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{{登場メカ概要
 
{{登場メカ概要
| 外国語表記 = [[外国語表記::Kampfer]]
   
| 登場作品 = [[ガンダムシリーズ]]
 
| 登場作品 = [[ガンダムシリーズ]]
 
*{{登場作品 (メカ)|機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争}}
 
*{{登場作品 (メカ)|機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争}}
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== 概要 ==
 
== 概要 ==
ジオニック社が開発した[[ジオン公国軍]]の強襲用[[モビルスーツ]]。その名は[[ドイツ語]]で「闘士」を意味する。<ref>なお、[[SDガンダム外伝]]シリーズでは本機モチーフの「闘士ケンプファー」というダブルミーニングなキャラが登場している。</ref>
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ジオニック社が開発した[[ジオン公国軍]]の強襲用[[モビルスーツ]]。その名は[[ドイツ語]]で「闘士」を意味する。ジオンのMSの中では例外的に有意味語の機体名が用いられていた。
   −
強襲用として機動性や運動性を徹底的に追求した機体であり、全身に装備された大推力スラスターや[[アポジモーター]]により前傾姿勢での高速滑走が可能。単機での強襲ポイント制圧を実現するため全身に大量の武器を装備でき、火力も非常に高い。それらの武器はジェネレーターの消費を避けるためほとんどが実弾兵器であり、弾を撃ち尽くした後はジョイントパーツごと廃棄する事でデッドウェイトにならないようになっている。
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強襲用として機動性や運動性を徹底的に追求した機体であり、全身に装備された大推力スラスターや[[アポジモーター]]により前傾姿勢での高速滑走が可能。単機での強襲ポイント制圧を実現するため全身に大量の武器をマウントでき、火力も非常に高い。それらの武器はジェネレーターの消費を避けるため殆どが実弾兵器であり、弾を撃ち尽くした後はジョイントパーツごと廃棄する事でデッドウェイトにならないようになっている。
   −
機動力を向上させるため装甲は軽量化の傾向にあり(スカートアーマーが無い)、防御力は高いとは言えない。
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大推力のスラスターや、それによる前傾姿勢での高速滑走のため、装甲は上半身の上面を中心に配置されている。一方でそれ以外は軽量化のために極力薄く設計されており、防御力は高いとは言えない。
    
また特殊部隊での運用を想定している為、機体の分解・組立が容易な構造となっている。劇中では[[サイクロプス隊]]が民間物資に偽装した本機のパーツを[[サイド6]]リボー・コロニー内部に持ち込み、現地で組み立てて完成させるまでの経緯が細かく描写されており、『0080』のテーマの1つである「中立地帯での局地戦」を垣間見る事ができる。
 
また特殊部隊での運用を想定している為、機体の分解・組立が容易な構造となっている。劇中では[[サイクロプス隊]]が民間物資に偽装した本機のパーツを[[サイド6]]リボー・コロニー内部に持ち込み、現地で組み立てて完成させるまでの経緯が細かく描写されており、『0080』のテーマの1つである「中立地帯での局地戦」を垣間見る事ができる。
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サイクロプス隊の[[ミハイル・カミンスキー]]が搭乗し、'''[[グレイファントム]]に所属するスカーレット隊のモビルスーツを[[無双|単機]]で全滅させている'''。
 
サイクロプス隊の[[ミハイル・カミンスキー]]が搭乗し、'''[[グレイファントム]]に所属するスカーレット隊のモビルスーツを[[無双|単機]]で全滅させている'''。
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その後、[[クリスチーナ・マッケンジー]]の[[NT-1アレックス]]と交戦しチェーンマインを用いて攻撃を加えるが、爆発を受けても[[チョバムアーマー]]が破壊されただけでアレックスは無傷であった。やむなく[[ビームサーベル]]で接近戦を挑むが、アレックスの90mmガトリングガンの掃射をまともに受け、蜂の巣にされ撃破された。
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その後、[[クリスチーナ・マッケンジー]]の[[NT-1アレックス]]と交戦しチェーンマインを用いて攻撃を加えるが、爆発を受けても[[チョバムアーマー]]が破壊されただけでアレックスは無傷であった。やむなく[[ビームサーベル]]で接近戦を挑むが、アレックスの90mmガトリングガンの掃射をまともに受け、蜂の巣にされ撃破された<ref>このことからケンプファーは装甲が薄く防御力を犠牲にしたMSとよく言われているが、実際はコクピット周辺の装甲は[[ゲルググJ]]と同等の防御力を確保していた。アレックスの90mmガトリングガンはその装甲すら容易く貫通してしまう威力を持っており、つまり一年戦争当時のMSでは直撃を受ければどんな機体でも耐えられないという結論に至るという事であった。</ref>。
    
== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
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;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦}}
 
:初登場作品。[[ディバイン・クルセイダーズ|DC]]の戦力として登場。[[ガルマ・ザビ]]や[[ランバ・ラル]]、[[黒い三連星]]といった[[一年戦争]]の[[エース]]パイロットがよく乗ってくる。
 
:初登場作品。[[ディバイン・クルセイダーズ|DC]]の戦力として登場。[[ガルマ・ザビ]]や[[ランバ・ラル]]、[[黒い三連星]]といった[[一年戦争]]の[[エース]]パイロットがよく乗ってくる。
:序盤で敵として出現した際は高めの耐久力や命中補正が高いショットガンが厄介。しかし最大射程が3しかないので、射程外から攻撃しやすくわりと戦いやすい。
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:序盤で敵として出現した際は高めの耐久力や命中補正が高いショットガンが厄介。しかし最大[[射程]]が3しかないので、射程外から攻撃しやすくわりと戦いやすい。
 
:中盤味方ユニットとして入手できる。最大射程3がネックだが入手時点では耐久力等がそこそこあり、ショットガンの命中補正が非常に高く、低レベルパイロットのレベル上げに本当にお世話になる。PS版でもショットガンの高命中はそのままだが火力は低下し、育成用MSとしての出番は[[メタス]]に取られてしまった。
 
:中盤味方ユニットとして入手できる。最大射程3がネックだが入手時点では耐久力等がそこそこあり、ショットガンの命中補正が非常に高く、低レベルパイロットのレベル上げに本当にお世話になる。PS版でもショットガンの高命中はそのままだが火力は低下し、育成用MSとしての出番は[[メタス]]に取られてしまった。
 
;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}}({{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S|S}})
 
;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}}({{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S|S}})
 
:DCや[[ノイエDC]]、[[ティターンズ]]の戦力として登場。チェーンマインの少し威力が高めで厄介。主に一般兵用として運用される他、[[ランバ・ラル]]が[[グフ]]の代わりに乗ってくる。ラル機は序盤にしては改造段階が高く、リアル系ユニットでは苦戦する。
 
:DCや[[ノイエDC]]、[[ティターンズ]]の戦力として登場。チェーンマインの少し威力が高めで厄介。主に一般兵用として運用される他、[[ランバ・ラル]]が[[グフ]]の代わりに乗ってくる。ラル機は序盤にしては改造段階が高く、リアル系ユニットでは苦戦する。
:「主人公に恋人がいる」という選択をした場合に行ける「スタンピード」のマップで、一定ターン時に味方[[NPC]]の[[ライラ・ミラ・ライラ|ライラ]]・[[ジェリド・メサ|ジェリド]]・[[ヤザン・ゲーブル|ヤザン]]の3人が生存していると、ジェリドとヤザンが'''「水中に強いMSを持ってくる」'''と言って撤退、数ターン後に何故か海Cの本機に乗り換えてくる。
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:「主人公に恋人がいる」という選択をした場合に行ける「スタンピード」のマップで、一定ターン時に味方[[NPC]]の[[ライラ・ミラ・ライラ|ライラ]]・[[ジェリド・メサ|ジェリド]]・[[ヤザン・ゲーブル|ヤザン]]の3人が生存していると、[[ドラゴノザウルス]]対策としてジェリドとヤザンが'''「水中に強いMSを持ってこい、ケンプファーあたりの」'''というライラの指示に従って撤退し、数ターン後に指示通り本機('''海適応C''')に乗り換えてくる。
:本作では[[ズゴック]]や[[カプール]]等の水中用MSがリストラされているので、海Aの実弾系武装が豊富な本機をと開発スタッフは考えたのだろうが、機体適応Cでは[[バイアラン]]のビームサーベルの方がよほどマシである。案の定マリンヴォルテックスであっという間に海の藻屑と化す。
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:本作では[[ズゴック]]や[[カプール]]等の水中用MSがリストラされているので、海Aの実弾系武装が豊富な本機をと開発スタッフは考えたのだろうが、機体適応Cでは[[バイアラン]]のビームサーベルの方がよほどマシである。放っておくと案の定ザブザブ海の中に入っていき、マリンヴォルテックスであっという間に海の藻屑と化す。
 
:なお、[[カラオケモード]]では「バーニング・ラブ」の曲内で[[ランドクーガー]]と戦っているが、ここでもケンプファーの背景は何故か水中である。
 
:なお、[[カラオケモード]]では「バーニング・ラブ」の曲内で[[ランドクーガー]]と戦っているが、ここでもケンプファーの背景は何故か水中である。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F}}
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=== [[αシリーズ]] ===
 
=== [[αシリーズ]] ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}}
:序盤から登場。序盤は[[シュタイナー・ハーディ]]も乗る。終盤は[[デラーズ・フリート]]が愛用。この頃になると改造がかなり施されている為なかなか手ごわい。
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:序盤から登場。序盤は[[ハーディ・シュタイナー|シュタイナー・ハーディ]]も乗る。終盤は[[デラーズ・フリート]]が愛用。この頃になると改造がかなり施されている為なかなか手ごわい。
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}}
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}}
 
::敵ユニットにしてはかなり細かく性能が見直されている。射程の長いチェーンマインが恐ろしい。
 
::敵ユニットにしてはかなり細かく性能が見直されている。射程の長いチェーンマインが恐ろしい。
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:第1部からの引継ぎで手に入る。離脱することなくずっといるのだが、デフォルトパイロットがいないので存在を忘れられがち。
 
:第1部からの引継ぎで手に入る。離脱することなくずっといるのだが、デフォルトパイロットがいないので存在を忘れられがち。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}}
:条件次第で入手出来る。シローが自軍にいる状態で1-3「僕は僕、君はミレーヌ」を最初に選ばずにクリアすればOK。しかし、同シーンは他の隠しユニットやルート分岐と密接に関わってくるので厄介。特に雪山イベント([[ノリス・パッカード|ノリス]]・[[ガンダム試作2号機|試作2号機]]に関わる)を起こすとシローが離脱するのが曲者。
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:条件次第で入手出来る。シローが自軍にいる状態で1-3「僕は僕、君はミレーヌ」を最初に選ばずにクリアすればOK。しかし、同シーンは他の隠しユニットやルート分岐と密接に関わってくるので厄介。特に雪山イベント([[ノリス・パッカード|ノリス]]・[[ガンダム試作2号機|試作2号機]]に関わる)を起こすとシローが離脱するのが曲者。この事から雪山イベントを発生させないことが本機フラグであると誤って記されている攻略サイトも多いが、実際には上記シナリオを2番目、雪山イベントが発生する「強襲」を3番目にすればフラグの両立は可能。
:他の一年戦争の機体と同様、改造段階による逆転現象の恩恵が大きく、武器のフル改造時の攻撃力はMSの中でもトップクラス。更に[[V-UPユニット|V-UP(W)]]を4つ取り付け、ノリスの[[魂]]をかけたチェーンマインは[[合体攻撃]]すら霞む威力となる…が、ノリスとの両立を目指した場合、[[フルアーマー百式改|本作最強のMSの一角]]は確実に入手不可になるのが難点。あちらとは違い入手に熟練度が関わらないので、高熟練度を維持するプレイスタイルならこちらを選ぶべきか。宇宙Bなのが惜しまれる所。ちなみにこれを入手しないと[[キキ・ロジータ]]が図鑑に登録されない。
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:他の一年戦争の機体と同様、改造段階による逆転現象の恩恵が大きく、武器のフル改造時の攻撃力はMSの中でもトップクラス。更に[[V-UPユニット|V-UP(W)]]を4つ取り付け、ノリスの[[魂]]をかけたチェーンマインは弾数1ながら[[合体攻撃]]すら霞む威力となる…が、ノリスとの両立を目指した場合、[[フルアーマー百式改|本作最強のMSの一角]]は確実に入手不可になるのが難点。あちらとは違い入手に熟練度が関わらないので、高熟練度を維持するプレイスタイルならこちらを選ぶべきか。宇宙Bのため本格運用にはフル[[改造]]ボーナスが必須なのが惜しまれる所。ちなみにこの機体を入手しないと[[キキ・ロジータ]]が図鑑に登録されない。
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:敵としては地上編序盤から中盤にかけて登場。やはりチェーンマインが強力だが対空戦には使えず、ジャイアント・バズも近距離が死角のため空から接近戦を挑めば被害を抑えられる。
    
=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦GC}}({{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦XO|XO}})
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦GC}}({{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦XO|XO}})
:[[バーナード・ワイズマン|バーニィ]]以外の[[サイクロプス隊]]全員がこれに乗ってくる。なぜかチェーンマインが無い。一般兵が搭乗しているものは[[捕獲]]して自軍で運用することも可能。武器が実弾系ばかりなので[[ヘビーメタル]]などの[[対ビームコーティング|ビームコート]]持ちとは相性が良いが、やや火力不足な感が否めないため、十分な武器の改造が必要となる。
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:[[バーナード・ワイズマン|バーニィ]]以外の[[サイクロプス隊]]全員がこれに乗ってくる。なぜかチェーンマインが無い。一般兵が搭乗しているものは[[捕獲]]して自軍で運用することも可能。武器が実弾系ばかりなので[[ヘビーメタル]]などの[[対ビームコーティング|ビームコート]]持ちとは相性が良いが、やや火力不足な感が否めないため、十分な武器の改造が必要となる。今回も宇宙Bだが[[スラスターモジュール]]で適応改善は容易。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Operation Extend}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Operation Extend}}
 
:[[サイクロプス隊]]の乗機として登場。主に[[ミハイル・カミンスキー]]と[[アンディ・ストロース]]が搭乗している。ショットガンが突破攻撃になった。チェーンマインは今回も省略。[[グレンラガン]]と戦闘させると特殊なセリフが発生する。
 
:[[サイクロプス隊]]の乗機として登場。主に[[ミハイル・カミンスキー]]と[[アンディ・ストロース]]が搭乗している。ショットガンが突破攻撃になった。チェーンマインは今回も省略。[[グレンラガン]]と戦闘させると特殊なセリフが発生する。
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:本機専用の射撃兵装で、本機のメインウェポン。197mm口径で正式名称・型式番号は「ZUX-197 ヤクトゲヴェール」。
 
:本機専用の射撃兵装で、本機のメインウェポン。197mm口径で正式名称・型式番号は「ZUX-197 ヤクトゲヴェール」。
 
:信頼性重視のポンプアクションと利便性重視の電動機構による自動装填の2種類の装填システムを持つ。後部のストックは取り外すことができる。腰背部にマウントする事が可能。
 
:信頼性重視のポンプアクションと利便性重視の電動機構による自動装填の2種類の装填システムを持つ。後部のストックは取り外すことができる。腰背部にマウントする事が可能。
 +
:弾丸はショットシェルに9発の金属球が込められた00(ダブルオー)パック式で、弾体はルナ・チタニウム製。
 
:『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』では突破攻撃になっており、劇中で見せたうつ伏せになりながらのホバー移動を再現している。
 
:『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』では突破攻撃になっており、劇中で見せたうつ伏せになりながらのホバー移動を再現している。
 
;ジャイアント・バズ
 
;ジャイアント・バズ
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;シュツルム・ファウスト
 
;シュツルム・ファウスト
 
:両脛部に1発ずつ装備された、対MS用のロケットランチャー。命中精度は低いが無反動で撃てて、かつ広範囲に爆風を起こす武装。MSでも直撃すれば、一撃で撃墜可能。
 
:両脛部に1発ずつ装備された、対MS用のロケットランチャー。命中精度は低いが無反動で撃てて、かつ広範囲に爆風を起こす武装。MSでも直撃すれば、一撃で撃墜可能。
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:『[[旧シリーズ]]』では「'''パンツァーファウスト'''」名義で実装。
    
==== オプション装備 ====
 
==== オプション装備 ====
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統合整備計画に準拠した装備が多く、他に[[ザク改]]、[[リック・ドムII]]、[[ゲルググM]]など系列機の多くが使用実績のあるMMP-80 90mmマシンガン等も使用可能と推測される。
 
;チェーンマイン
 
;チェーンマイン
:13基の吸着型機雷を鞭状に連結したもので、敵MSや敵艦艇に絡み付き装甲を破壊する。他の武装とは違い本体に装備する事はできず、作中では事前にトレーラーの内部に仕込んでいた。
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:13基の吸着型機雷を鎖状に連結したもので、敵MSや敵艦艇に絡み付かせて爆発させ、装甲を破壊する。他の武装とは違い本体に装備する事はできず、作中では事前にトレーラーの内部に仕込んでいた<ref>後年の玩具「METAL BUILD」シリーズでは新規にチェーンマイン用のラックが設定され、背部に装備可能になっている。</ref>。
:原作でも印象に残る武装だが、[[一年戦争]]が舞台の『[[スーパーロボット大戦GC|GC]]([[スーパーロボット大戦XO|XO]])』や『OE』では本体に装備できない為か省かれている。どの作品でも1発限り。
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:原作でも印象に残り、他作品にも類を見ないケンプファーを代表する独特の武装だが、それだけにSRWでは戦闘演出に苦慮していることが伺える。敵機に巻き付けて爆破する原作の使用法が再現されたことはなく、旧シリーズでは鞭のエフェクト([[ラインX1]]のムチや[[ズー]]のしっぽと同じ)が命中すると連続で爆発する演出、『α』と『IMPACT』では敵機に肉迫し、突き出すように繰り出して爆発させる演出となっている。どの作品でも1発限り。
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:[[一年戦争]]が舞台の『[[スーパーロボット大戦GC|GC]]([[スーパーロボット大戦XO|XO]])』や『OE』では本体に装備できない為か、はたまた3D化で演出が困難と判断されたのか省かれている。
 
;ヒートホーク
 
;ヒートホーク
 
:トレーラーに格納して隠されていた兵装。ビームサーベルが使用できない場合の予備と思われる。作中ではケンプファーは使用しなかったが、後にバーニィが回収し使用した。
 
:トレーラーに格納して隠されていた兵装。ビームサーベルが使用できない場合の予備と思われる。作中ではケンプファーは使用しなかったが、後にバーニィが回収し使用した。
 
;ハンドグレネード
 
;ハンドグレネード
 
:トレーラーに格納して隠されていた兵装。こちらもヒートホーク同様、バーニィが回収しトラップに使用した。
 
:トレーラーに格納して隠されていた兵装。こちらもヒートホーク同様、バーニィが回収しトラップに使用した。
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上記には統合整備計画に準拠した装備が多く、[[ザク改]]、[[リック・ドムII]]、[[ゲルググM]]など系列機の多くが使用実績のあるMMP-80 90mmマシンガン等も使用可能と推測される。
      
=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===
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=== 移動タイプ ===
 
=== 移動タイプ ===
 
;[[陸]]
 
;[[陸]]
:[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]』では何故か[[ティターンズ]]の面々に[[水|水中]]向け機体扱いされていた。
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:作品によっては陸適応が高い反面、[[宇宙]]適応が低く設定されていることもある。『[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]』では何故か[[ティターンズ]]の面々に[[水|水中]]向け機体扱いされていた。
    
=== [[サイズ]] ===
 
=== [[サイズ]] ===
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== 余談 ==
 
== 余談 ==
*『0080』に登場するモビルスーツ類のデザインは基本的に『[[機動戦士ガンダム]]』のものを出渕の手によりリメイクしたものだが、ケンプファーだけは完全なオリジナルである。
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*『0080』に登場するモビルスーツ類のデザインは基本的に『[[機動戦士ガンダム]]』のものを出渕氏の手によりリファインしたものだが、ケンプファーだけは完全な新規機体である。
* 出渕は大のドイツ軍フリークであり、0080はメカニックや服装に関してもドイツ色が濃く本機体は機体名まで[[ドイツ語]]である。しかし出渕が『出渕裕メカニカルデザインワークス 1』で述べているところによれば、この機体のデザインコンセプトは旧日本軍の戦闘機をモデルとした「機動力を持たせるかわりに装甲を薄くし、武器の増設を行った機体」だそうである。
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* 出渕氏は大のドイツ軍フリークであり、『0080』はメカニックは勿論服装に関してもドイツ色が非常に濃く、本機体は機体名まで[[ドイツ語]]である。しかし氏が『出渕裕メカニカルデザインワークス 1』で述べているところによれば、この機体のデザインコンセプトは旧日本軍の戦闘機をモデルとした「機動力を持たせる代わりに装甲を薄くし、武器の増設を行った機体」だそうである。
*またケンプファーの概観・構造は、同様に出渕がメカデザイナーを務めていた当時の人気ロボットアニメ『[[機動警察パトレイバー]]』の[[レイバー]]に通ずるもの(排熱のための穴など)が有る。
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*またケンプファーの概観・構造は、同様に出渕氏がメカデザイナーを務めていた当時の人気ロボットアニメ『[[機動警察パトレイバー]]』の[[レイバー]]に通ずるもの(排熱のための穴、通称ブチ穴)がある。
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*実質的に1話しかまともに戦闘シーンが無い機体であるが、本作を代表するMSとして非常に人気が高く、NHKが開催した『発表!全ガンダム投票40th』では15位と『0080』機体の中ではNT-1(77位)を差し置いて1番(ジオン機体だけで見ても[[シャア専用ザク]]、[[グフカスタム]]に次ぐ3位)であった。
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*[[SDガンダム外伝]]シリーズでは、本機モチーフの「闘士ケンプファー」というダブルミーニングなキャラが登場している。
    
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
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