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21 バイト追加 、 2019年5月18日 (土) 11:12
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;[[スーパーロボット大戦BX]]
 
;[[スーパーロボット大戦BX]]
 
:今作では交戦の機会が[[DLC]]と共通ルート32話「対の獣と光」のみであるため、やや影が薄い。
 
:今作では交戦の機会が[[DLC]]と共通ルート32話「対の獣と光」のみであるため、やや影が薄い。
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=== VXT三部作 ===
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;[[スーパーロボット大戦V]]
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:グラフィックや武装は第3次Z天獄篇から変更なし。交戦機会はどのルートでも2回ある。
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:ネオ・ジオングが味方に加入しても分離や換裝はできないため本機を味方として運用することは出来ない。
    
=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
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:その真価はアリーナにあり、HP満タンで攻撃力、回避力、行動力が大幅に強化されるうえ味方シューターも強化する。同じようなアビリティ構成を持つ[[プロヴィデンスガンダム|プロヴィデンス]](シューター)、[[ヒュッケバイン]]との相性が抜群であり、回避型シューター編成の一角として猛威を振るう。
 
:その真価はアリーナにあり、HP満タンで攻撃力、回避力、行動力が大幅に強化されるうえ味方シューターも強化する。同じようなアビリティ構成を持つ[[プロヴィデンスガンダム|プロヴィデンス]](シューター)、[[ヒュッケバイン]]との相性が抜群であり、回避型シューター編成の一角として猛威を振るう。
 
:反面、一撃でも食らうと能力が大幅にダウンしてしまうので、HP回復できる[[光武二式 (アイリス機)]]で保険をかけるなどの工夫は必要。
 
:反面、一撃でも食らうと能力が大幅にダウンしてしまうので、HP回復できる[[光武二式 (アイリス機)]]で保険をかけるなどの工夫は必要。
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;[[スーパーロボット大戦V]]
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:グラフィックや武装は第3次Z天獄篇から変更なし。交戦機会はどのルートでも2回ある。
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:ネオ・ジオングが味方に加入しても分離や換裝はできないため本機を味方として運用することは出来ない。
      
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==