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| 融合者 = [[ノイ・レジセイア]]
 
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'''シュテルン・ノイレジセイア'''は「[[OGシリーズ]]」の登場キャラクター。
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'''シュテルン・ノイレジセイア'''は『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]』の登場キャラクター。
 
== 概要 ==
 
== 概要 ==
 
[[ノイ・レジセイア]]が「[[ネビーイーム]](ホワイトスター)」と融合した姿。尚、設定及び名称は「OG2」と「OGs」とでは異なっているが、本質は同じである。
 
[[ノイ・レジセイア]]が「[[ネビーイーム]](ホワイトスター)」と融合した姿。尚、設定及び名称は「OG2」と「OGs」とでは異なっているが、本質は同じである。
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== 登場作品と役柄 ==
 
== 登場作品と役柄 ==
 
=== [[OGシリーズ]] ===
 
=== [[OGシリーズ]] ===
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2}}
:'''シュテルンレジセイア'''」表記。本作では隠し[[ラストボス]]。多数の[[アインストレジセイア]]を生み出している。
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:初登場作品。「'''シュテルンレジセイア'''」表記。本作では隠し[[ラストボス]]。多数の[[アインストレジセイア]]を生み出している。
 
:全長40kmというサイズは「[[真ゲッターロボ 世界最後の日]]」の[[木星]]と融合した「[[コーウェン&スティンガー]]」の合体形態、同じく「[[勇者王ガオガイガー]]」に登場する衛星合体原種、また「[[Zマスター]]」らに匹敵する巨大さを誇る。これをどうやって倒したのかは不明だが、他のアインストと同じく中枢部分と思われる赤い宝玉が確認されており、恐らくその部分に対して攻撃を仕掛けたのであろう。
 
:全長40kmというサイズは「[[真ゲッターロボ 世界最後の日]]」の[[木星]]と融合した「[[コーウェン&スティンガー]]」の合体形態、同じく「[[勇者王ガオガイガー]]」に登場する衛星合体原種、また「[[Zマスター]]」らに匹敵する巨大さを誇る。これをどうやって倒したのかは不明だが、他のアインストと同じく中枢部分と思われる赤い宝玉が確認されており、恐らくその部分に対して攻撃を仕掛けたのであろう。
:HPは難易度により変化する。地球への侵入を阻止しつつ戦わなければならないこともあり、本作中最も苦戦する敵である。しかも後出の作品と違い、「直撃」か合体攻撃でないと[[歪曲フィールド]]を抜けないため、歴代全て合わせても恐らくもっとも固い敵の部類に入るであろう。攻略本では「最弱の武器で集中砲火してエネルギーを切らせるのがいい」とあるが、援護攻撃を活用して手数を増やしたり、直撃+エナジーテイカーなどの工夫も併用しないと手数が不足して詰むことも。
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:HPは難易度により変化する。地球への侵入を阻止しつつ戦わなければならないこともあり、本作中最も苦戦する敵である。しかも後出の作品と違い、「直撃」か合体攻撃でないと[[歪曲フィールド]]を抜けないため、歴代全て合わせても恐らくもっとも固い敵の部類に入るであろう。攻略本では「最弱の武器で集中砲火してエネルギーを切らせるのがいい」とあるが、援護攻撃を活用して手数を増やしたり、直撃+エナジーテイカーなどの工夫も併用しないと手数が不足して詰むことも。後述にもあるように性格が超強気なので、囲んだうえで囮を配置して攻撃をよけ続ければ気力を抑制でき、幾分か楽に戦える。
;[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS}}
 
:リメイク版の本作では隠しでなく、通常のラストボスとして登場。出現の際に取り巻きの[[アインストレジセイア]]は出現しないので、[[ペルゼイン・リヒカイト]]を倒す前に味方の態勢さえ整えておけば倒すことは難しくない。さらにGBA版と違い、拠点防衛がないこともありがたい。HPは難易度により変化し、最大550000を誇るが、HP回復能力は(小)なのが救い。なお、各キャラクターとの対決セリフは全員に用意されている。味方にバリア貫通武器が大量に存在するため、ダメージを通す事自体は簡単(最強武器を使えば自然と抜ける)。
 
:リメイク版の本作では隠しでなく、通常のラストボスとして登場。出現の際に取り巻きの[[アインストレジセイア]]は出現しないので、[[ペルゼイン・リヒカイト]]を倒す前に味方の態勢さえ整えておけば倒すことは難しくない。さらにGBA版と違い、拠点防衛がないこともありがたい。HPは難易度により変化し、最大550000を誇るが、HP回復能力は(小)なのが救い。なお、各キャラクターとの対決セリフは全員に用意されている。味方にバリア貫通武器が大量に存在するため、ダメージを通す事自体は簡単(最強武器を使えば自然と抜ける)。
 
;[[スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター]]
 
;[[スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター]]
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:シュテルン・ノイレジセイア専用のBGM。GBA版では「凶星の監督官」である。
 
:シュテルン・ノイレジセイア専用のBGM。GBA版では「凶星の監督官」である。
 
;「GO!(ver.OG)」
 
;「GO!(ver.OG)」
:HP30%以下でBGMが変化。OGsのみ。
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:HP30%以下でBGMが変化。『OGs』のみ。
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== パイロットステータス設定の傾向 ==
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== パイロットステータス ==
 
歴代ボスの中では旧シリーズの[[ネオ・グランゾン]]に匹敵するほど強い。『[[OG外伝]]』の[[ダークブレイン]]のインパクトが強すぎてあまり話題にならないが、最強バージョンではあちらと同等以上の防御力を持ち、火力に至っては凌駕する化け物である。『OG外伝』と比べて味方が弱いため、相対的な難易度では実はこちらの方が上だったりする。
 
歴代ボスの中では旧シリーズの[[ネオ・グランゾン]]に匹敵するほど強い。『[[OG外伝]]』の[[ダークブレイン]]のインパクトが強すぎてあまり話題にならないが、最強バージョンではあちらと同等以上の防御力を持ち、火力に至っては凌駕する化け物である。『OG外伝』と比べて味方が弱いため、相対的な難易度では実はこちらの方が上だったりする。
    
=== [[能力|能力値]] ===
 
=== [[能力|能力値]] ===
[[回避]]を含めた全能力がトップクラス。唯一[[防御]]だけは低いが、ユニットの方が頑強に過ぎるので些細な問題。無論のこと地形適応は全てS。
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[[回避]]を含めた全能力がトップクラス。唯一[[防御]]だけは低いが、ユニットの方が頑強に過ぎるので些細な問題。無論のこと地形適応は全てS。[[性格]]が超大物ではなく超強気なのが救いといえば救いか。
    
=== [[精神コマンド]] ===
 
=== [[精神コマンド]] ===
;[[再動]]、[[感応]]、[[鉄壁]]、[[必中]]、[[熱血]]、[[覚醒]]
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;[[OGs]]
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:'''[[再動]]、[[感応]]、[[鉄壁]]、[[必中]]、[[熱血]]、[[覚醒]]'''
 
:6つ中5つを最初から習得している上、消費は全て1と呆れた低さ。覚醒だけは習得レベルが99になっており、本編で覚えた姿は見られない。アインストから覚醒してツークンフトにはなれない、ということだろうか。
 
:6つ中5つを最初から習得している上、消費は全て1と呆れた低さ。覚醒だけは習得レベルが99になっており、本編で覚えた姿は見られない。アインストから覚醒してツークンフトにはなれない、ということだろうか。
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=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
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=== [[特殊スキル]] ===
;[[底力]]L9、[[アタッカー]]、[[リベンジ]]、[[ガード]]、[[気力+ (ダメージ)]]、[[気力限界突破]]
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;[[OGs]]
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:'''[[底力]]L9、[[アタッカー]]、[[リベンジ]]、[[ガード]]、[[気力+ (ダメージ)]]、[[気力限界突破]]'''
 
:堅い、当てる、反撃が強い。まともに喰らった日には戦艦でも撃沈は確定。最強バージョンだと装甲が2500に達する上、最初からカンストの底力に加えガードと気力限界突破のおかげで、ダイゼンガーでもまともにダメージを通せなくなる。
 
:堅い、当てる、反撃が強い。まともに喰らった日には戦艦でも撃沈は確定。最強バージョンだと装甲が2500に達する上、最初からカンストの底力に加えガードと気力限界突破のおかげで、ダイゼンガーでもまともにダメージを通せなくなる。
    
=== [[エースボーナス]] ===
 
=== [[エースボーナス]] ===
 
;与える最終ダメージ+20%、クリティカル発生率+30%
 
;与える最終ダメージ+20%、クリティカル発生率+30%
:悪い夢だと思いたいほど恐ろしいボーナス。つまり、アタッカーが二重に発動しているのと同じことなので、最終的に発生するダメージは通常の1.44倍という恐るべき数値になる。加えてクリティカル発生率が底力との相乗効果で爆発的に上がるため、実質の攻撃力は通常の'''1.8倍'''となる。ここまで来ると熱血がかかっているのと変わらないため、不屈・ひらめきなしで攻撃を仕掛けるのは厳禁である。おまけにこれはEPの話で、PPに襲ってくる反撃にはリベンジが乗るため、攻撃力は1.2×1.2×1.2×クリティカルの1.25で、最大'''2.16倍'''。仮に難易度ハードのエルプズユンデによる反撃を、防御250で装甲2000のユニットがクリティカルされたとすると、実ダメージは'''21394'''となる。戦艦でも消し飛んでしまう火力なので、強化と精神コマンドを惜しんではいけない。
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:『OGs』。悪い夢だと思いたいほど恐ろしいボーナス。つまり、アタッカーが二重に発動しているのと同じことなので、最終的に発生するダメージは通常の1.44倍という恐るべき数値になる。加えてクリティカル発生率が底力との相乗効果で爆発的に上がるため、実質の攻撃力は通常の'''1.8倍'''となる。ここまで来ると熱血がかかっているのと変わらないため、不屈・ひらめきなしで攻撃を仕掛けるのは厳禁である。おまけにこれはEPの話で、PPに襲ってくる反撃にはリベンジが乗るため、攻撃力は1.2×1.2×1.2×クリティカルの1.25で、最大'''2.16倍'''。仮に難易度ハードのエルプズユンデによる反撃を、防御250で装甲2000のユニットがクリティカルされたとすると、実ダメージは'''21394'''となる。戦艦でも消し飛んでしまう火力なので、強化と精神コマンドを惜しんではいけない。
    
== 関連機体 ==
 
== 関連機体 ==
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