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− | *個別の作品については、[[シリーズ一覧]]を参照してください。
| + | '''スーパーロボット大戦シリーズ'''は、バンダイナムコエンターテインメントが展開する[[コンピュータゲーム]]のシリーズ。 |
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− | '''スーパーロボット大戦シリーズ'''は、バンダイナムコエンターテインメントが展開する[[コンピュータゲーム]]のシリーズ。 | + | シリーズ全体の略称は主に「'''[[スパロボ]]'''」で、英語表記の略称「'''[[SRW]]'''」も使われることがある。 |
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− | シリーズ全体の略称は主に『'''[[スパロボ]]'''』で、英語表記の略称『'''[[SRW]]'''』も使われることがある。
| + | 個別タイトルについては、[[シリーズ一覧]]を参照のこと。 |
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| == 概要 == | | == 概要 == |
| 多数のロボットアニメ版権作品のロボットやパイロットがひとつのゲーム内で夢の競演を果たし、各々の敵勢力を打ち倒していくというのが主な内容。 | | 多数のロボットアニメ版権作品のロボットやパイロットがひとつのゲーム内で夢の競演を果たし、各々の敵勢力を打ち倒していくというのが主な内容。 |
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− | ジャンルは主にシミュレーションRPGだが、その枠に囚われないシリーズ作品も稀に発売されている。派手な2Dの戦闘アニメーション(一部作品では3D)や、[[声優]]を起用したボイス(一部作品では容量の問題で不採用)、多数作品の参加を活かした独自のクロスオーバー設定など、演出面にも力が入れられている。
| + | ジャンルは多くのタイトルでシミュレーションRPGだが、一部でその枠に囚われないタイトルも発売されている。派手な戦闘アニメーションや、『第4次スーパーロボット大戦S』より採用された[[声優]]を起用したボイス、多数作品の参加を活かした独自のクロスオーバー設定など、演出面にも力が入れられている。 |
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| 参戦作品のうち原作を見知っているものがあれば、愛着のあるヒーローやメカを強化しながら、再現された名場面や'''もしも'''の展開を楽しむことができる。逆に原作を知らないユーザーは、スパロボを通じて原作の魅力を知るきっかけを得られる。なお多くのスパロボでは各原作を全く・或いは殆ど知らないユーザーでも入り込めるよう、全ユーザーが0から知る完全なオリジナル設定のキャラクターやメカも登場し、これらは[[バンプレストオリジナル]]と総称される。 | | 参戦作品のうち原作を見知っているものがあれば、愛着のあるヒーローやメカを強化しながら、再現された名場面や'''もしも'''の展開を楽しむことができる。逆に原作を知らないユーザーは、スパロボを通じて原作の魅力を知るきっかけを得られる。なお多くのスパロボでは各原作を全く・或いは殆ど知らないユーザーでも入り込めるよう、全ユーザーが0から知る完全なオリジナル設定のキャラクターやメカも登場し、これらは[[バンプレストオリジナル]]と総称される。 |
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| == 難易度とゲームバランス == | | == 難易度とゲームバランス == |
− | 難易度は作品によってまちまちだが、2000年以降の作品は基本的に主役格のユニットをメインに据えれば、クリアはそれほど難しくはない。
| + | [[旧シリーズ]]などウィンキーソフト開発時代はユニット間の性能格差の大きさや一部の高難度ステージの存在が難易度上昇の一因となっていたが、2000年発売の『[[スーパーロボット大戦α]]』を皮切りにゲームバランスが大きく是正されより幅広いユーザーに受け入れられるようになった。一方で、高難易度モードの実装などによりコアなプレイヤーのニーズにも対応している。 |
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| 相応の手間はかかるが能力値の低い脇役キャラクターやロボットを育成・強化し一線級で戦わせることが出来るなど攻略面の自由度も高い。 | | 相応の手間はかかるが能力値の低い脇役キャラクターやロボットを育成・強化し一線級で戦わせることが出来るなど攻略面の自由度も高い。 |
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| また[[隠し要素]]も多く、それらを達成しようとすると必然的に難易度は上昇する。 | | また[[隠し要素]]も多く、それらを達成しようとすると必然的に難易度は上昇する。 |
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− | == 制作 == | + | == 制作会社の変遷 == |
− | ;*[[スタッフ:バンプレスト|バンプレスト]] | + | === 販売会社 === |
− | :第一作『[[スーパーロボット大戦]]』は[[スタッフ:バンプレスト|バンプレスト]]より1991年4月20日に発売された。バンプレストは2006年にバンダイの子会社となり、翌2007年にはゲーム事業をバンダイナムコゲームスに移管し、以降はプライズ事業を行っている。2007年の『[[スーパーロボット大戦OG外伝|OG外伝]]』がバンプレストより発売された最後のスパロボである。 | + | ;[[スタッフ:バンプレスト|バンプレスト]] |
− | ;*バンダイナムコ | + | :1991年発売の第1作『[[スーパーロボット大戦]]』から2007年の『[[スーパーロボット大戦OG外伝]]』までの販売元。 |
− | :2008年発売の『[[スーパーロボット大戦|Z]]』『[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ|無限のフロンティア]]』以降の作品はバンダイナムコゲームスより発売されている。同社は2015年に社名をバンダイナムコエンターテインメントに変更している。 | + | :1989年にバンダイの子会社となり、版権キャラクターを扱ったゲームなどを展開。バンプレスト名義のゲーム第1作は1990年発売の「[[コンパチヒーローシリーズ]]」の『SDバトル大相撲 平成ヒーロー場所』。 |
| + | :2006年にバンダイナムコホールディングスの完全子会社となり2008年4月にゲーム事業をバンダイナムコゲームスに移管。その後は法人としてはプライズ事業専門へ移行したが、2019年4月をもってBANDAI SPIRITSに吸収合併された。現在はプライズのブランド名のみ残されている。 |
| + | ;バンダイナムコエンターテインメント(バンダイナムコゲームス) |
| + | :2008年の『[[スーパーロボット大戦Z]]』以降の販売元。同作から2014年の『[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE END|魔装機神F COFFIN OF THE END]]』まではバンダイナムコゲームス名義で発売、翌2015年に商号を変更し『[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]]』以降のシリーズはバンダイナムコエンターテインメント名義で発売されている。 |
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− | === 開発 === | + | === 開発会社 === |
− | ;*[[スタッフ:ウィンキーソフト|ウィンキーソフト]] | + | ;[[スタッフ:ウィンキーソフト|ウィンキーソフト]] |
− | :第一作から1999年発売の『[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス|コンプリートボックス]]』までは[[スタッフ:ウィンキーソフト|ウィンキーソフト]]が開発を行っている。同社は外伝作品『[[スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL|魔装機神]]』の一部版権を有しており、2010年から2014年に発売された[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL|リメイク版]]とその続編の制作も担当している。 | + | :第1作から1999年発売の『[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス]]』まで開発を担当。外伝タイトル「[[魔装機神シリーズ]]」(1996年、2010年~2014年)の開発も担当している。2015年11月に自己破産を申請し事実上倒産。 |
− | ;*バンプレソフト | + | ;バンプレソフト |
− | :1999年以降の作品である『[[スーパーロボット大戦α|α]]』シリーズや携帯版『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|OG]]』シリーズおよび『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』第一作は、[[スタッフ:バンプレスト|バンプレスト]]のゲーム開発部門を子会社化した[[スタッフ:バンプレソフト|バンプレソフト]]が行っている。2011年にバンプレソフトは、『ギレンの野望』シリーズや『[[スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd|Scramble Commander 2nd]]』を製作したバンダイのゲーム開発子会社のベックと合併し、[[スタッフ:B.B.スタジオ|B.B.スタジオ]]となった。 | + | :2000年以降に発売された「[[αシリーズ]]」や携帯版「[[OGシリーズ]]」および『[[スーパーロボット大戦Z]]』の開発を担当している。 |
− | ;*[[スタッフ:B.B.スタジオ|B.B.スタジオ]] | + | :1997年にバンプレストのゲーム開発部門を子会社化して発足している。「[[スーパーロボット大戦Scramble Commander|Scramble Commanderシリーズ]]」を製作したバンダイのゲーム開発子会社のベックと2011年に合併し、[[スタッフ:B.B.スタジオ|B.B.スタジオ]]となった。 |
− | :[[スタッフ:B.B.スタジオ|B.B.スタジオ]]は2011年に発売した『[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z]]』以降のシリーズや2019年配信のスマートフォンアプリ『[[スーパーロボット大戦DD|DD]]』の開発などを行っている。なお、寺田Pとして知られる[[スタッフ:寺田貴信|寺田貴信]]氏は2021年に同社を退職し、プロデューサーではなく、フリーランスのスーパーバイザーとしてシリーズに携わっている。 | + | ;[[スタッフ:B.B.スタジオ|B.B.スタジオ]] |
− | ;*[[スタッフ:トーセ|トーセ]] | + | :2011年発売の『[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇]]』以降のタイトルや2019年配信のスマートフォンアプリ『[[スーパーロボット大戦DD|DD]]』の開発(ドリコムとの共同)を担当。 |
− | :国内のゲーム開発大手で、開発に携わったタイトルを公表していないが、1999年からの『[[スーパーロボット大戦COMPACT|COMPACT]]』シリーズや、据置版『[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS|OG]]』シリーズの行っているとされている。 | + | ;[[スタッフ:トーセ|トーセ]] |
| + | :国内のゲーム開発大手。開発に携わったタイトルを公表していないが、1999年から2003年に発売された「[[スーパーロボット大戦COMPACT|COMPACTシリーズ]]」や、2007年以降の据置版「[[OGシリーズ]]」の開発を行っているとされる。 |
| + | ;[[スタッフ:エーアイ|エーアイ]] |
| + | :1999年発売の『[[スーパーロボット大戦64]]』や、2001年から2015年に発売された「[[携帯機シリーズ]]」の開発を担当。 |
| + | ;[[スタッフ:さざなみ|さざなみ]] |
| + | :2006年から2013年に発売された『[[スーパーロボット大戦XO]]』、『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』、『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』などの開発を担当。 |
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| == 商業実績 == | | == 商業実績 == |
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| ! 年度 !! 累計出荷本数<ref>[https://www.bandainamco.co.jp/ir/library/integratedreports.html IRライブラリ ファクトブック]株式会社バンダイナムコホールディングス</ref> !! 出荷本数 !! 備考 | | ! 年度 !! 累計出荷本数<ref>[https://www.bandainamco.co.jp/ir/library/integratedreports.html IRライブラリ ファクトブック]株式会社バンダイナムコホールディングス</ref> !! 出荷本数 !! 備考 |
| |- | | |- |
− | | 2019年3月 || 1,877万本 || || | + | | 2019年3月 || 1,877万本 || ||『[[スーパーロボット大戦T|T]]』発売 |
| |- | | |- |
− | | 2020年3月 || 1,910万本 || 33万本 ||『[[スーパーロボット大戦T|T]]』発売 | + | | 2020年3月 || 1,910万本 || 33万本 ||『[[スーパーロボット大戦V|V]]』『[[スーパーロボット大戦X|X]]』移植版発売 |
| |- | | |- |
| | 2021年3月 || 1,924万本 || 14万本 || | | | 2021年3月 || 1,924万本 || 14万本 || |
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| == 余談 == | | == 余談 == |
− | *2021年6月、ギネスワールドレコーズにより本シリーズが「ロールプレイングビデオゲームシリーズにおけるIPライセンス最多数タイトル」として認定された。これには「IPライセンスが与えられた作品」と定義され、コミック・アニメ・パチンコと言ったゲーム外メディアも一括した全商品がカウントされており、ギネス記録が行われた2021年3月時点で274作品にも登る。 | + | *2021年6月、ギネスワールドレコーズにより本シリーズが「ロールプレイングビデオゲームシリーズにおけるIPライセンス最多数」として認定された。シリーズは「IPライセンスが与えられた作品」と定義され、コミック・アニメ・パチンコといったゲーム外メディアも一括した全商品がカウントされており、ギネス記録が行われた2021年3月時点で274作品に登る<ref>[https://www.oricon.co.jp/news/2199910/ ゲーム『スーパーロボット大戦』ギネス世界記録に認定 IPライセンス最多数](2021年7月11日発表)ORICON NEWS</ref><ref>[https://www.guinnessworldrecords.jp/world-records/618936-most-intellectual-property-licenses-used-in-a-role-playing-videogame-series Most intellectual property licenses used in a role-playing videogame series](2021年6月2日認定)ギネス世界記録</ref>。 |
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| ==脚注== | | ==脚注== |
| <references /> | | <references /> |
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− | == リンク == | + | == 関連項目 == |
| + | *[[シリーズ一覧]] |
| *[[商品情報]] | | *[[商品情報]] |
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