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{{登場メカ概要
 
{{登場メカ概要
| 外国語表記 = [[外国語表記::Sirbine]]
   
| 登場作品 = {{登場作品 (メカ)|New Story of Aura Battler DUNBINE}}
 
| 登場作品 = {{登場作品 (メカ)|New Story of Aura Battler DUNBINE}}
 
| デザイン = {{メカニックデザイン|出渕裕}}
 
| デザイン = {{メカニックデザイン|出渕裕}}
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== 概要 ==
 
== 概要 ==
バランバラン([[アの国]])の民によって「'''白き秘宝'''」として700年間守られていた伝説の[[オーラバトラー]]。[[ショウ・ザマ]]の転生である[[シオン・ザバ]]が乗り込む。
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バランバラン([[アの国]])の民によって「'''白き秘宝'''」として700年間守られていた伝説の[[オーラバトラー]]。[[ショウ・ザマ]]の転生である[[シオン・ザバ]]が乗り込む。劇中には名称は出てこない。
   −
[[ショット・ウェポン]]がゲドの発展型として開発したオーラバトラーで、[[ダンバイン]]のプロトタイプとも言える機体。性能はダンバインを遥かに凌駕するものの、非常に大きな[[オーラ力]]を必要とし、[[核ミサイル|核爆発]]を防ぐほどの強力な力を秘めていたため、ショットによって封印されていた。
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=== 機体解説 ===
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元々は[[ショット・ウェポン]]がゲドの発展型として開発したオーラバトラーで、後に開発される事になる[[ダンバイン]]のプロトタイプとも言える機体。その為なのか、外観はダンバインに似ている反面、白いボディに式典用の装飾を思わせる金色の文様が施されながらも、どこか生物的となっている。
   −
武装はオーラソードだけで、鉤爪はあるもののそれがワイヤークローのものであるかは判明しておらず、劇中でもそういった描写は特にない(そもそもそんなに明確な機体説明も受けてないのでそんな機能が仮にあったとしても使えたかは怪しいが)。
+
設計・開発担当であるショットの意向で、オーラバトラ―としての性能を可能な限り極限へと追及している。その為、基本性能面に関してはむしろ発展型となるダンバインを遥かに凌駕するどころか、それよりも高性能となる[[ズワァース]]の更なる発展型である[[ズワウス]]とも対等に戦える程の物を秘めており、[[オーラバリア]]に至っては[[核ミサイル|核爆発]]を防いでしまう程のエネルギー無効化機能も備えている等、まさに化け物的な機体となっている。ただし、あくまでも「オーラバトラ―としては発展途上の機体」である為、武装は「オーラソード」のみとなっており、オーラショットやミサイルランチャーの様な火器は一切装備されておらず、鉤爪はあるもののそれがワイヤークローのものであるかも判明せず、劇中でもそういった描写は特にない(そもそも、あくまでも「ダンバインの試作機」である上に、そんなに明確な機体説明も受けてないので、そんな機能が仮にあったとしても使えたかは怪しいが)。
   −
劇中では、重厚感・存在感を際立たせる為、「止め絵」によって戦闘シーンが描かれている。<ref>サーバインの部位ごとに別のセル画に描き、その重なったパーツをゆっくりスライドさせるというもの。この技法は『風の谷のナウシカ』の王蟲の動きなどで使われている。</ref>そのため、スピード感のある高機動な戦闘ではなく、重々しく力強い戦闘を行っている。
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操縦システムはかなり独特的で、搭乗者のオーラ力をより直接的に機体に反映させる為なのか、従来のオーラバトラーと異なって機体内部に組み込まれた拘束具に近い鎧を搭乗者が纏う物となっており、「[[聖戦士]]」に相応しい力を持った者とフェラリオが共に乗り込む事でその真価が発揮される事になる。しかしその一方で、この機体を完全に使いこなすには並の人間を遥かに上回る程の[[オーラ力]]が求められ、並レベルのオーラ力しか持っていない人間が搭乗すれば、「ただ生命エネルギーを吸い尽くし死に至らせてしまうだけで終わる」という悲惨な結果が待っているだけという「諸刃の剣」であった為、あまりの危険性から開発者であるショット本人の手で封印され、実質的に何百年もの間死蔵状態となっていた。
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=== 劇中の様相 ===
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バラン・バランの民によって、何百年もの間、守り神の如く祀られる形で守られていたが、ショットに唆された黒騎士[[ラバーン・ザラマンド]]一派による占領の際、[[レムル・ジルフィード]]を連れて脱出したシオンが乗り込み、起動。ラバーンやショットによる人体実験にて聖戦士としての可能性を秘めていた彼とミ・フェラリオである[[シルキー・マウ]]が共に乗り込む事で、その力が完全に開放させる。
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なお、劇中では重厚感・存在感を際立たせる為、「止め絵」によって戦闘シーンが描かれている。<ref>サーバインの部位ごとに別のセル画に描き、その重なったパーツをゆっくりスライドさせるというもの。この技法は『風の谷のナウシカ』の王蟲の動きなどで使われている。</ref>そのため、スピード感のある高機動な戦闘ではなく、重々しく力強い戦闘を行っている。
    
== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
 
隠しユニットとしての登場が多く、大体の場合において[[ズワウス]]と二択となる(『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』では両立が可能)。原作では[[ゴッドマーズ]]と並んで「動かないロボット」の代名詞と言われる重い動きであったが、『OE』以降のスパロボでは軽快に飛び回る戦闘シーンを見られる。
 
隠しユニットとしての登場が多く、大体の場合において[[ズワウス]]と二択となる(『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』では両立が可能)。原作では[[ゴッドマーズ]]と並んで「動かないロボット」の代名詞と言われる重い動きであったが、『OE』以降のスパロボでは軽快に飛び回る戦闘シーンを見られる。
   −
ズワウス共々[[運動性]]・[[移動力]]・一部作でのオーラ斬りの威力の全てで[[ビルバイン]]を上回る強力な機体である。唯一の欠点は武装がオーラソードを使うものだけ(=[[射撃]]武装がない)ということだが、[[ショウ・ザマ|ショウ]]の能力は元々射撃向きではないので全く問題ない。ただし、反撃の機会が減るので[[気合]]をあまり使わない場合は[[気力]]が上がり辛くなる事に注意。また、[[オーラバトラー]]には珍しく[[HP回復]]を持つ事も特徴の一つである(『ダンバイン』のものとしては。『[[リーンの翼 (OVA)|リーンの翼]]』では標準装備)。性能が高いせいか修理費がシリーズを通して9000や10000と高い。
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ズワウス共々[[運動性]]・[[移動力]]・一部作でのオーラ斬りの威力の全てで[[ビルバイン]]を上回る強力な機体である。唯一の欠点は武装がオーラソードを使うものだけ(=[[射撃]]武装がない)ということ。[[ショウ・ザマ|ショウ]]の能力が元々射撃向きではないのでさほど問題ではないが、反撃の機会が減るので[[気力]]が上がり辛くなる。[[気合]]を覚えていないと少々運用が難しい。
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[[オーラバトラー]]には珍しく[[HP回復]]を持つ事も特徴の一つである(『ダンバイン』のものとしては。『[[リーンの翼 (OVA)|リーンの翼]]』では標準装備)。性能が高いせいか修理費がシリーズを通して9000や10000と高い。
    
SRWではショウの乗機として活躍することが多く、本来の搭乗者である[[シオン・ザバ]]が乗ることになるのは『[[スーパーロボット大戦COMPACT3|COMPACT3]]』のみであった。だが2019年に『[[スーパーロボット大戦T|T]]』にてシオンが参戦して以降は、シオンと共に参戦するようになっている。
 
SRWではショウの乗機として活躍することが多く、本来の搭乗者である[[シオン・ザバ]]が乗ることになるのは『[[スーパーロボット大戦COMPACT3|COMPACT3]]』のみであった。だが2019年に『[[スーパーロボット大戦T|T]]』にてシオンが参戦して以降は、シオンと共に参戦するようになっている。
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=== [[旧シリーズ]] ===
 
=== [[旧シリーズ]] ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}}
:[[シルキー・マウ]]から貰える[[隠し要素/第4次#サーバイン or ズワウス、シルキー|隠し機体]]。[[ダンバイン]]と引き換えで、[[ズワウス]]、ダンバイン残存との三択になる。
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:初登場作品。[[シルキー・マウ]]から貰える[[隠し要素/第4次#サーバイン or ズワウス、シルキー|隠し機体]]。[[ダンバイン]]と引き換えで、[[ズワウス]]、ダンバイン残存との三択になる。
:ズワウスより若干装甲が薄いが、[[オーラバトラー]]の生命線である運動性と移動力で勝る。しかし限界反応の上限が255であるうえに持ち前のHP回復(小)との相性を考慮すると、最終的にはズワウスよりもやや残念な評価になってしまう。移動力1の差も、限界反応に引っ掛かる終盤では両軍とも2回行動なので大したアドバンテージにはならない。とは言えラストまで最前線で戦えるだけのポテンシャルは十分にあるので、単純に好みで決めても問題はない。
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:ズワウスより若干[[装甲]]が薄いが、[[オーラバトラー]]の生命線である[[運動性]]と[[移動力]]で勝る。しかし[[反応|限界反応]]の上限が255であるうえに持ち前のHP回復(小)との相性を考慮すると、最終的にはズワウスよりもやや残念な評価になってしまう。移動力1の差も、限界反応に引っ掛かる終盤では両軍とも[[2回行動]]なので大したアドバンテージにはならない。とは言えラストまで最前線で戦えるだけのポテンシャルは十分にあるので、単純に好みで決めても問題はない。
:[[ビルバイン]]と比べると、オーラバトラーの真価である「高運動性」をより突き詰めた機体という感じ。射撃武器は皆無だが、この作品における敵の思考ルーチンは命中率が低い場合はバルカンのような命中補正の高い近接武器を使うように設定されているので、ショウのような回避率の高いパイロットを乗せて最前線に出しておけば、敵ユニットは自分から隣接してきてくれる。おかげで最大射程1しかなくともほとんどデメリットにはならない。
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:[[ビルバイン]]と比べると、オーラバトラーの真価である「高運動性」をより突き詰めた機体という感じ。射撃武器は皆無だが、この作品における敵の思考ルーチンは命中率が低い場合はバルカンのような命中補正の高い近接武器を使うように設定されているので、[[ショウ・ザマ|ショウ]]のような回避率の高いパイロットを乗せて最前線に出しておけば、敵ユニットは自分から隣接してきてくれる。おかげで最大射程1しかなくともほとんどデメリットにはならない。
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:ただし本機にショウを乗せる場合、彼のそこそこ高い射撃攻撃力が死にステータスと化すため、どちらかと言えば格闘はショウ並みに高く射撃は低い[[ガラリア・ニャムヒー|ガラリア]]の方が相性は良い。
 
:入手には特定マップの特定ポイントにショウを移動させる必要があるが、ゲーム中に全くヒントがなく(近くに強化パーツが埋まっているため、[[探索]]である程度の場所だけは一応わかる)、部隊を展開する地点から離れている他、敵部隊と真逆の方向に存在するため、知らなければまず入手不可能である(無理矢理ヒントと言えなくもないのは'''該当マップは[[チャム・ファウ]]が出撃不可であること'''だが、普通はヒントだと受け取られないであろう)。
 
:入手には特定マップの特定ポイントにショウを移動させる必要があるが、ゲーム中に全くヒントがなく(近くに強化パーツが埋まっているため、[[探索]]である程度の場所だけは一応わかる)、部隊を展開する地点から離れている他、敵部隊と真逆の方向に存在するため、知らなければまず入手不可能である(無理矢理ヒントと言えなくもないのは'''該当マップは[[チャム・ファウ]]が出撃不可であること'''だが、普通はヒントだと受け取られないであろう)。
:余談だが、当時のゲーム雑誌の攻略記事では隠し要素として存在がさりげなくほのめかされる程度だったが、『電撃スーパーファミコン』が先走って詳細を公表してしまい他誌も後を追う形で続々と公表したため、済し崩しにその存在が世間に知れ渡る事になったという逸話がある。尤も、一緒についてくるシルキーがOVA版として[[キャラクター事典]]に最初からいる(当時のキャラ事典は最初から全キャラが載っている)ので予想できなくもなかったが。
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:余談だが、当時のゲーム雑誌の攻略記事では隠し要素として存在がさりげなくほのめかされる程度だったが、『電撃スーパーファミコン』が先走って詳細を公表してしまい他誌も後を追う形で続々と公表したため、済し崩しにその存在が世間に知れ渡る事になったという逸話がある。尤も、一緒についてくるシルキーがOVA版として[[キャラクター事典|キャラクター大辞典]]に最初からいるので予想できなくもなかったが。
 
:;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S}}
 
:;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S}}
 
::仕様変更によりオーラ斬り・ハイパーオーラ斬りがエネルギー消費式になった他、ビルバインの装甲が下げられたため耐久力でも上回るようになった。
 
::仕様変更によりオーラ斬り・ハイパーオーラ斬りがエネルギー消費式になった他、ビルバインの装甲が下げられたため耐久力でも上回るようになった。
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=== COMPACTシリーズ ===
 
=== COMPACTシリーズ ===
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2第3部}}
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇}}
 
:データ引継ぎをしないでプレイするか、第1部で[[バイストン・ウェル]]ルートを'''通らない'''と本機、通ると[[ズワウス]]が手に入る。こちらには妖精のシルキーがついてくる。他の[[オーラバトラー]]同様[[宇宙]]適応がBなのが欠点だが、サーバインは初期攻撃力が高いため、[[宇宙]]でもかなりダメージを叩き出せる。
 
:データ引継ぎをしないでプレイするか、第1部で[[バイストン・ウェル]]ルートを'''通らない'''と本機、通ると[[ズワウス]]が手に入る。こちらには妖精のシルキーがついてくる。他の[[オーラバトラー]]同様[[宇宙]]適応がBなのが欠点だが、サーバインは初期攻撃力が高いため、[[宇宙]]でもかなりダメージを叩き出せる。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT3}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT3}}
:原作のストーリーが再現されるので、無条件に入手できる。原作通り[[シオン・ザバ]]がパイロットとなったら初の作品。機体性能は今までような跳びぬけた性能ではなくなってしまった。近年の作品では格闘武器も射程1~4Pなどが珍しくなくなったが、本機は相変わらず全武器が射程1のままである(同時参戦した[[エスカフローネ]]は同じく剣のみなのに、そちらは2以上の射程を有している)。また『[[スーパーロボット大戦64|64]]』で加われた[[合体攻撃]]に加われないという不遇な扱いになっている。[[オーラバトラー]]にしては[[HP]]と[[装甲]]が高いのが特徴。さらに[[特殊能力]]として[[HP回復]](小)を持ち、打たれ強さはAB随一。本作では敵の思考ルーチンがHPの高いユニットを狙わない仕様になっているため、HPを改造することでターゲットになる可能性を下げることができる(同時に[[HP回復]]の効果も高められるので一石二鳥)。また[[オーラバリア]]の仕様も異なっているため、スーパーロボットのように高HP、高装甲に重点を置いた改造を行うことで使い勝手を大きく向上させることが出来る(ちなみに無改造でもそこそこ避けるため、生存性は本作随一)。現在に至るまでの他の全てのオーラバトラーと大きく異なる方針での運用となるが、奇しくも原作の「動かないサーバイン」を忠実に再現した作品となっている。
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:原作のストーリーが再現されるので、無条件に入手できる。原作通り[[シオン・ザバ]]がパイロットとなった初の作品。機体性能は今までような跳びぬけた性能ではなくなってしまった。近年の作品では格闘武器も射程1~4Pなどが珍しくなくなったが、本機は相変わらず全武器が射程1のままである(同時参戦した[[エスカフローネ]]は同じく剣のみなのに、そちらは2以上の射程を有している)。また『[[スーパーロボット大戦64|64]]』で加われた[[合体攻撃]]に加われないという不遇な扱いになっている。[[オーラバトラー]]にしては[[HP]]と[[装甲]]が高いのが特徴。さらに[[特殊能力]]として[[HP回復]](小)を持ち、打たれ強さはAB随一。本作では敵の思考ルーチンがHPの高いユニットを狙わない仕様になっているため、HPを改造することでターゲットになる可能性を下げることができる(同時に[[HP回復]]の効果も高められるので一石二鳥)。また[[オーラバリア]]の仕様も異なっているため、スーパーロボットのように高HP、高装甲に重点を置いた改造を行うことで使い勝手を大きく向上させることが出来る(ちなみに無改造でもそこそこ避けるため、生存性は本作随一)。現在に至るまでの他の全てのオーラバトラーと大きく異なる方針での運用となるが、奇しくも原作の「動かないサーバイン」を忠実に再現した作品となっている。
    
=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
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=== VXT三部作 ===
 
=== VXT三部作 ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦X}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦X}}
:原作キャラが参戦しない場合としては初の無条件入手。サブパイロットとしてシルキーが固定で搭乗しており、ショウを乗せた場合はチャムと合わせて3人乗りとなる。他のオーラバトラー3機と異なり強化パーツ枠が最初から3つある。ビルバインから改造値引き継ぎが行われるため、入手前に改造を行っているとお得になる。
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:原作キャラが参戦しない場合としては初の無条件入手。サブパイロットとしてシルキーが固定で搭乗しており、ショウを乗せた場合はチャムと合わせて3人乗りとなる。他のオーラバトラー3機と異なり強化パーツ枠が最初から3つある。[[ビルバイン]]から改造値引き継ぎが行われるため、入手前に改造を行っているとお得になる。
 
:本作では、他のオーラバトラー3機が同じ攻撃力上昇のカスタムボーナスの中、本機だけは違うボーナスのため、最終的にはオーラバトラーの中で一番最大攻撃力が低い。しかし機体性能の高さと武器の燃費の良さ、1つ多いパーツ数と固定サブパイロットが付くことを考慮すれば運用する価値は十分にある。特にシルキーは本作では3人(他の習得者は[[アムロ・レイ|アムロ]]と[[龍神丸]]のみ)しかいない貴重な[[覚醒]]の使い手である。
 
:本作では、他のオーラバトラー3機が同じ攻撃力上昇のカスタムボーナスの中、本機だけは違うボーナスのため、最終的にはオーラバトラーの中で一番最大攻撃力が低い。しかし機体性能の高さと武器の燃費の良さ、1つ多いパーツ数と固定サブパイロットが付くことを考慮すれば運用する価値は十分にある。特にシルキーは本作では3人(他の習得者は[[アムロ・レイ|アムロ]]と[[龍神丸]]のみ)しかいない貴重な[[覚醒]]の使い手である。
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:実際の運用としてはショウをビルバインに戻し、[[マーベル・フローズン|マーベル]]か[[トッド・ギネス|トッド]]のどちらかをサーバインに乗せるのも有効。ビルバインのオーラシュートはショウ限定であり、マーベルもトッドも[[集中]]を持っていないのをシルキーがフォロー可能と利点は多い。ただ覚醒と魂まで含めた総合火力面は勿論、他作品との出撃枠の兼ね合いからショウをサーバインに乗せたままになりがちでもあり、オーラバトラーに優先的に枠を使いたい原作ファン向けの選択と言えるだろう。
 
:本作では過去販売されたソフビキット付属のスペシャルベイルを参考にしたデザインの盾を装備している。オーラバトラーで唯一の盾持ちなため、装甲を改造すれば射撃武器に対しては意外な硬さを発揮する。
 
:本作では過去販売されたソフビキット付属のスペシャルベイルを参考にしたデザインの盾を装備している。オーラバトラーで唯一の盾持ちなため、装甲を改造すれば射撃武器に対しては意外な硬さを発揮する。
 
:中断メッセージとEDではこの機体の[[シオン・ザバ|本来の操縦者]]の存在が示唆される。
 
:中断メッセージとEDではこの機体の[[シオン・ザバ|本来の操縦者]]の存在が示唆される。
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:『COMPACT3』以来に本来のパイロットである[[シオン・ザバ]]が搭乗する。強化パーツ枠も前作から据え置きのままだが、カスタムボーナスが他のオーラバトラーと同様の物に変更された。今回は参戦するオーラバトラーで最初に加入するため引き継ぎはない。
 
:『COMPACT3』以来に本来のパイロットである[[シオン・ザバ]]が搭乗する。強化パーツ枠も前作から据え置きのままだが、カスタムボーナスが他のオーラバトラーと同様の物に変更された。今回は参戦するオーラバトラーで最初に加入するため引き継ぎはない。
 
:今回シルキーがシオン専属のサブパイロットになった為、覚醒を活かすならば余程の事が無い限りパイロットはシオンのままでいいだろう。
 
:今回シルキーがシオン専属のサブパイロットになった為、覚醒を活かすならば余程の事が無い限りパイロットはシオンのままでいいだろう。
:当初はシオン、シルキー共に機体名を知らず、合流時に[[クレフ]]から機体名を教えられている。
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:機体名は[[クレフ]]から明かされる。
    
=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦64}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦64}}
:射程の長さ以外、あらゆる点で[[ビルバイン]]を凌ぐ高性能機。運動性はビルバインを大きく離し140もあり、移動力もウイングキャリバー形態と同値の9。[[トッド・ギネス|トッド]]を仲間にするときにルート選択によってこの機体か[[ズワウス]]のうちいずれか1体が手に入る。ビルバイン・[[ダンバイン]]と[[合体攻撃]]ができる点でズワウスより一つ上を行く。[[HP回復]](小)を持つ。
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:射程の長さ以外、あらゆる点で[[ビルバイン]]を凌ぐ高性能機。運動性はビルバインを大きく離し140もあり、移動力もウイングキャリバー形態を超える9。[[トッド・ギネス|トッド]]を仲間にするときにルート選択によってこの機体か[[ズワウス]]のうちいずれか1体が手に入る。ビルバイン・[[ダンバイン]]と[[合体攻撃]]ができる点でズワウスより一つ上を行く。[[HP回復]](小)を持つ。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Operation Extend}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Operation Extend}}
 
:第6章24話追加サブミッション「サーバイン発掘」で入手。時空を超えて[[アースティア]]山岳地帯の岩盤に飛ばされてきており、[[シモン]]が[[グレンラガン]]を使って掘り起こす。ちなみに今回ズワウスは敵としてのみ登場。
 
:第6章24話追加サブミッション「サーバイン発掘」で入手。時空を超えて[[アースティア]]山岳地帯の岩盤に飛ばされてきており、[[シモン]]が[[グレンラガン]]を使って掘り起こす。ちなみに今回ズワウスは敵としてのみ登場。
 
:[[DLC]]機体ということもあって機体性能は高いが、やはり射撃武器がなくオーラソードの通常版と[[突破攻撃]]版、それとハイパーオーラ斬りしかないので、射程2までしか反撃できず雑魚敵の相手には向かない。但しハイパーオーラ斬りの射程が2まであり、勿論火力は高いので対ボス機体としては申し分ない。素の移動力がウイング・キャリバーと同等なのも特徴。今回は[[HP回復]]がなく、[[分身]]と[[オーラバリア]]のみとなっている。
 
:[[DLC]]機体ということもあって機体性能は高いが、やはり射撃武器がなくオーラソードの通常版と[[突破攻撃]]版、それとハイパーオーラ斬りしかないので、射程2までしか反撃できず雑魚敵の相手には向かない。但しハイパーオーラ斬りの射程が2まであり、勿論火力は高いので対ボス機体としては申し分ない。素の移動力がウイング・キャリバーと同等なのも特徴。今回は[[HP回復]]がなく、[[分身]]と[[オーラバリア]]のみとなっている。
 
:他のDLC系機体全般に言えることだが、固定出撃で選択されることはなく、ショウが強制出撃となるステージではダンバインまたはビルバインでの強制出撃となる。またダンバイン及びビルバインとの改造度の共有がないので、3機全て強化するか、1機に絞るのかは自軍の財布と相談することになる。ビルバインと比べると素の性能で勝り武装の攻撃力が高く、反面射撃武装を失い射程が短くなったせいか燃費は同等で今回のDLC乗り換え機体にありがちな「強いがすぐガス欠する」ということがない。ただ近接戦のみと非常にピーキーな性能を有するため、場合によっては下位機体への乗り換えも考えられる。
 
:他のDLC系機体全般に言えることだが、固定出撃で選択されることはなく、ショウが強制出撃となるステージではダンバインまたはビルバインでの強制出撃となる。またダンバイン及びビルバインとの改造度の共有がないので、3機全て強化するか、1機に絞るのかは自軍の財布と相談することになる。ビルバインと比べると素の性能で勝り武装の攻撃力が高く、反面射撃武装を失い射程が短くなったせいか燃費は同等で今回のDLC乗り換え機体にありがちな「強いがすぐガス欠する」ということがない。ただ近接戦のみと非常にピーキーな性能を有するため、場合によっては下位機体への乗り換えも考えられる。
:なお入手は[[黒騎士]]との決着後でありズワウス登場シナリオはDLCを含む全てのステージでダンバインが強制出撃となっているため、本編ストーリー中のミッションでは本機でズワウスと戦うことができず、特定のシミュレーターミッションでのみ交戦可能となる。
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:なお入手は[[バーン・バニングス|黒騎士]]との決着後でありズワウス登場シナリオはDLCを含む全てのステージでダンバインが強制出撃となっているため、本編ストーリー中のミッションでは本機でズワウスと戦うことができず、特定のシミュレーターミッションでのみ交戦可能となる。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦X-Ω}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦X-Ω}}
 
:2019年9月のイベント「目覚め」期間限定ユニット。大器型SSRディフェンダー。パイロットはシオン。
 
:2019年9月のイベント「目覚め」期間限定ユニット。大器型SSRディフェンダー。パイロットはシオン。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}}
:1章Part8より参戦。パイロットはシオン。機動タイプは「防御&回避」タイプ。
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:2020年7月に追加された1章Part8より参戦。パイロットはシオン。防御&回避タイプ。機体名は前もってショットから教えて貰っていた[[バーン・バニングス|黒騎士]]から明かされる。
:「回避特化」タイプのビルバインと比べると回避能力はやや劣っているが、オーラ斬りのアビリティで敵の命中率が75%以下になった場合ダメージを40%軽減するという驚異的な打たれ強さを持っているのが強み<ref>本作では回避を選ぶと最低でも必ず命中率が50%まで下がるため、サーバインがオーラ斬りを装備して回避を選択すると同時に防御も選択しているような状態になる。</ref>。
+
:回避特化タイプのビルバインと比べると攻撃力・照準値は劣っているが、そのほかは上回っている防御寄りの性能。パイロットの能力は防御のみが勝っている。2021年6月の調整で専用支援が強化され攻撃力不足をある程度補える。
:2つ目のSSRオーラ・ソード・ランジュは自身へのデバフを無効にし、相手のバフを無効にするため、相手の性能によってSSRを使い分けるといい。
+
:SSRユニットパーツの性能自体も、ダメージの割合減少や自身の弱体効果解除等防御性能に寄っていたが、2022年11月に追加された「オーラ・ダイブ」でさらに顕著になり、非常に強固な生存能力を獲得。オーラ・ダイブには激烈な気力減少効果もあり、回避も防御もこなす壁になりながらボスの気力を減少させる頼れる囮としての地位を手に入れた。
:本作ではシオン並びにシルキーは本機の名前を知っておらず、前もってショットから教えて貰っていた[[バーン・バニングス|黒騎士]]の口から知ることになる。
   
:ビルバインよりも旧式だが同じ技術が使われていて、見た目だけが似ているわけではないという[[アストナージ・メドッソ|アストナージ]]の説明を聞いた[[アムロ・レイ|アムロ]]は、本機を[[ガンダム|プロトタイプガンダム]]が別の世界からやってきたようなものと例えた。
 
:ビルバインよりも旧式だが同じ技術が使われていて、見た目だけが似ているわけではないという[[アストナージ・メドッソ|アストナージ]]の説明を聞いた[[アムロ・レイ|アムロ]]は、本機を[[ガンダム|プロトタイプガンダム]]が別の世界からやってきたようなものと例えた。
    
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
 +
=== 武装・[[必殺武器]] ===
 
;[[格闘 (武器名)|格闘]]
 
;[[格闘 (武器名)|格闘]]
:『DD』での打撃属性の通常攻撃。右拳で殴りつける。
+
:『DD』で打撃属性の通常攻撃及びR必殺技として登場。右拳で殴りつける。メインアビリティは「重装甲I」で、サブアビリティは「運動性アップI」。
=== 武装・[[必殺武器]] ===
   
==== 武装 ====
 
==== 武装 ====
 
;オーラ・ソード
 
;オーラ・ソード
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:気力が上がるまでのメインウェポン。『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』では真上からの一撃後に高速連続攻撃を仕掛け、最後は背後からの横薙ぎという演出。
 
:気力が上がるまでのメインウェポン。『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』では真上からの一撃後に高速連続攻撃を仕掛け、最後は背後からの横薙ぎという演出。
 
:『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』では「ヒット&アウェイ」「エスケープ」の特性付き。『X』では3連斬りの後に敵を蹴り飛ばす。
 
:『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』では「ヒット&アウェイ」「エスケープ」の特性付き。『X』では3連斬りの後に敵を蹴り飛ばす。
:『DD』では斬撃属性のR必殺技に採用。メインアビリティは「高機動 I」で、気力120以上の時に運動性が増加する。サブアビリティは「ダメージアップ I(斬撃)」。
+
:『DD』では斬撃属性のR必殺技。メインアビリティは「高機動 I」で、サブアビリティは「ダメージアップ I(斬撃)」。
    
==== オプション装備 ====
 
==== オプション装備 ====
 
;シールド
 
;シールド
 
:本編では装備しておらず、立体商品にのみ付属。メーカーごとに別々のデザインが存在する。デザイン原案は全て出渕氏が担当。
 
:本編では装備しておらず、立体商品にのみ付属。メーカーごとに別々のデザインが存在する。デザイン原案は全て出渕氏が担当。
:マックスファクトリーのソフビキットには表面に裸の女性のレリーフがある盾が付属。B-CLUBで掲載された漫画「女神サーバイン」に登場したものを元としており、ノーマ・ルウが3年の月日をかけてサーバインの守護霊として宿り、その際に盾にノーマの姿が写し込まれたという設定。
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:マックスファクトリーのソフビキットには表面に裸の女性のレリーフがある盾が付属。『B-CLUB』No.39にはこの盾の設定を描いた[[漫画]]「女神サーバイン」が掲載された。同作によれば、この盾にはバイストン・ウェルのある王国の女王ノーマ・ルウが3年の月日をかけてサーバインの守護霊として宿り、その際に盾にノーマの姿が写し込まれた。
 
:バンダイのHGプラモデルには金色の装飾が施された盾が付属<ref>プレミアムバンダイHG 1/72 サーバイン[https://p-bandai.jp/item/item-1000155748]</ref>。B-CLUBに掲載された出渕氏のイラストを再デザインしたものとなっている。なお、金の装飾の盾は「オーラファンタズム」に記述がある。
 
:バンダイのHGプラモデルには金色の装飾が施された盾が付属<ref>プレミアムバンダイHG 1/72 サーバイン[https://p-bandai.jp/item/item-1000155748]</ref>。B-CLUBに掲載された出渕氏のイラストを再デザインしたものとなっている。なお、金の装飾の盾は「オーラファンタズム」に記述がある。
:『[[スーパーロボット大戦X|X]]』ではマックスファクトリー版を採用。スーパーロボット大戦公式twitter【スパロボX情報局】にてソフビキットを参考にしていると発表されるなど、かなり珍しいケースとなっている<ref>[https://twitter.com/srw_game/status/948105408358395904]</ref>。
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:『[[スーパーロボット大戦X|X]]』『[[スーパーロボット大戦T|T]]』ではマックスファクトリー版を採用。スーパーロボット大戦公式twitter【スパロボX情報局】にてソフビキットを参考にしていると発表されており、かなり珍しいケースとなっている<ref>[https://twitter.com/srw_game/status/948105408358395904]</ref>。
    
==== 必殺技 ====
 
==== 必殺技 ====
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:『BX』では刀身へのオーラ力チャージ→勢いを乗せた最初の一撃→高速連続攻撃→リアルカットインと共に渾身の横薙ぎという演出。
 
:『BX』では刀身へのオーラ力チャージ→勢いを乗せた最初の一撃→高速連続攻撃→リアルカットインと共に渾身の横薙ぎという演出。
 
:『X』ではシンプルな2段斬りで演出が簡易化された。
 
:『X』ではシンプルな2段斬りで演出が簡易化された。
:『DD』では斬撃属性のSSR必殺技に採用。メインアビリティは「オーラコンバーター」で、防御&回避タイプの攻撃力・防御力が増加する。また、戦闘回数に応じて運動性が増加していき、更に敵ユニットの命中率が75%以下のときは防御&回避タイプの被ダメージを軽減する。打撃・斬撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。サブアビリティは「タイプ強化 III(防御・回避)」。
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:『DD』では斬撃属性のSSR必殺技。メインアビリティは「オーラコンバーター」で、攻撃力・防御力が増加する。また、戦闘回数に応じて運動性が増加していき、更に敵ユニットの命中率が75%以下のときは被ダメージを軽減する。打撃・斬撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。サブアビリティは「タイプ強化IV・攻撃・防御・運動性(防御・回避)(シオン・ザバ)」。
 
;ハイパーオーラ斬り
 
;ハイパーオーラ斬り
 
:強大な[[オーラ力]]を纏った剣で敵を斬る。命名は同じくチャム・ファウ。
 
:強大な[[オーラ力]]を纏った剣で敵を斬る。命名は同じくチャム・ファウ。
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:『OE』での[[突破攻撃]]版。
 
:『OE』での[[突破攻撃]]版。
 
;クロー・キック
 
;クロー・キック
:『DD』での打撃属性のSR必殺技。オーラ・ソードで斬りつけた後に脚部の爪で蹴り裂く。原作でこのような動きはなく、『聖戦士ダンバイン』第16話でアレンの駆るドラムロに放たれたダンバインのキックをサーバインで再現するといった試みがされている。
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:『DD』で打撃属性のSR必殺技として登場。オーラ・ソードで斬りつけた後に脚部の爪で蹴り裂く。原作でこのような動きはなく、『聖戦士ダンバイン』第16話でアレンの駆るドラムロに放たれたダンバインのキックをサーバインで再現するといった試みがされている。
:メインアビリティは「[[特殊回避]] II」で、戦闘時に確率で攻撃を完全に回避する。サブアビリティは「ダメージアップ II(打撃)」。
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:メインアビリティは「[[特殊回避]] II」で、サブアビリティは「ダメージアップ II(打撃)」。
 
;オーラ・ソード・ランジュ
 
;オーラ・ソード・ランジュ
:『DD』での斬撃属性のSSR必殺技。オーラ・ソードでの連続斬りからパンチとキックで敵を吹き飛ばし、トドメにオーラ・ソードを深く突き刺す。
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:『DD』で斬撃属性のSSR必殺技として登場。オーラ・ソードでの連続斬りからパンチとキックで敵を吹き飛ばし、トドメにオーラ・ソードを深く突き刺す。
:メインアビリティは「オーラ光(サーバイン)」で、防御&回避タイプの攻撃力・運動性が増加する。戦闘回数に応じて防御力が増加し、気力130以上ではそれ以降に受ける弱体アビリティを確率で無効化する。オーラ・ソード・ランジュ命中時、敵ユニットに付与されている強化効果をランダムで1つ(特性を上げると2つに増加)まで解除する(精神コマンドは対象外)。サブアビリティは「防御力アップIII」。
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:メインアビリティは「オーラ光(サーバイン)」で、攻撃力・運動性が増加する。戦闘回数に応じて防御力が増加し、気力130以上ではそれ以降に受ける弱体アビリティを確率で無効化する。オーラ・ソード・ランジュ命中時、敵ユニットに付与されている強化効果をランダムで解除する。サブアビリティは「防御力アップIII」。
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;オーラ・ダイブ
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:『DD』で斬撃属性のSSR必殺技として登場。赤いオーラを纏いオーラ・ソードによる斬撃とクロー・キックの連続攻撃を放った後に敵に体当たりするようにオーラ・ソードで刺し、相手ごとそのまま急上昇して加速をつけて地面に急降下を行う。OVA第2話の最初の方でサーバインがズワウスを持ち上げた上で急速降下したシーンにヒントを得て作られた技<ref>[https://twitter.com/TakanobuTerada/status/1592181663181967360 寺田貴信の2022年11月15日のツイート]Twitter</ref>。
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:メインアビリティは「心眼発動システム」で、HPが増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値・運動性が増加する。気力120以上のとき、自分のアクション開始時にHPを回復する。オーラ・ダイブ命中時、敵ユニットの気力を減少させる。戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化する。サブアビリティは「防御力アップIII」。
    
=== [[合体攻撃]] ===
 
=== [[合体攻撃]] ===
144行目: 155行目:  
;[[オーラバリア]]
 
;[[オーラバリア]]
 
:原作にて[[核ミサイル|核爆発]]の直撃を防ぎきった。
 
:原作にて[[核ミサイル|核爆発]]の直撃を防ぎきった。
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:『DD』では超改造で追加される「バリアフィールド(照準値)」で代替されている。軽減バリアに加えて照準値が増加する。
 
;[[分身]] / オフ・シュート
 
;[[分身]] / オフ・シュート
 
:『BX』ではオフ・シュート表記。
 
:『BX』ではオフ・シュート表記。
149行目: 161行目:  
:旧シリーズやCOMPACTシリーズ、『64』で所持。『OE』以降は持たなくなった。
 
:旧シリーズやCOMPACTシリーズ、『64』で所持。『OE』以降は持たなくなった。
 
;盾装備
 
;盾装備
:『X』『T』で所持。
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:[[シールド防御]]を発動。『X』『T』で所持。
    
=== 移動タイプ ===
 
=== 移動タイプ ===
197行目: 209行目:  
*機体名は『[[聖戦士ダンバイン]]』の番組企画段階でのタイトル'''『聖戦士サーバイン』'''からの流用である。
 
*機体名は『[[聖戦士ダンバイン]]』の番組企画段階でのタイトル'''『聖戦士サーバイン』'''からの流用である。
 
*サーバインの機体色は白だが、[[旧シリーズ]]の[[攻略本]]では何故か[[ダンバイン]]同様の紫色になっているイラストが掲載されている。
 
*サーバインの機体色は白だが、[[旧シリーズ]]の[[攻略本]]では何故か[[ダンバイン]]同様の紫色になっているイラストが掲載されている。
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**これは場面によってサーバインの色が純白というより「紫寄りの白」に見えることがあったため、デフォルトイラストではさらに紫色を強めた「白寄りの紫」になったことに依る。
    
== 商品情報 ==
 
== 商品情報 ==
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