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264 バイト追加 、 2017年12月1日 (金) 11:39
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:[[ゴッドマーズ (OVA)|OVA版ゴッドマーズ]](本来は同一機体だが、[[マーグ]]専用機に設定変更)と共演。64と比べて[[超能力]]の効果が弱体化している上、クリアする周回ごとに敵ユニットの攻撃力が増加するため、原作準拠の無双ぶりは成りを潜めてしまう。
 
:[[ゴッドマーズ (OVA)|OVA版ゴッドマーズ]](本来は同一機体だが、[[マーグ]]専用機に設定変更)と共演。64と比べて[[超能力]]の効果が弱体化している上、クリアする周回ごとに敵ユニットの攻撃力が増加するため、原作準拠の無双ぶりは成りを潜めてしまう。
 
:ただし、今回は[[ダルタニアス]]との共演により、終盤に条件次第で反陽子爆弾の危険性を取り除くことが可能。うまく瀕死状態にすれば[[底力]]の効果で64並に避けるようになる。ファイナルゴッドマーズの演出では振り上げる演出があるが、これがために'''「捏造」'''呼ばわりされがち(実際には中盤から振りかぶるアクションを取ることも増えて来たので半分ネタであるが……)。
 
:ただし、今回は[[ダルタニアス]]との共演により、終盤に条件次第で反陽子爆弾の危険性を取り除くことが可能。うまく瀕死状態にすれば[[底力]]の効果で64並に避けるようになる。ファイナルゴッドマーズの演出では振り上げる演出があるが、これがために'''「捏造」'''呼ばわりされがち(実際には中盤から振りかぶるアクションを取ることも増えて来たので半分ネタであるが……)。
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:D以降、任天堂携帯機の戦闘アニメは携帯機にも関わらず結構よく動くようになったため動くゴッドマーズを見てファンに'''ゴッドマーズがこんなに動くのはおかしい'''と言われてしまうはめに。
 
:本作では「対決!マーズとマーグ!」以降は常時ゴッドマーズの状態。
 
:本作では「対決!マーズとマーグ!」以降は常時ゴッドマーズの状態。