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=== 販売会社 ===
 
=== 販売会社 ===
 
;[[スタッフ:バンプレスト|バンプレスト]]
 
;[[スタッフ:バンプレスト|バンプレスト]]
:1991年発売の第1作『[[スーパーロボット大戦]]』から2007年の『[[スーパーロボット大戦OG外伝]]』までの販売元。1989年にバンダイの子会社となった。バンプレスト名義のゲーム第1作は1990年発売の「[[コンパチヒーローシリーズ|コンパチヒーロー]]」シリーズの『SDバトル大相撲 平成ヒーロー場所』。
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:1991年発売の第1作『[[スーパーロボット大戦]]』から2007年の『[[スーパーロボット大戦OG外伝]]』までの販売元。
:2006年にバンダイナムコホールディングスの完全子会社となり2008年4月にゲーム事業をバンダイナムコゲームスに移管、その後は法人としてはプライズ事業専門へ移行したが、2019年4月をもってBANDAI SPIRITSに吸収合併され消滅した。
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:1989年にバンダイの子会社となり、版権キャラクターを扱ったゲームなどを展開。バンプレスト名義のゲーム第1作は1990年発売の「[[コンパチヒーローシリーズ]]」の『SDバトル大相撲 平成ヒーロー場所』。
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:2006年にバンダイナムコホールディングスの完全子会社となり2008年4月にゲーム事業をバンダイナムコゲームスに移管。その後は法人としてはプライズ事業専門へ移行したが、2019年4月をもってBANDAI SPIRITSに吸収合併された。現在はプライズのブランド名のみ残されている。
 
;バンダイナムコエンターテインメント(バンダイナムコゲームス)
 
;バンダイナムコエンターテインメント(バンダイナムコゲームス)
 
:2008年の『[[スーパーロボット大戦Z]]』以降の販売元。同作から2014年の『[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE END|魔装機神F COFFIN OF THE END]]』まではバンダイナムコゲームス名義で発売、翌2015年に商号を変更し『[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]]』以降のシリーズはバンダイナムコエンターテインメント名義で発売されている。
 
:2008年の『[[スーパーロボット大戦Z]]』以降の販売元。同作から2014年の『[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE END|魔装機神F COFFIN OF THE END]]』まではバンダイナムコゲームス名義で発売、翌2015年に商号を変更し『[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]]』以降のシリーズはバンダイナムコエンターテインメント名義で発売されている。
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;バンプレソフト
 
;バンプレソフト
 
:2000年以降に発売された「[[αシリーズ]]」や携帯版「[[OGシリーズ]]」および『[[スーパーロボット大戦Z]]』の開発を担当している。
 
:2000年以降に発売された「[[αシリーズ]]」や携帯版「[[OGシリーズ]]」および『[[スーパーロボット大戦Z]]』の開発を担当している。
:1997年にバンプレストのゲーム開発部門を子会社化して発足している。「[[スーパーロボット大戦Scramble Commander|Scramble Commander]]」シリーズを製作したバンダイのゲーム開発子会社のベックと2011年に合併し、[[スタッフ:B.B.スタジオ|B.B.スタジオ]]となった。
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:1997年にバンプレストのゲーム開発部門を子会社化して発足している。「[[スーパーロボット大戦Scramble Commander|Scramble Commanderシリーズ]]」を製作したバンダイのゲーム開発子会社のベックと2011年に合併し、[[スタッフ:B.B.スタジオ|B.B.スタジオ]]となった。
 
;[[スタッフ:B.B.スタジオ|B.B.スタジオ]]
 
;[[スタッフ:B.B.スタジオ|B.B.スタジオ]]
 
:2011年発売の『[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇]]』以降のタイトルや2019年配信のスマートフォンアプリ『[[スーパーロボット大戦DD|DD]]』の開発(ドリコムとの共同)を担当。
 
:2011年発売の『[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇]]』以降のタイトルや2019年配信のスマートフォンアプリ『[[スーパーロボット大戦DD|DD]]』の開発(ドリコムとの共同)を担当。
 
;[[スタッフ:トーセ|トーセ]]
 
;[[スタッフ:トーセ|トーセ]]
:国内のゲーム開発大手。開発に携わったタイトルを公表していないが、1999年から2003年に発売された「[[スーパーロボット大戦COMPACT|COMPACTシリーズ]]」や、『[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]』以降のOGシリーズの開発を行っているとされる。
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:国内のゲーム開発大手。開発に携わったタイトルを公表していないが、1999年から2003年に発売された「[[スーパーロボット大戦COMPACT|COMPACTシリーズ]]」や、2007年以降の据置版「[[OGシリーズ]]」の開発を行っているとされる。
 
;[[スタッフ:エーアイ|エーアイ]]
 
;[[スタッフ:エーアイ|エーアイ]]
 
:1999年発売の『[[スーパーロボット大戦64]]』や、2001年から2015年に発売された「[[携帯機シリーズ]]」の開発を担当。
 
:1999年発売の『[[スーパーロボット大戦64]]』や、2001年から2015年に発売された「[[携帯機シリーズ]]」の開発を担当。
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;[[スタッフ:さざなみ|さざなみ]]
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:2006年から2013年に発売された『[[スーパーロボット大戦XO]]』、『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』、『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』などの開発を担当。
    
== 商業実績 ==
 
== 商業実績 ==
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== 余談 ==
 
== 余談 ==
*2021年6月、ギネスワールドレコーズにより本シリーズが「ロールプレイングビデオゲームシリーズにおけるIPライセンス最多数タイトル」として認定された。これには「IPライセンスが与えられた作品」と定義され、コミック・アニメ・パチンコと言ったゲーム外メディアも一括した全商品がカウントされており、ギネス記録が行われた2021年3月時点で274作品にも登る。
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*2021年6月、ギネスワールドレコーズにより本シリーズが「ロールプレイングビデオゲームシリーズにおけるIPライセンス最多数」として認定された。シリーズは「IPライセンスが与えられた作品」と定義され、コミック・アニメ・パチンコといったゲーム外メディアも一括した全商品がカウントされており、ギネス記録が行われた2021年3月時点で274作品に登る<ref>[https://www.oricon.co.jp/news/2199910/ ゲーム『スーパーロボット大戦』ギネス世界記録に認定 IPライセンス最多数](2021年7月11日発表)ORICON NEWS</ref><ref>[https://www.guinnessworldrecords.jp/world-records/618936-most-intellectual-property-licenses-used-in-a-role-playing-videogame-series Most intellectual property licenses used in a role-playing videogame series](2021年6月2日認定)ギネス世界記録</ref>。
    
==脚注==
 
==脚注==
 
<references />
 
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== リンク ==
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== 関連項目 ==
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*[[シリーズ一覧]]
 
*[[商品情報]]
 
*[[商品情報]]
    
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