており、この傾向は以降の携帯機でも踏襲された。 |
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| == 話題 == | | == 話題 == |
− | *本作のサブタイトルは男性主人公は日本語、女性主人公は英語の物がメイン。また、その話でメインとなる作品の歌詞が引用されていることも多い(例:「勝利者などいない戦い」/「ザ・ウィナー」、「あなたがいて、私がいる」/「エンドレス・ワルツ」)。 | + | *各話のサブタイトルが男性主人公か女性主人公かによって変化する。例外は最終話のみ。内容自体が異なる場合もあるが、ほとんどは名前が違うだけで共通である。 |
| + | **男性主人公は日本語、女性主人公は英語・カタカナ表記が多用される傾向がある(例:「二人の艦長」 / 「ロンド・ベルvsナデシコ」)。また、メインとなる作品の主題歌の歌詞を引用する形もよく見られる(例:「勝利者などいない戦い」/「ザ・ウィナー」、「あなたがいて、私がいる」/「エンドレス・ワルツ」。必然的に男性主人公の方に多い)。 |
| *スパロボでは旧シリーズ以後、[[兜甲児]]が[[剣鉄也]]を「さん」付けで呼ぶのが定着していた。しかし本作のみ、原作通り「くん」付けで呼ぶ(それどころか喧嘩別れした後の場面では「'''剣鉄也の野郎'''」と呼び捨て)。 | | *スパロボでは旧シリーズ以後、[[兜甲児]]が[[剣鉄也]]を「さん」付けで呼ぶのが定着していた。しかし本作のみ、原作通り「くん」付けで呼ぶ(それどころか喧嘩別れした後の場面では「'''剣鉄也の野郎'''」と呼び捨て)。 |
| *主人公の搭乗機でありながら冷遇されがちな[[ガンダム|RX-78ガンダム]]だが、本作では「[[Gファイター]]との連携or[[フルアーマーガンダム]]への強化」に加え、原作で出番が少なかった武装を大幅追加。さらには「改造段階の多さ」「[[V-UPユニット]]採用作品における強化パーツスロット:4(+α)」も相まって、作中屈指の恐るべきポテンシャルとなっている。 | | *主人公の搭乗機でありながら冷遇されがちな[[ガンダム|RX-78ガンダム]]だが、本作では「[[Gファイター]]との連携or[[フルアーマーガンダム]]への強化」に加え、原作で出番が少なかった武装を大幅追加。さらには「改造段階の多さ」「[[V-UPユニット]]採用作品における強化パーツスロット:4(+α)」も相まって、作中屈指の恐るべきポテンシャルとなっている。 |
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| == 登場作品 == | | == 登場作品 == |
| 新規参戦は★の2作品。 | | 新規参戦は★の2作品。 |
− | *★[[機動戦艦ナデシコ]]
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| *[[機動戦士ガンダム]] | | *[[機動戦士ガンダム]] |
| *[[機動戦士ガンダム 第08MS小隊]] | | *[[機動戦士ガンダム 第08MS小隊]] |
− | *[[機動戦士ガンダム 0083 スターダストメモリー]] | + | *[[機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY]] |
| *[[機動戦士Ζガンダム]] | | *[[機動戦士Ζガンダム]] |
| *[[機動戦士ガンダムΖΖ]] | | *[[機動戦士ガンダムΖΖ]] |
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| *[[機動武闘伝Gガンダム]] | | *[[機動武闘伝Gガンダム]] |
| *[[新機動戦記ガンダムW Endless Waltz]] | | *[[新機動戦記ガンダムW Endless Waltz]] |
− | *[[無敵鋼人ダイターン3]] | + | *★[[機甲戦記ドラグナー]] |
− | *[[無敵超人ザンボット3]]
| + | *★[[機動戦艦ナデシコ]] |
− | *★[[機甲戦記ドラグナー]] | |
| *[[マジンガーZ (TV)|マジンガーZ]] | | *[[マジンガーZ (TV)|マジンガーZ]] |
| *[[グレートマジンガー (TV)|グレートマジンガー]] | | *[[グレートマジンガー (TV)|グレートマジンガー]] |
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| *[[ゲッターロボG]] | | *[[ゲッターロボG]] |
| *[[真ゲッターロボ (原作漫画版)]] | | *[[真ゲッターロボ (原作漫画版)]] |
| + | *[[無敵超人ザンボット3]] |
| + | *[[無敵鋼人ダイターン3]] |
| *[[超電磁ロボ コン・バトラーV]] | | *[[超電磁ロボ コン・バトラーV]] |
| *[[超電磁マシーン ボルテスV]] | | *[[超電磁マシーン ボルテスV]] |