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;[[第3次スーパーロボット大戦]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦]]
:能力は高く、[[マップ兵器]]となったハイメガキャノンでΖΖは大活躍するが、ジュドー自身は「[[幸運]]」を持っておらず、主役級[[NT]]で唯一の「幸運」持ちであるカミーユにΖΖを取られがち。
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:能力は高く、[[マップ兵器]]となったハイメガキャノンでΖΖは大活躍するが、ジュドー自身は「[[幸運]]」を持っておらず、主役級[[NT]]で唯一の「幸運」持ちであるカミーユにΖΖを取られがち。PS版ではカミーユが幸運を忘れたが、他にも[[セイラ・マス|幸運]][[エルピー・プル|持ち]]はいる。
 
;[[スーパーロボット大戦EX]]
 
;[[スーパーロボット大戦EX]]
 
:マサキの章のシナリオ「コーラルキャニオン」で、リィナを人質にされている為、最初は敵として登場する。『EX』では[[オーラバトラー]]を始めとしてビームを無効化する敵が多いため、ビーム主体のΖΖは相手を選ばないといけない。本作ではシーブックと違い「[[気合]]」を覚えるため、機体を交換してやると[[ガンダムF91]]の使い勝手がかなり向上する。
 
:マサキの章のシナリオ「コーラルキャニオン」で、リィナを人質にされている為、最初は敵として登場する。『EX』では[[オーラバトラー]]を始めとしてビームを無効化する敵が多いため、ビーム主体のΖΖは相手を選ばないといけない。本作ではシーブックと違い「[[気合]]」を覚えるため、機体を交換してやると[[ガンダムF91]]の使い勝手がかなり向上する。
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::今作から声が入った。またさりげなく空の地形適応がBからAに上がっている。
 
::今作から声が入った。またさりげなく空の地形適応がBからAに上がっている。
 
;[[スーパーロボット大戦F]]
 
;[[スーパーロボット大戦F]]
:リアル系第3話「シャングリラチルドレン」、スーパー系第5話「謎の刺客!敵はガンダム!?」から仲間になる。シリーズで初めて序盤から参入するが、ΖΖが無いという事態が起こってしまい、[[ネモ (ガンダム)|ネモ]]に搭乗…。さすがのジュドーもネモではキツイ。[[メタス]]に乗せられて、愚痴をこぼす場面がある。本作で初めて「幸運」を覚える事になる。
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:リアル系第3話「シャングリラチルドレン」、スーパー系第5話「謎の刺客!敵はガンダム!?」から仲間になる。シリーズで初めて序盤から参入するが、ΖΖが無いという事態が起こってしまい、[[ネモ (ガンダム)|ネモ]]に搭乗…。さすがのジュドーもネモではキツイ。[[メタス]]に乗せられて、愚痴をこぼす場面がある。本作で初めて「幸運」を覚える事になり、以後ジュドーがこの精神を持つのはお約束となる。
 
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
 
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
:ようやくΖΖが手に入り、一安心といったところ。なお[[ルー・ルカ]]の乗るユニットを4マス内に配置すると「恋人支援効果」を発揮し、敵に与えるダメージが1.1倍になる。[[ガンダム・チーム]]関連のイベントが多い。リィナがジュドーを助ける為に出撃するイベントもある。ニュータイプ補正がかなり強力だが、「[[集中]]」を持っておらず、ΖΖの運動性が微妙なこともあり、終盤になるにつれて安定感がなくなる。
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:ようやくΖΖが手に入り、一安心といったところ。なお[[ルー・ルカ]]の乗るユニットを自機から4マス以内に配置すると「[[信頼補正|恋人支援効果]]」を発揮し、敵に与えるダメージが1.1倍になる。[[ガンダム・チーム]]関連のイベントが多い。リィナがジュドーを助ける為に出撃するイベントもある。ニュータイプ補正がかなり強力だが、「[[集中]]」を持っておらず、ΖΖの運動性が微妙なこともあり、終盤になるにつれて安定感がなくなる。
    
=== [[αシリーズ]] ===
 
=== [[αシリーズ]] ===
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;[[スーパーロボット大戦α外伝]]
 
;[[スーパーロボット大戦α外伝]]
 
:前作でのED通り、[[エルピー・プル|プル]]とともに万丈の仕事を手伝っているという設定なので、第2話から参戦。[[援護]]なしNT主人公の一角で、少しレベルを上げれば「[[幸運]]」を覚えるが、「[[祝福]]」の登場で若干価値は落ちてしまった。
 
:前作でのED通り、[[エルピー・プル|プル]]とともに万丈の仕事を手伝っているという設定なので、第2話から参戦。[[援護]]なしNT主人公の一角で、少しレベルを上げれば「[[幸運]]」を覚えるが、「[[祝福]]」の登場で若干価値は落ちてしまった。
:前作と同じく、[[プルツー]]の説得フラグがある他、格闘が高く、後半は「[[覚醒]]」と「[[魂]]」も覚えるため[[マップ兵器]]要員にもなりうるが、「[[ひらめき]]」を持たないのがネック。ΖΖのままでもいいが[[V2ガンダム]]や[[∀ガンダム]]に乗せて格闘の高さを生かす運用も有効。プルとプルツーに信頼補正がかかるので単純な火力はUC勢トップクラスとなる。今作のプルコンビはパイロットとしてかなり優秀なのも嬉しい。
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:前作と同じく、[[プルツー]]の説得フラグがある他、格闘が高く、後半は「[[覚醒]]」と「[[魂]]」も覚えるため[[マップ兵器]]要員にもなりうるが、「[[ひらめき]]」を持たないのがネック。ΖΖのままでもいいが[[V2ガンダム]]や[[∀ガンダム]]に乗せて格闘の高さを生かす運用も有効。プルとプルツーに[[信頼補正]]がかかるので単純な火力はUC勢トップクラスとなる。今作のプルコンビはパイロットとしてかなり優秀なのも嬉しい。
 
:未来も比較的合流が早めで、以降のイベントとしては[[ガロード・ラン|ガロード]]と共にガンダムを売ろうとするものや、『[[戦闘メカ ザブングル]]』のメンバーと共に[[コンテナ]]を拾いに行くイベントがある。ラストでは万丈にお礼として[[金塊]]を貰っており、原作のように木星へ行く事は無くなる。
 
:未来も比較的合流が早めで、以降のイベントとしては[[ガロード・ラン|ガロード]]と共にガンダムを売ろうとするものや、『[[戦闘メカ ザブングル]]』のメンバーと共に[[コンテナ]]を拾いに行くイベントがある。ラストでは万丈にお礼として[[金塊]]を貰っており、原作のように木星へ行く事は無くなる。
 
;[[第2次スーパーロボット大戦α]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦α]]
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;[[スーパーロボット大戦R]]
 
;[[スーパーロボット大戦R]]
:中盤からΖΖで参戦。[[格闘]]が高く、レベル45で[[ニュータイプ]]レベル9になるため、[[Ζガンダム]]やファンネル搭載機体に[[乗り換え]]ても強い。原作では会っていないためか、[[アムロ・レイ]]や[[クワトロ・バジーナ]]と[[合体攻撃]]不可能なのが唯一の難点。エンディングではルーと共にアルクトスの復興に協力している。
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:中盤からΖΖで参戦。[[格闘]]が高く、レベル45で[[ニュータイプ]]レベル9になるため、[[Ζガンダム]]やファンネル搭載機体に[[乗り換え]]ても強い。原作では会っていないためか、[[アムロ・レイ]]や[[クワトロ・バジーナ]]と[[合体攻撃]]不可能なのが唯一の難点。本作では久々に幸運を覚えなくなった。エンディングではルーと共にアルクトスの復興に協力している。
 
;[[スーパーロボット大戦D]]
 
;[[スーパーロボット大戦D]]
 
:本編終了後の設定で、当初は[[木星]]に行っている。中盤からΖΖで参戦。[[矢作省吾|省吾]]と二人でシャアやトレーズの「大人のやり方」に文句を言っている場面が多く、シャア達「大人」に対しては勿論、終盤のギシンルートでの[[ルイ]]に対する態度など、他のSRWシリーズと比べて刺々しい言動が目立ち、本作は歴代SRWの中でも特にジュドーの「大人達」への不信感や反感が多く描写されている。また、本作はSRWにおいては初の「クワトロ時代のシャアと会っていないジュドー」であるのも特徴。初めてシャアと出会ったのが彼が総帥になってからというのもあり、シャアの逆襲に際してシャアの心情を汲みつつもその行為を否定する他の作品とは異なり、シャアに対して明らかに他人行儀、かつ一方的に否定して見ている感が強い。能力は『R』と同様。
 
:本編終了後の設定で、当初は[[木星]]に行っている。中盤からΖΖで参戦。[[矢作省吾|省吾]]と二人でシャアやトレーズの「大人のやり方」に文句を言っている場面が多く、シャア達「大人」に対しては勿論、終盤のギシンルートでの[[ルイ]]に対する態度など、他のSRWシリーズと比べて刺々しい言動が目立ち、本作は歴代SRWの中でも特にジュドーの「大人達」への不信感や反感が多く描写されている。また、本作はSRWにおいては初の「クワトロ時代のシャアと会っていないジュドー」であるのも特徴。初めてシャアと出会ったのが彼が総帥になってからというのもあり、シャアの逆襲に際してシャアの心情を汲みつつもその行為を否定する他の作品とは異なり、シャアに対して明らかに他人行儀、かつ一方的に否定して見ている感が強い。能力は『R』と同様。
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