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===超グランゼボーマ===
 
===超グランゼボーマ===
「螺巌篇」で[[超天元突破グレンラガン]]に対抗すべく、その体を更に巨大化させたグランゼボーマ。構造は超天元突破グレンラガンと同じく、グランゼボーマが頭部に位置する。
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「螺巌篇」で[[超天元突破グレンラガン]]に対抗すべく、その体を更に巨大化させたグランゼボーマ。構造は超天元突破グレンラガンと同じく、グランゼボーマが頭部に位置する。グランゼボーマよりも人間に近い姿をしており、紫の骨で形作られた角のある魔神、といった風情。
    
ここまで来るとグランゼボーマの面影を残してはいるが、超天元突破グレンラガンと同じくよりエネルギーそのものへと近づいており、ロボットアニメでも類を見ないトンデモスケール(恐らく'''史上最大規模''')の死闘につぐ死闘を繰り広げることになる。
 
ここまで来るとグランゼボーマの面影を残してはいるが、超天元突破グレンラガンと同じくよりエネルギーそのものへと近づいており、ロボットアニメでも類を見ないトンデモスケール(恐らく'''史上最大規模''')の死闘につぐ死闘を繰り広げることになる。
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=== [[Zシリーズ]] ===
 
=== [[Zシリーズ]] ===
 
;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]]
:最終話「天の光は全て星」でアンチスパイラル機として登場。事実上本作のラスボス機であり、[[IMPACT]]の[[シャア・アズナブル|シャア]]以来となる版権作品のラスボスである。当然ながらそれまでの敵とは一線を画する強さを誇り、アンチスパイラル自身の能力が異様に高いこともあって、フル改造・能力400でも気を抜くと落とされてしまうほど強い。
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:最終話「天の光は全て星」でアンチスパイラル機として登場。この後の[[尸空]]&[[尸逝天]]はイベント戦に近いため、事実上本作のラスボス機であり、[[IMPACT]]の[[シャア・アズナブル|シャア]]以来となる版権作品のラスボスである。当然ながらそれまでの敵とは一線を画する強さを誇り、アンチスパイラル自身の能力が異様に高いこともあって、フル改造・能力400でも気を抜くと落とされてしまうほど強い。
 
:[[HP]]25万、[[HP回復]]および[[EN回復]]持ちとタフだが、[[運動性]]が最低レベルのため当てるのは簡単。また、[[地形適応]]がA止まりのため[[アンチスパイラル]]本人のS適応とあわせても総合適応がAで止まるのも救い。だが、[[マップ兵器]]「銀河手裏剣」の範囲が恐ろしく広いため、手番を渡したら間違いなく撃たれると思っていい。しかも、敵味方関係なく撃ってくるため余計始末が悪い。
 
:[[HP]]25万、[[HP回復]]および[[EN回復]]持ちとタフだが、[[運動性]]が最低レベルのため当てるのは簡単。また、[[地形適応]]がA止まりのため[[アンチスパイラル]]本人のS適応とあわせても総合適応がAで止まるのも救い。だが、[[マップ兵器]]「銀河手裏剣」の範囲が恐ろしく広いため、手番を渡したら間違いなく撃たれると思っていい。しかも、敵味方関係なく撃ってくるため余計始末が悪い。
 
:欠点としては、開幕からいきなり2回行動を駆使して突っ込んでくるという思考パターンとP属性武器がないこと。立ち位置を調整すれば単機で懐まで突っ込んでくるので、[[熱気バサラ|バサラ]]の[[歌]]で[[気力]]を上げておいてやれば、袋叩きにできる。ただし、HP10万を切るとイベントで真ん中付近に移動し、天元突破グレンラガンが右上に置き去りになるので注意。この際[[SP]]が全快するので、事前にありったけ[[精神コマンド]]を使っておくといい。イベント発生後はHPの低い敵を落としたりバサラの歌などで手っ取り早く気力を上げ、精神コマンドをフル活用して短期決戦に持ち込むべし(アシュタンガ級などはよほど資金が欲しくない限り放っておいた方が無難)。
 
:欠点としては、開幕からいきなり2回行動を駆使して突っ込んでくるという思考パターンとP属性武器がないこと。立ち位置を調整すれば単機で懐まで突っ込んでくるので、[[熱気バサラ|バサラ]]の[[歌]]で[[気力]]を上げておいてやれば、袋叩きにできる。ただし、HP10万を切るとイベントで真ん中付近に移動し、天元突破グレンラガンが右上に置き去りになるので注意。この際[[SP]]が全快するので、事前にありったけ[[精神コマンド]]を使っておくといい。イベント発生後はHPの低い敵を落としたりバサラの歌などで手っ取り早く気力を上げ、精神コマンドをフル活用して短期決戦に持ち込むべし(アシュタンガ級などはよほど資金が欲しくない限り放っておいた方が無難)。
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