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226 バイト追加 、 2016年4月22日 (金) 08:35
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:序盤ノリコ達は[[RX-7]]で戦うため、後半からの登場となる。相変わらず凄まじい性能の高さだが、[[地形適応]]が陸:B、空:B(大半の[[武器]]の地形適応も同様)と地上ステージでは力を発揮できない。その場合は[[ミノフスキークラフト]]で地形適応を補ってやる必要がある。本作から全属性ダメージを2500も軽減をする[[イナーシャルキャンセラー]]を実装。[[隠し要素/α|隠し要素]]で武装が追加される。
 
:序盤ノリコ達は[[RX-7]]で戦うため、後半からの登場となる。相変わらず凄まじい性能の高さだが、[[地形適応]]が陸:B、空:B(大半の[[武器]]の地形適応も同様)と地上ステージでは力を発揮できない。その場合は[[ミノフスキークラフト]]で地形適応を補ってやる必要がある。本作から全属性ダメージを2500も軽減をする[[イナーシャルキャンセラー]]を実装。[[隠し要素/α|隠し要素]]で武装が追加される。
 
:また、SRWシリーズの中で本作のみバスターマシン1号・2号に[[分離]]可能。本作では[[コアファイター]]や[[ゲットマシン]]など戦闘機型の分離ユニットも一定の戦闘力が与えられており、バスターマシンはその最高峰に位置する。
 
:また、SRWシリーズの中で本作のみバスターマシン1号・2号に[[分離]]可能。本作では[[コアファイター]]や[[ゲットマシン]]など戦闘機型の分離ユニットも一定の戦闘力が与えられており、バスターマシンはその最高峰に位置する。
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:最終話ではバスターマシン1号・2号で強制的に戦闘を行うシナリオが用意されており、イベントによって自軍援軍が到着するまでは合体できない演出が施されている。
 
:;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
 
:;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
 
::PS版よりも能力が底上げされ、[[装甲]]に至っては[[マジンカイザー]]以上の硬さに設定された。
 
::PS版よりも能力が底上げされ、[[装甲]]に至っては[[マジンカイザー]]以上の硬さに設定された。
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