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肩部にはシールドとしても使用可能な大型のフレキシブル・バインダーを装備し、これによって高い機動性と運動性を獲得している。この装備と腰部のコンテナにより、本機の外見は白い蝶のようにも見える。最大の特徴はリアスカート部コンテナ内にビットを小型化した誘導兵器「[[ファンネル]]」を装備している事で、[[オールレンジ攻撃]]を得意としている。
 
肩部にはシールドとしても使用可能な大型のフレキシブル・バインダーを装備し、これによって高い機動性と運動性を獲得している。この装備と腰部のコンテナにより、本機の外見は白い蝶のようにも見える。最大の特徴はリアスカート部コンテナ内にビットを小型化した誘導兵器「[[ファンネル]]」を装備している事で、[[オールレンジ攻撃]]を得意としている。
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本機のサイコミュは稼働の為に高い[[ニュータイプ]]能力を必要とした為、実質的にハマーン専用機となっている。
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開発に5年を掛けたアクシズ/ネオ・ジオンの象徴なだけあって、グリプス戦役~第一次ネオ・ジオン抗争を通してもトップクラスの戦闘能力を発揮した。しかし、優れた性能を持つ反面、本機のサイコミュシステムは稼働のために非常に高い[[ニュータイプ]]能力を要求するため、事実上ハマーンにしか操縦できない機体であり、それ故の「ネオ・ジオンの象徴」でもあった<ref>比較的昔の資料では、「第一次ネオ・ジオン抗争後期では他のネオ・ジオン製重MSに劣ったが、チューンによって最終的には遜色のない性能を示した」という設定になっていた。</ref>。
 
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ファンネル搭載機としては初期型であった為、当初の性能は『[[機動戦士ガンダムΖΖ|ΖΖ]]』時代の怪物MSの前では見劣りするものであった。しかし、ハマーンの操縦[[技量]]と他のサイコミュ搭載機の運用データを反映して行われたチューンアップによって、最終的にはほとんど遜色の無い戦闘力を獲得した。
      
=== 本編での活躍 ===
 
=== 本編での活躍 ===
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:没データ。能力も設定されており、武装はMk-IIと変わらないがユニット能力は高い。
 
:没データ。能力も設定されており、武装はMk-IIと変わらないがユニット能力は高い。
 
;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}}({{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S|S}})
 
;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}}({{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S|S}})
:[[ノイエDC]]所属。リアル系ルートでのみ戦える。1マップにしか出現せず、ジュドーで[[説得]]することで戦わずに済ませることも出来るのでどうにも影が薄い。
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:[[ノイエDC]]所属。リアル系ルートでのみ戦える。1マップにしか出現せず、ジュドーで[[説得]]すれば戦わずに済ませられるため、シリーズ最終作のわりにどうにも影が薄い。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F}}
:実質的な[[ラストボス]]で、最終話でハマーンが搭乗する。HP50000を始め、基本ステータスが最強クラスでファンネルの射程・火力も優秀、更にはNT補正を受けたハマーンの能力も相俟って、当てて避けて硬いワンパン火力の超難敵。被害を負わずに撃墜することは困難を極める。ただし、[[ターン]]の経過で撤退するので、無理に戦う必要はない。リアル系のみ、倒すと強力なレア強化パーツ[[ファティマ]]が手に入る。シリーズを通して、最も手強いキュベレイかもしれない。
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:事実上の[[ラストボス]]で、最終話でハマーンが搭乗する。HP50000を始め、基本ステータスが最強クラスでファンネルの射程・火力も優秀、更にはNT補正を受けたハマーンの能力も相まって、当てて避けて硬いワンパン火力の超難敵。シリーズを通して、最も手強いキュベレイかもしれない。ただし[[ターン]]の経過で撤退するので、無理に戦う必要はない。
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:撃破したいなら、各スーパーロボットの入念な改造・激励と脱力の用意・挑発によるおびき出しと入念な下準備が必要となる。リアル系の場合は倒すと貴重な強化パーツ[[ファティマ]]を入手できるので、難しいができれば挑戦したい。ちなみにスーパー系の場合は撃破しても何ももらえない。撤退させて敵増援を出した方が獲得資金も多いので、クワトロで説得したら帰ってもらおう。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}}
 
:『F』から引き続き敵として登場。ハマーンは仲間になるが、この機体は持ってこない。『F』でもそうだが、打たれ強さだけでなく、高い[[回避]]能力とハマーンの[[切り払い]]が厄介なユニット。
 
:『F』から引き続き敵として登場。ハマーンは仲間になるが、この機体は持ってこない。『F』でもそうだが、打たれ強さだけでなく、高い[[回避]]能力とハマーンの[[切り払い]]が厄介なユニット。
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=== [[αシリーズ]] ===
 
=== [[αシリーズ]] ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}}
:[[ジオン軍]]の戦力として登場。何故かHP回復(大)、EN回復(大)を有しており、[[攻略本]]では「[[EOT]]の技術を使用しているのか」という声も<ref>ソフトバンクパブリッシング『スーパーロボット大戦α パーフェクトガイド』P424より。</ref>。ただし、HPが16000程度に落ち着いた為、速攻をかければ問題なく倒せる。メインウェポンのファンネルもまだ弾数制なのでEN回復(大)の恩恵は無いに等しい。攻撃力の高いユニットなら難なく一撃で落とすことが可能。
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:[[ジオン軍]]の戦力として登場。『F』と比較して、HPが大きく抑えられた反面、HP/EN回復(大)を持っているというバランス調整であり、[[攻略本]]では「[[EOT]]の技術を使用しているのか」という声も<ref>ソフトバンクパブリッシング『スーパーロボット大戦α パーフェクトガイド』P424より。</ref>。そのため長期戦に陥ると辛いが、高火力で一気に攻めればそこまで苦労はしない。本作の時点では、メインウェポンのファンネルがまだ弾数制なので、EN回復(大)の恩恵は無いに等しい。高火力の機体で脱力も併用すれば一撃で落とす事もできる。
 
:本機もMk-IIと同様に飛行ができないのに空A陸Bという謎の地形適応を持つ。
 
:本機もMk-IIと同様に飛行ができないのに空A陸Bという謎の地形適応を持つ。
 
:[[隠し要素/α|隠し要素]]のフラグを満たせば最終話手前で[[スポット参戦]]する。
 
:[[隠し要素/α|隠し要素]]のフラグを満たせば最終話手前で[[スポット参戦]]する。
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