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らしい。
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らしい<ref name="PB271">『パーフェクトバイブル』271頁。</ref>。
    
2017年4月にモノリスソフトからトライクレッシェンドに移籍した<ref name="spalog_2019-07-30" /><ref>https://twitter.com/MD_so1/status/847770788753096704</ref>。『[[スーパーロボット大戦X-Ω]]』の2019年8月開催イベント「ここが無限の開拓地」において、寺田氏とともにシナリオ制作を担当した<ref name="spalog_2019-07-30" /><ref>https://twitter.com/MD_so1/status/1156156883045978112</ref>。
 
2017年4月にモノリスソフトからトライクレッシェンドに移籍した<ref name="spalog_2019-07-30" /><ref>https://twitter.com/MD_so1/status/847770788753096704</ref>。『[[スーパーロボット大戦X-Ω]]』の2019年8月開催イベント「ここが無限の開拓地」において、寺田氏とともにシナリオ制作を担当した<ref name="spalog_2019-07-30" /><ref>https://twitter.com/MD_so1/status/1156156883045978112</ref>。
    
== こだわり ==
 
== こだわり ==
やたらとこだわりの強い人物で、特に作品での固有用語に[[ドイツ語]]を多用する傾向にあるのが代表的。『[[無限のフロンティア]]』攻略本インタビューでは、本人も「'''前世がドイツ人だったんじゃないですかね'''」と笑って話していた。
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やたらとこだわりの強い人物で、特に作品での固有用語に[[ドイツ語]]を多用する傾向にあるのが代表的。本人は「'''前世がドイツ人だったんじゃないですかね'''」と笑って話している<ref name="PB269">『パーフェクトバイブル』269頁。</ref>。
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多くの[[パーソナルトルーパー]]の名前がドイツ語となっているのは、森住氏の命名のためである。『[[新スーパーロボット大戦]]』に登場する[[パーソナルトルーパー]]が「[[R-1]]」と簡単な名前になっているのは「プレイヤーが覚えやすいものに」という配慮のためだったが、森住氏が『[[スーパーロボット大戦COMPACT2|COMPACT2]]』でドイツ語名を復活させてしまったため、以後の作品でも「パーソナルトルーパーの名前はドイツ語」というルールが誕生することとなった。スパロボのオリジナルメカでは、一ユーザーとして遊んでいた頃から「[[ゲシュペンスト]]が好きである」と公言しており、実際に彼が設定した「[[アルトアイゼン]]」や「[[ヴァイスリッター]]」も[[ゲシュペンスト]]の派生機。[[ゲシュペンスト]]がドイツ語なので、その派生機もドイツ語名にすると当初から決めていたという。
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多くの[[パーソナルトルーパー]]の名前がドイツ語となっているのは、森住氏の命名のためである。『[[新スーパーロボット大戦]]』に登場する[[パーソナルトルーパー]]が「[[R-1]]」と簡単な名前になっているのは覚えやすいものにするためだったが、森住氏が『[[スーパーロボット大戦COMPACT2|COMPACT2]]』でドイツ語名を復活させてしまったため、以後の作品でも「パーソナルトルーパーの名前はドイツ語」というルールが誕生することとなった<ref name="PB268">『パーフェクトバイブル』268頁。</ref>。スパロボのオリジナルメカでは、一ユーザーとして遊んでいた頃から[[ゲシュペンスト]]が好きであり<ref name="PB268" />、実際に彼が設定した「[[アルトアイゼン]]」や「[[ヴァイスリッター]]」も[[ゲシュペンスト]]の派生機。[[ゲシュペンスト]]がドイツ語なので、その派生機もドイツ語名にすると当初から決めていたという<ref name="PB268" />。
 
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またキャラクターのビジュアルにも拘り、[[スタッフ:寺田貴信|寺田]]氏は「'''何やねんあのヒロインは'''」とか「'''何言ってるんだてめぇ'''」と困った様子。
      
寺田氏からは
 
寺田氏からは
    
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* 「ドイツ語は程々にして欲しい」
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* 「ドイツ語は程々にして欲しい」<ref name="PB269" />
* 「ネーミング方法がドイツ語か、元の読みに別の漢字を当てるか(例:月下美人⇒月架美刃)の2パターンしかない」
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* 「ネーミング方法がドイツ語か、元の読みに別の漢字を当てるか(例:月下美人⇒月架美刃)の2パターンしかない」<ref name="PB269" />
* 「脳ミソが80年代で止まっている」
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* 「脳ミソが80年代で止まっている」<ref name="PB271" />
 
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などと言われている。
 
などと言われている。
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その他、自身がディレクターとシナリオを兼任した作品では非常にマニアックなネタをこれでもかといいたくなるほどの物量でぶち込んでくるのも特徴である。(特に『NAMCO x CAPCOM』とその関連作品)
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その他、自身がディレクターとシナリオを兼任した作品では非常にマニアックなネタをこれでもかといいたくなるほどの物量でぶち込んでくるのも特徴である(特に『NAMCO x CAPCOM』とその関連作品)。
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その一方で、ナムカプではキャラの掛け合いやネタ要素が評価される一方でシナリオの単調さが問題視されていたり、IMPACTの制作の際にも長大なシナリオをなんの捻りも配慮もないままただ順に並べてしまった結果、プレイに負担が生じるレベルのボリュームと化してしまったりと、シナリオ構成の面ではやや粗が多い傾向にある。
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その一方で、『IMPACT』の制作の際には長大なシナリオをなんの捻りも配慮もないままただ順に並べてしまった結果プレイに負担が生じるレベルのボリュームと化してしまったり、『ナムカプ』でもキャラの掛け合いやネタ要素・演出が評価される一方でシナリオの単調さが問題視されていたりと、シナリオ構成の面ではやや粗が多い傾向にあり、プレイヤーからは「見せ場一つ一つの演出は上手いが、全体的に見ると粗も多い」という評価がなされている。
    
== プロデュース ==
 
== プロデュース ==
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== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
 
<references />
 
<references />
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== 参考文献 ==
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*エンターブレイン『無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ パーフェクトバイブル』
    
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==