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3,524 バイト追加 、 2024年2月15日 (木)
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=== [[無限のフロンティア]] ===
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=== [[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]] ===
 
攻撃側のTECが敵より高く、装備や[[精神コマンド]]のCRT+値合計が大きいほど発生しやすい。CRT修正値は技によっても異なる。
 
攻撃側のTECが敵より高く、装備や[[精神コマンド]]のCRT+値合計が大きいほど発生しやすい。CRT修正値は技によっても異なる。
    
クリティカルの発生有無の判定は、1HITごとに行われる。
 
クリティカルの発生有無の判定は、1HITごとに行われる。
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=== [[NEO]] ===
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=== [[スーパーロボット大戦NEO]] ===
 
技量のステータスが存在しないため、基本発生率は敵味方ともに5%。そこに各種CT率補正が加算される。
 
技量のステータスが存在しないため、基本発生率は敵味方ともに5%。そこに各種CT率補正が加算される。
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== クリティカルとダメージ計算が重複する要素 ==
 
== クリティカルとダメージ計算が重複する要素 ==
『武器攻撃力』『パイロットの[[格闘]]&[[射撃]]値』『最終ダメージ』を上昇させるタイプのダメージ補正は、クリティカルと効果が重複する。
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『武器攻撃力』『パイロットの[[格闘 (能力)|格闘]]&[[射撃 (能力)|射撃]]値』『最終ダメージ』を変更するタイプのダメージ補正は、クリティカルと効果が重複する。
    
=== ダメージ倍率と『熱血』『魂』の重複条件 ===
 
=== ダメージ倍率と『熱血』『魂』の重複条件 ===
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! シリーズ !! ダメージ !! 『熱血』『魂』の重複条件
 
! シリーズ !! ダメージ !! 『熱血』『魂』の重複条件
 
|-
 
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! rowspan="2" | [[第2次α]]、[[第3次α]]<br />A以外の携帯機シリーズ<br />[[OGs]]、[[OG外伝]]<br />[[Zシリーズ]]
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! rowspan="2" | [[第2次α]]、[[第3次α]]<br />A 、K以外の携帯機シリーズ<br />[[OGs]]、[[OG外伝]]<br />[[Zシリーズ]]
 
| ×1.25 || rowspan="2" | 重複しない
 
| ×1.25 || rowspan="2" | 重複しない
 
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! A PORTABLE
 
! A PORTABLE
| ×1.25 || [[破嵐万丈]]が[[エース]]ボーナスを取得
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| ×1.25 || [[破嵐万丈]]が[[エースボーナス]]を取得
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!  [[K]]
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| × 1.25+α(各種補正) || 重複しない
 
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! [[OE]]
 
! [[OE]]
 
| ×1.2+α(各種補正) || 無条件で重複する
 
| ×1.2+α(各種補正) || 無条件で重複する
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 +
! rowspan="2" | [[V]]
 +
| ×1.25 || rowspan="2" | Exアクション「スマッシュヒット」を使用
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| ×1.4(「[[ファクトリー#TACカスタマイズ|クリティカルブースト]]」発動時)
 
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! [[OG1]]、[[OG2]](共にGBA)
 
! [[OG1]]、[[OG2]](共にGBA)
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:
 
:
 
;[[騎士]](BX)
 
;[[騎士]](BX)
:『[[SDガンダム外伝]]』キャラクターの専用スキル。[[気力]]130で発動後、それ以上に上昇すると共にCT率補正も更に上昇する。命中・回避も上昇。
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:『[[SDガンダム外伝]]』キャラクターの専用スキル。[[気力]]130で発動後、それ以上に上昇すると共にCT率補正も更に上昇する。[[命中#命中(能力)|命中]]・[[回避#回避(能力)|回避]]も上昇。
 
;[[リフテクニック]]
 
;[[リフテクニック]]
 
:
 
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:1ターンの間、偵察した敵ユニットの被クリティカル率が+20%。ただし、偵察を実行したユニットは行動終了。
 
:1ターンの間、偵察した敵ユニットの被クリティカル率が+20%。ただし、偵察を実行したユニットは行動終了。
 
;[[乗り換え]]
 
;[[乗り換え]]
:『J』では主人公機に[[フェステニア・ミューズ]]をサブパイロットとして乗せると、CT率+10%。
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:『J』では主人公機に[[フェステニア・ミューズ]]を[[サブパイロット]]として乗せると、CT率+10%。
 
;難易度補正
 
;難易度補正
 
:一部作品では[[熟練度]]を殆ど取らず難易度が『EASY』の場合、味方のCT率に+補正がかかる。
 
:一部作品では[[熟練度]]を殆ど取らず難易度が『EASY』の場合、味方のCT率に+補正がかかる。
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== 必ずクリティカルが発生する要素 ==
 
== 必ずクリティカルが発生する要素 ==
 
これらの効果中は、クリティカル発生率の計算結果を無視して100%発生する。
 
これらの効果中は、クリティカル発生率の計算結果を無視して100%発生する。
;[[闘志]] / [[理想]](無限のフロンティアは除く)
+
;[[闘志]] / [[理想]](無限のフロンティアを除く)
:精神コマンド。1ターン有効。
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:精神コマンド。第3次Zを除き1ターン有効。
 
*J、W:自分にのみ有効。
 
*J、W:自分にのみ有効。
*OGs、OG外伝:ツインユニットを組んだ時のみ使用できるツイン精神。組んだ両者に効果があるが、かけた後にツインユニットを解消するとその場で効果が消滅してしまう。
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*OGs・OG外伝:ツインユニットを組んだ時のみ使用できるツイン精神。組んだ両者に効果があるが、かけた後にツインユニットを解消するとその場で効果が消滅してしまう。
*L、UX:パートナーユニットにも効果がある。
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*L・UX・BX:パートナーユニットにも効果がある。
;[[士気]](無限のフロンティアは除く)
+
*第3次Z:コマンド使用から次の攻撃にのみ有効。サブユニットにも効果がある。
 +
;[[士気]](無限のフロンティアを除く)
 
:精神コマンド。[[小隊攻撃]]に1回のみ有効。
 
:精神コマンド。[[小隊攻撃]]に1回のみ有効。
;同時援護攻撃(IMPACT、MX)
+
;スマッシュヒット(V・X・T・30)
 +
:[[エクストラアクション]]の一種で、「闘志」と同様1ターンの間有効。
 +
;同時援護攻撃(IMPACT・MX)
 
:[[援護攻撃]]を受ける側が、[[特殊技能]]の『[[統率]]』を持っていると発動。採用作のクリティカルの仕様上、援護攻撃を受ける側の『[[熱血]]』『[[魂]]』の効果が重なる。
 
:[[援護攻撃]]を受ける側が、[[特殊技能]]の『[[統率]]』を持っていると発動。採用作のクリティカルの仕様上、援護攻撃を受ける側の『[[熱血]]』『[[魂]]』の効果が重なる。
 
*IMPACT:1ターンに統率Lvと同じ回数だけ発生する。
 
*IMPACT:1ターンに統率Lvと同じ回数だけ発生する。
 
*MX:統率に技能Lvがなく、同時援護の回数制限もない。
 
*MX:統率に技能Lvがなく、同時援護の回数制限もない。
;[[連携攻撃]](第2次α、第3次α、Z)
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;[[連携攻撃]](第2次α・第3次α・Z)/[[サポートアタック]](第3次Z・V・X・T・30)
 
:[[援護攻撃]]を行う側が持っていると常時発動。だが最終与ダメージは上げられないため、援護攻撃の最終ダメージを100%にするOGシリーズと比べ伸びしろで劣る。
 
:[[援護攻撃]]を行う側が持っていると常時発動。だが最終与ダメージは上げられないため、援護攻撃の最終ダメージを100%にするOGシリーズと比べ伸びしろで劣る。
 
;[[アナライズ]](COMPACT3)
 
;[[アナライズ]](COMPACT3)
 
:実行した相手への次の戦闘のみ必ずクリティカルになる。
 
:実行した相手への次の戦闘のみ必ずクリティカルになる。
 +
;[[底力]](魔装機神シリーズ)
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:HP1/4以下のとき必ずクリティカルになる。ただし、同シリーズの主力機は大半が毎ターン[[HP回復]]を持つため意図的に狙うのは難しい。
    
== ダメージ倍率を上げる[[特殊技能]]や[[特殊能力]]など ==
 
== ダメージ倍率を上げる[[特殊技能]]や[[特殊能力]]など ==
;[[精密攻撃]](第2次Z、UX、BX、OE)
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;[[精密攻撃]](Zシリーズ、T、UX、BX、OE)
 
:
 
:
 
;[[ニュータイプ]]、[[強化人間]](OE)
 
;[[ニュータイプ]]、[[強化人間]](OE)
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;[[ビーム兵器]](OE)
 
;[[ビーム兵器]](OE)
 
:『OE』では敵の回避低下とCTダメージ倍率へのプラス補正の効果が伴っている。
 
:『OE』では敵の回避低下とCTダメージ倍率へのプラス補正の効果が伴っている。
 +
;クリティカルブースト(V)
 +
:[[ファクトリー]]で設定できるTacカスタマイズ(GRADE3)の一種で、マップ中一度でもエクストラカウントが3以上になると以降のクリティカル時のダメージ倍率が上昇する。
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;[[SEVEN]]([[諸星弾]])の[[エースボーナス]](30)
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:クリティカル発動時に1.25倍の倍率とは別に、1.5倍の倍率がかかる。
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 +
== 演出 ==
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ほぼすべての作品において、ダメージ表示とともに「クリティカル」もしくは「CRITICAL」と表示される他、画面、あるいはその他の演出でも通常ヒットと異なる演出がされることが多い。これによって前述の「クリティカル」表示がされる前にプレイヤーがクリティカルが確定したことを知ることが出来、一種の「会心の一撃を入れられた手応え」を感じられる演出ともなっている。
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 +
;[[旧シリーズ]]
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:ダメージ表示が出る瞬間に画面がフラッシュする。これは各種[[バリア]]で攻撃を無効化した際も同様。またごく一部の機体の武器は演出が変化する。
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;[[αシリーズ]]
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:『α』『α外伝』では攻撃が命中した瞬間にデュアルショックが振動し、画面が一瞬乱れる。また『第3次α』では画面手前に「CRITICAL」と大きく表示される演出があり、これはSRW作品でも唯一。
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;[[スーパーロボット大戦IMPACT]]・[[スーパーロボット大戦MX|MX]]
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:攻撃が命中すると、命中した場所から白い衝撃波のような円形のエフェクトが広がる。
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;[[OGシリーズ]]
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:『OGs』『OG外伝』では、攻撃が命中した場所から水色の円状エフェクトが発生する。『第2次OG』以降は波紋が広がるように画面が歪む。
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 +
== ツメスパロボにおける扱い ==
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携帯機シリーズの一部や携帯電話アプリ版スパロボで採用されている[[ツメスパロボ]]においては、通常クリティカルが発生せず[[精神コマンド]]「[[闘志]]」の効果中にのみクリティカルが発生する仕様となっている。
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== クリティカルによる副次的効果 ==
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『[[スーパーロボット大戦F|F]]』『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』のみ、味方の[[エヴァンゲリオン]]系ユニットがクリティカルを受けると、ダメージの有無に関わらず接続されている[[アンビリカルケーブル]]が強制的に切断されてしまう。
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== 不採用作品 ==
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『[[スーパーロボット大戦DD]]』にはクリティカルの概念が存在せず、通常与ダメージは常にユニット能力や武器攻撃力に準じたものとなる。
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 +
== 脚注 ==
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<references />
   −
== ツメスパロボでのクリティカル ==
  −
携帯機シリーズの一部や携帯電話アプリ版スパロボで採用されている[[ツメスパロボ]]は、通常クリティカルが発生せず、[[精神コマンド]]『[[闘志]]』の効果中にのみクリティカルが発生する仕様である。
   
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[[category:能力]]
 
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[[category:システム]]
 
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