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[[死の旋風隊]]との初戦闘時に中破した[[クロスボーン・ガンダムX1]]を改修した機体で、シザー・アンカーを廃し、その代わりにスクリュー・ウェッブを装備している。それ以外は特に変更点はない。
 
[[死の旋風隊]]との初戦闘時に中破した[[クロスボーン・ガンダムX1]]を改修した機体で、シザー・アンカーを廃し、その代わりにスクリュー・ウェッブを装備している。それ以外は特に変更点はない。
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[[シーブック・アノー|キンケドゥ・ナウ]]が乗り込み、死の旋風隊を始めとする木星軍及び[[地球連邦軍]]モビルスーツと交戦するが、[[木星帝国]]に寝返った[[ザビーネ・シャル|ザビーネ]]の[[クロスボーン・ガンダムX2改]]との一騎打ちに敗北。頭部を破壊され、コクピットを[[ビームサーベル]]で貫かれて大気圏へと叩き落されている。しかし、[[ビームシールド]]を使うことで大気圏突入を成功させたキンケドゥは奇跡的に助かり、機体も修復されて復活。最終決戦でX2改と再戦し、勝利した。その直後、本物の[[クラックス・ドゥガチ]]の操る[[ディビニダド]]とそれを追った[[トビア・アロナクス]]の[[クロスボーン・ガンダムX3]]を追うために再びビームシールドによる大気圏突入を行い、機体が半壊し自身も炎に焼かれながら呪詛を吐き捨てるドゥガチに止めを刺した。
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[[シーブック・アノー|キンケドゥ・ナウ]]が乗り込み、死の旋風隊を始めとする木星軍及び[[地球連邦軍]]モビルスーツと交戦するが、連戦による機体の損傷やキンケドゥの疲労もあり[[木星帝国]]に寝返った[[ザビーネ・シャル|ザビーネ]]の[[クロスボーン・ガンダムX2改]]との一騎打ちに敗北。コクピットを[[ビームサーベル]]で貫かれて大気圏へと叩き落されている。しかし、[[ビームシールド]]を使うことで大気圏突入を成功させたキンケドゥは奇跡的に助かり、機体も修復されて復活。最終決戦でX2改と再戦し、勝利した。その直後、本物の[[クラックス・ドゥガチ]]の操る[[ディビニダド]]とそれを追った[[トビア・アロナクス]]の[[クロスボーン・ガンダムX3]]を追うために再びビームシールドによる大気圏突入を行い、機体が半壊し自身も炎に焼かれながら呪詛を吐き捨てるドゥガチに止めを刺した。
    
戦後はトビア・アロナクスに譲られ、X3を失った彼の新たな乗機となった。
 
戦後はトビア・アロナクスに譲られ、X3を失った彼の新たな乗機となった。
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== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
 
=== [[αシリーズ]] ===
 
=== [[αシリーズ]] ===
;[[第2次スーパーロボット大戦α]]
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;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}}
:改造前と同じで格闘仕様のモビルスーツ。原作と異なり改修のタイミングはX2改との敗北後から。スクリュー・ウェッブが使いやすいので、X1改になったらマントのない通常形態で出撃させるといいだろう。…原作を考えれば、戦闘中にマントを外せてもおかしくないのだが。ちなみに、スクリュー・ウェッブが追加されても「X1」名義のままである(本来はX1改になる。まぁ、原作でも誰も呼んでないが、X2改はちゃんと名称変更されているので若干違和感がある)。
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:初登場作品。改造前と同じで格闘仕様のモビルスーツ。原作と異なり改修のタイミングはX2改との敗北後から。スクリュー・ウェッブが使いやすいので、X1改になったらマントのない通常形態で出撃させるといいだろう。…原作を考えれば、戦闘中にマントを外せてもおかしくないのだが。ちなみに、スクリュー・ウェッブが追加されても「X1」名義のままである(本来はX1改になる。まぁ、原作でも誰も呼んでないが、X2改はちゃんと名称変更されているので若干違和感がある)。
 
:EDでは原作と違って[[クロスボーン・ガンダムX3|X3]]が大破せずに残ったため、[[トビア・アロナクス|トビア]]ではなく[[ロンド・ベル]]にデータ収集用として預けられた。
 
:EDでは原作と違って[[クロスボーン・ガンダムX3|X3]]が大破せずに残ったため、[[トビア・アロナクス|トビア]]ではなく[[ロンド・ベル]]にデータ収集用として預けられた。
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=== 関連作品 ===
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;[[Another Century's Episode: R]]
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:使用可能機体。
    
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
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:なお、シザー・アンカーのチェーン部分を格納していた箇所が収納場所となっており、スクリュー・ウェッブは2本装備している(つまり、両腰に合わせて2個あるシザー・アンカーのどちらもスクリュー・ウェッブ格納部位に使った)ため、シザー・アンカーは使用不可能となった。
 
:なお、シザー・アンカーのチェーン部分を格納していた箇所が収納場所となっており、スクリュー・ウェッブは2本装備している(つまり、両腰に合わせて2個あるシザー・アンカーのどちらもスクリュー・ウェッブ格納部位に使った)ため、シザー・アンカーは使用不可能となった。
 
:とはいえ、シザー・アンカーが完全使用不可というのは問題視されたようで(作中でもキンケドゥはシザー・アンカーを多用していた)、後のX1改・改では「左腰:スクリュー・ウェッブ、右腰:シザー・アンカー」とすることで両立可能にしている。
 
:とはいえ、シザー・アンカーが完全使用不可というのは問題視されたようで(作中でもキンケドゥはシザー・アンカーを多用していた)、後のX1改・改では「左腰:スクリュー・ウェッブ、右腰:シザー・アンカー」とすることで両立可能にしている。
:『第2次α』の攻撃演出の後半は地上でクァバーゼに対して行った攻撃を再現しており、二本の鞭を敵機体内部に突き刺し回転数を上げて内部を破壊するものになっている。
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:『第2次α』の攻撃演出の後半は地上でクァバーゼに対して行った攻撃を再現しており、二本の鞭を敵機体内部に突き刺し回転数を上げて内部を破壊するものになっている。一方でABCマントを装備していると原作のこの場面では行っていないマントを脱ぎ棄てるアクションが入る。
 
;ABCマント
 
;ABCマント
 
:名称は「[[対ビームコーティング|アンチ・ビーム・コーティング]]・マント」の略。蒸発することでエネルギーを散らして打ち消す、言わば対ビーム用のリアクティブアーマーである。平均的な対弾性は5発ほど。その特性からビームサーベルのように継続接触する攻撃には弱い反面、瞬間的な攻撃に対してはヴェスバーの高出力ビームすらも何とか防げるほど。X1改になっても引き続き着用していた<ref>ちなみにX3と[[死の旋風隊]]の戦闘に駆けつけた際もマントを付けていたが、いつものABCマントとは違い頭から全身を覆うものになっている。ビームライフル等を受ける事無くスクリュー・ウェッブとクァバーゼのスネークハンドで裂かれたため、これがABCマントだったのかは不明。</ref>ものの、最終決戦ではスラスターにロケットを取り付けて地上から宇宙へX1改を打ち出すという荒業を使うことになったためか、使用されなかった。
 
:名称は「[[対ビームコーティング|アンチ・ビーム・コーティング]]・マント」の略。蒸発することでエネルギーを散らして打ち消す、言わば対ビーム用のリアクティブアーマーである。平均的な対弾性は5発ほど。その特性からビームサーベルのように継続接触する攻撃には弱い反面、瞬間的な攻撃に対してはヴェスバーの高出力ビームすらも何とか防げるほど。X1改になっても引き続き着用していた<ref>ちなみにX3と[[死の旋風隊]]の戦闘に駆けつけた際もマントを付けていたが、いつものABCマントとは違い頭から全身を覆うものになっている。ビームライフル等を受ける事無くスクリュー・ウェッブとクァバーゼのスネークハンドで裂かれたため、これがABCマントだったのかは不明。</ref>ものの、最終決戦ではスラスターにロケットを取り付けて地上から宇宙へX1改を打ち出すという荒業を使うことになったためか、使用されなかった。
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=== 合体攻撃 ===
 
=== 合体攻撃 ===
 
;ビームアックス
 
;ビームアックス
:機能不全に陥った[[トビア・アロナクス|トビア]][[ペズ・バタラ]]で唯一機能するビームアックスを展開、'''そのまま武器として振り回す'''という豪快な大技。SRW未採用。
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:長時間の戦闘でザンバスターのエネルギーが完全に尽きたX1改の武器代わりとして、[[トビア・アロナクス|トビア]]が機能不全に陥った[[ペズ・バタラ]]で唯一機能するビームアックスを展開、'''そのまま武器として振り回す'''<ref>トビアは事前に脱出済み。</ref>という豪快な大技。なお、キンケドゥとトビアは事前に打ち合わせしたわけではなく、キンケドゥの窮地を見たトビアが咄嗟の判断でビームアックスの展開を試みて「キンケドゥさん!」と呼びかけ、キンケドゥもそれだけで意図を察してペズ・バタラを振り回すという息の合わせっぷりを見せている。SRW未採用。
    
=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===
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:[[対ビームコーティング|アンチ・ビーム・コーティング]](ABCマント)を着用する。ただし、ゲームでは移動後攻撃の欠点がなくなったので、素のX1のままにするほうが多い。
 
:[[対ビームコーティング|アンチ・ビーム・コーティング]](ABCマント)を着用する。ただし、ゲームでは移動後攻撃の欠点がなくなったので、素のX1のままにするほうが多い。
 
:マントを羽織るだけだが各種武器の性能が上がり、装甲も大きく向上する反面最強武器が使えなくなる。
 
:マントを羽織るだけだが各種武器の性能が上がり、装甲も大きく向上する反面最強武器が使えなくなる。
:…しかし、'''なんでマント一枚を戦闘中に脱ぐ事ができないのか'''というのは疑問である(そもそも、'''原作のX1は戦闘中に頻繁にマントを脱ぎ捨てている''')。
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:…しかし、'''なんでマント一枚を戦闘中に脱ぐ事ができないのか'''というのは疑問である(そもそも、ヒートダガーやスクリュー・ウェッブの戦闘アニメで再現されているように'''原作のX1は戦闘中に頻繁にマントを脱ぎ捨てている''')。
    
=== 移動タイプ ===
 
=== 移動タイプ ===
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;対[[ガンダムF91 (ハリソン専用)]]
 
;対[[ガンダムF91 (ハリソン専用)]]
 
:そして部隊長である[[ハリソン・マディン]]が搭乗する青いF91との一騎討ち。開幕前にヴェスバーの直撃を受けたためABCマントは失われている状態。エースパイロット同士ということもあり格闘戦・射撃戦ともにほぼ互角の勝負だったが、2枚の[[ビームシールド]]とビームザンバーでヴェスバーを突破するという奇策で形勢は一転、右腕・右足を切断してハリソンのF91を戦闘不能に追い込んだ。だが、この戦闘で受けた少なからぬダメージと消耗が、直後の木星軍との戦闘で大いに響くこととなる……。
 
:そして部隊長である[[ハリソン・マディン]]が搭乗する青いF91との一騎討ち。開幕前にヴェスバーの直撃を受けたためABCマントは失われている状態。エースパイロット同士ということもあり格闘戦・射撃戦ともにほぼ互角の勝負だったが、2枚の[[ビームシールド]]とビームザンバーでヴェスバーを突破するという奇策で形勢は一転、右腕・右足を切断してハリソンのF91を戦闘不能に追い込んだ。だが、この戦闘で受けた少なからぬダメージと消耗が、直後の木星軍との戦闘で大いに響くこととなる……。
;対[[クロスボーン・ガンダムX2改]]
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;対[[クロスボーン・ガンダムX2改]](1回目)
:以前はハリソンのF91との戦闘でセンサーが故障していたために苦戦を強いられ、結果、敗北して大破し大気圏に叩き落されている。しかし、[[サナリィ]]に回収・修復され、再戦。最後はX2改のヒートダガーをフェイスカバーで挟んで防ぎ(文字通り「食い止めた」状態)、X1改のヒートダガーをコクピットに突き刺して撃墜している。
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:ハリソンのF91との戦闘でセンサーが故障していたうえに続く死の旋風隊との戦闘で機体もキンケドゥも消耗していたことで苦戦を強いられる。その最中、ベラがX2のコア・ファイターで予備武装を持って救援に来るが、ビームシールド発生器を受け取った隙を突かれ、コクピット付近にビームサーベルを叩き込まれる。機体も大破し、追い打ちをかけるようにX2改に蹴り飛ばされ大気圏に叩き落されてしまう…。
:なお、初戦でX2改に敗北した場面はGジェネレーションFでムービー化されているが、なまじSDでムービー化されたために'''X1改のコクピットに原作と比較して明らかに太いビームサーベルが突き刺さり、X1改が首を振りながら沈黙する'''という異様に生々しい演出となっている。
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:ちなみに、この場面はGジェネレーションFでムービー化されているが、なまじSDでムービー化されたために'''X1改のコクピットに原作と比較して明らかに太いビームサーベルが突き刺さり、X1改が首を振りながら沈黙する'''という異様に生々しい演出となっている。その後も原作では誘爆で首が吹き飛んでいたのに対し'''X2改が突き立てたビームサーベルを振り抜いて首を刎ねる'''(さらに画面が赤く染まり'''肉が潰れるような音が入る''')というこれまたエグい演出となっている。
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;対[[クロスボーン・ガンダムX2改]](2回目)
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:[[サナリィ]]に回収・修復され、[[ジュピトリス9]]破壊成功後に再戦。互いにほとんどの武装を使い切りヒートダガーでの格闘戦となるが、最後はX2改のヒートダガーをフェイスカバーで挟んで防ぎ(文字通り「食い止めた」状態)、X1改のヒートダガーをコクピットに突き刺して撃墜している。
    
== スパロボシリーズの名場面 ==
 
== スパロボシリーズの名場面 ==
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