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=== [[旧シリーズ]] ===
 
=== [[旧シリーズ]] ===
 
;[[第2次スーパーロボット大戦]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦]]
:第1話より使用可能だがゲッターG乗り換えと共に棄てられる。
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:第1話より使用可能だがゲッターG乗り換えと共に棄てられる。実は三形態で一番移動力が低いが、空を飛べるので地形を気にせず進めるので便利。
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:リメイクのCB版では低燃費高威力のゲッタービームが強いが最大攻撃力はゲッター3の方が上。ただし大雪山おろしには気力制限と対空戦不可という弱点もあるので状況に応じた使い分けが必要となる。
 
:;[[第2次スーパーロボット大戦G]]
 
:;[[第2次スーパーロボット大戦G]]
 
::3人乗りであることに起因する精神コマンド使い放題バグにより序盤から最強ユニットと化す。 それを抜きにしてもゲッタービームが消費EN10と異様に低く、マジンガーZの立つ瀬がない。
 
::3人乗りであることに起因する精神コマンド使い放題バグにより序盤から最強ユニットと化す。 それを抜きにしてもゲッタービームが消費EN10と異様に低く、マジンガーZの立つ瀬がない。
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;[[第3次スーパーロボット大戦]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦]]
:[[プロトゲッターロボ]]から乗り換える。空中戦はもちろん、宇宙でも活躍できるため最も使用頻度が高い。今作では後継機に改造が引き継がれないが、Gへの乗り継ぎは終盤になってからなので、HP・装甲の改造は惜しまない方がいい。SFC版では何故か敵ユニットから集中攻撃を受ける。
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:[[プロトゲッターロボ]]から乗り換える。空中戦はもちろん、宇宙でも活躍できるため最も使用頻度が高い。
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:SFC版では後継機に改造が引き継がれないが、Gへの乗り継ぎは終盤になってからなので、HP・装甲の改造は惜しまない方がいい。SFC版では何故か敵ユニットから集中攻撃を受ける。
 
;[[第4次スーパーロボット大戦]]([[第4次スーパーロボット大戦S|S]])
 
;[[第4次スーパーロボット大戦]]([[第4次スーパーロボット大戦S|S]])
:最初期から登場。それほど打たれ強くはないが、ゲッタービームの燃費の良さと威力で序盤からボスキラーとして活躍できる。案の定ゲッターGが帰ってきてまた棄てられるが[[真ゲッター1|今回はなんと…]]。なお、ENの4段階以上の改造と、ゲッターレザーの改造は最終的に資金の無駄となる。
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:最初期から登場。それほど打たれ強くはないが、ゲッタービームの燃費の良さと威力で序盤からボスキラーとして活躍できる。案の定ゲッターGが帰ってきてまた棄てられるが[[真ゲッター1|今回はなんと…]]
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:なお後継機に改造が引き継がれるようになったのは本作からだが、ENの4段階以上の改造と、ゲッターレザーの改造は最終的に資金の無駄となる。
 
;[[スーパーロボット大戦F]]
 
;[[スーパーロボット大戦F]]
:リアル系でもスーパー系でも1話で仲間になり、防御力はともかくボスキラーとして活躍する。
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:リアル系でもスーパー系でも1話で仲間になり、防御力はともかくボスキラーとして活躍する。『第4次』と比較するとゲッタービームの燃費が大きく悪化しており、雑魚戦では気軽に使いにくくなった。
    
=== [[αシリーズ]] ===
 
=== [[αシリーズ]] ===
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;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第1部]]
 
;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第1部]]
:ゲッタービームにカットインがついた。最大[[射程]]が3しかなく、無改造状態では必殺のゲッタービームは2発しか撃てない。耐久力もMS並。ボス戦を担う。
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:ゲッタービームにカットインがついた。最大[[射程]]が3しかなく、無改造状態では必殺のゲッタービームは2発しか撃てない。耐久力も他のスーパー系に比べると若干低い。三形態で一番火力が高いためボス戦を担うが、地形適応の関係で陸の相手には攻撃力が下がるので注意。
 
;[[スーパーロボット大戦IMPACT]]
 
;[[スーパーロボット大戦IMPACT]]
 
:第1部中盤でゲッターGに乗り換えられるため棄てられる。その後条件を満たせば第3部で[[アインスト]]にゲッター線が反応し[[真ゲッターロボ (ロボット)|真ゲッターロボ]]となる。
 
:第1部中盤でゲッターGに乗り換えられるため棄てられる。その後条件を満たせば第3部で[[アインスト]]にゲッター線が反応し[[真ゲッターロボ (ロボット)|真ゲッターロボ]]となる。
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:サービス開始初期から実装。東映版の設定としては久々の登場。
 
:サービス開始初期から実装。東映版の設定としては久々の登場。
 
:UCにアタッカー、SRにシューター・ファイター、SSRに基本3タイプがそれぞれ実装。
 
:UCにアタッカー、SRにシューター・ファイター、SSRに基本3タイプがそれぞれ実装。
:SSRアタッカー版は、地形「陸」でのみ性能が向上するアビリティ「空中戦闘」と、2コアで6マスを攻撃できる必殺スキル「ゲッタービーム」が特徴。<br>道中での雑魚散らしに便利な必殺スキルやバランスの良い精神、飛行持ちという強みから初期は強力なSSRの筆頭として高評価を受けた。後に成長タイプが「大器」に変更されたため基礎パラメータが大幅にアップ。昨今の大器SSRには劣るが、普段使いには十分な性能。
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:SSRアタッカー版は、地形「陸」でのみ性能が向上するアビリティ「空中戦闘」と、2コアで6マスを攻撃できる必殺スキル「ゲッタービーム」が特徴。道中での雑魚散らしに便利な必殺スキルやバランスの良い精神、飛行持ちという強みから初期は強力なSSRの筆頭として高評価を受けた。後に成長タイプが「大器」に変更されたため基礎パラメータが大幅にアップ。昨今の大器SSRには劣るが、普段使いには十分な性能。
:SSRディフェンダー版はアタッカー版の必殺スキルとタイプが変更されたのみ。<br>必殺スキルは、スパロボシリーズ初登場となる「ゲッターキック」。もう一つの必殺スキル「ゲッタービーム(広範囲)」は消費コア数は増えたものの、3×3マスを攻撃できる。
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:SSRディフェンダー版はアタッカー版の必殺スキルとタイプが変更されたのみ。必殺スキルは、スパロボシリーズ初登場となる「ゲッターキック」。もう一つの必殺スキル「ゲッタービーム(広範囲)」は消費コア数は増えたものの、3×3マスを攻撃できる。
:SSRシューター版はアビリティはアタッカー・ディフェンダー版と同じだが移動速度のみダウン。<br>ただし必殺スキル「ミサイルマシンガン」は1発の威力こそ低いが12連射がフルヒットするとバグじみた威力(当時の高威力な必殺スキルの約3倍)を弾き出す。<br>これが運営の想定外だったのか、15年10月の初実装から今まで一度も復刻されておらず、スパクロ屈指のレアユニットと化している。
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:SSRシューター版はアビリティはアタッカー・ディフェンダー版と同じだが移動速度のみダウン。ただし必殺スキル「ミサイルマシンガン」は1発の威力こそ低いものの12連射がフルヒットするとバグじみた威力(当時の高威力必殺スキルの約3倍)を弾き出すなど、当時としては規格外の性能であったが2015年10月の初実装以降一度も復刻されず、スパクロ屈指のレアユニットとなっていた。後に運営サイドより性能面の問題から復刻を控えていたことが述べられ、2019年にユニットの復刻と恒常化が決定した。同年10月の「OLD COMERガシャ」にて再実装、アリーナ性能を中心としたパラメータ調整とともに大器型ユニットへ変更されている。2(1)コスの超命中として運用可能だが分身には対応できない。
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;[[スーパーロボット大戦DD]]
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:ワールド2第1話、第2話のイベントユニットとして登場。
    
=== 関連作品 ===
 
=== 関連作品 ===
 
;[[シャッフルファイト]]
 
;[[シャッフルファイト]]
 
:辺境の小国アイザックの反乱軍メンバーとして第1章から登場するが、戦闘時に振れるダイスの数が2個であるため中盤以降はゲッタードラゴンと交代する形で2軍枠に追い遣られがち。ザクバラン帝国の無法にキレ気味の台詞を多く発するなど、原作漫画版の竜馬を思わせる血気盛んなキャラとして描かれている。
 
:辺境の小国アイザックの反乱軍メンバーとして第1章から登場するが、戦闘時に振れるダイスの数が2個であるため中盤以降はゲッタードラゴンと交代する形で2軍枠に追い遣られがち。ザクバラン帝国の無法にキレ気味の台詞を多く発するなど、原作漫画版の竜馬を思わせる血気盛んなキャラとして描かれている。
;[[バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法]]
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:魔神族の指揮官の1人として登場。武衆はナイト。
   
;[[リアルロボットレジメント]]
 
;[[リアルロボットレジメント]]
 
:使用ロボットの一体として登場、今回は他の形態に変形できない。中盤に[[ゲッタードラゴン]]に乗り換え。
 
:使用ロボットの一体として登場、今回は他の形態に変形できない。中盤に[[ゲッタードラゴン]]に乗り換え。
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=== 武装・[[必殺武器]] ===
 
=== 武装・[[必殺武器]] ===
 
;ゲッターパンチ
 
;ゲッターパンチ
:OPの歌詞でも印象的な技<ref>ただし、OPで歌われる武器は1番が「ゲッターパンチ」、2番が「ゲッタードリル」、3番が「ゲッタービーム」であるため、このゲッターパンチは[[ゲッター3]]を差している可能性もある。</ref>。第2次Gで一番弱い武装として実装されている。
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:OPの歌詞でも印象的な技<ref>ただし、OPで歌われる武器は1番が「ゲッターパンチ」、2番が「ゲッタードリル」、3番が「ゲッタービーム」であるため、このゲッターパンチは[[ゲッター3]]を差している可能性もある。</ref>
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:第2次Gで一番弱い武装として実装されている。
 
;ゲッターキック
 
;ゲッターキック
:劇中で多用されていた飛び蹴り。スパロボでは長らく再現されていなかったが、『[[X-Ω]]』でようやく必殺技として実装された。
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:劇中で多用されていた飛び蹴り。
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:スパロボでは長らく再現されていなかったが、『[[X-Ω]]』でようやく必殺技として実装された。
    
==== 武装 ====
 
==== 武装 ====
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==== 技 ====
 
==== 技 ====
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;ダブルゲッタートマホーク
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:『X-Ω』で必殺スキルに採用。
 
;トマホークブーメラン
 
;トマホークブーメラン
 
:ゲッタートマホークを投げ付けて攻撃する技で、有効射程距離は7km。
 
:ゲッタートマホークを投げ付けて攻撃する技で、有効射程距離は7km。
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== 機体BGM ==
 
== 機体BGM ==
;「ゲッターロボ」
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;「ゲッターロボ!」
 
:TVOPテーマ。「ガン!ガン!ガン!」というフレーズは[[アニメソング]]初のテンポアップのフレーズとして有名。一部作品の[[カラオケモード]]ではこのフレーズと攻撃ヒットの連続爆発がシンクロする演出がある。
 
:TVOPテーマ。「ガン!ガン!ガン!」というフレーズは[[アニメソング]]初のテンポアップのフレーズとして有名。一部作品の[[カラオケモード]]ではこのフレーズと攻撃ヒットの連続爆発がシンクロする演出がある。
 
;「HEATS」
 
;「HEATS」
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*SRWでは最後まで使用できる作品は少なく、使えても[[真ゲッター1]]などに性能差をつけられている事が多い。が、PSソフト『[[ゲッターロボ大決戦!]]』では追加武装「ゲッターマシンガン」がSRWで言う所の地点指定型[[MAP兵器]]であり、射程・燃費・威力のバランスの取れた優秀な武器となっている。このため充分最後まで一軍で活躍できる性能となっている。
 
*SRWでは最後まで使用できる作品は少なく、使えても[[真ゲッター1]]などに性能差をつけられている事が多い。が、PSソフト『[[ゲッターロボ大決戦!]]』では追加武装「ゲッターマシンガン」がSRWで言う所の地点指定型[[MAP兵器]]であり、射程・燃費・威力のバランスの取れた優秀な武器となっている。このため充分最後まで一軍で活躍できる性能となっている。
 
*最初期の設定ではゲッタービームの砲口の上に装甲を被されており、発射の際に上に上がるものだった。また、ゲッターウィングが剣に変形する物もあったが、こちらは[[グレートマジンガー]]と被るためトマホークに変更されている。
 
*最初期の設定ではゲッタービームの砲口の上に装甲を被されており、発射の際に上に上がるものだった。また、ゲッターウィングが剣に変形する物もあったが、こちらは[[グレートマジンガー]]と被るためトマホークに変更されている。
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*故・方倉陽二氏の[[漫画]]『ドラえもん百科』では、ドラえもんの「ロボット」としてのスペックを検証する為の比較対象として[[ダルタニアス]]・『STAR WARS』のR2-D2&C3-PO・『禁断の惑星』のロビーと共に特別出演しているが、恐らくは掲載権が小学館に有るからこそ可能だったパロディと思われる。
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**ちなみにゲッター1は顔面キャノピーの数が多い原作漫画版として描かれており、ゲッター2及び3は未登場。
    
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
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