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:合体後の変形パターンは'''Gアーマー'''(空宇)、'''Gブル'''(陸海)、'''Gスカイ'''(空宇)、宇宙専用の'''ガンダム(MA)'''が用意されている。(MAモードとGアーマーはMサイズ、残り2形態はSサイズ。ただし合体後は補給装置が封印される)
 
:合体後の変形パターンは'''Gアーマー'''(空宇)、'''Gブル'''(陸海)、'''Gスカイ'''(空宇)、宇宙専用の'''ガンダム(MA)'''が用意されている。(MAモードとGアーマーはMサイズ、残り2形態はSサイズ。ただし合体後は補給装置が封印される)
 
:GBA版では両機ともに1周目から15段階改造が可能なうえに、[[ガンダム]]の分も合わせて[[強化パーツ]]を6つ(4+2、2周目以降は4+4の計8個)もつけることができる為、V-UPユニット系の活用次第で凄まじい性能になる。さらに合体前なら補給装置つきなので、二人乗りで育てたいパイロットの育成ができたり精神を使えたり恐ろしいまでに使い勝手がよい。
 
:GBA版では両機ともに1周目から15段階改造が可能なうえに、[[ガンダム]]の分も合わせて[[強化パーツ]]を6つ(4+2、2周目以降は4+4の計8個)もつけることができる為、V-UPユニット系の活用次第で凄まじい性能になる。さらに合体前なら補給装置つきなので、二人乗りで育てたいパイロットの育成ができたり精神を使えたり恐ろしいまでに使い勝手がよい。
:本来はパーツの構成上ガンダム(MA)はガンダムのコックピットしか無いため一人乗りだが、本作ではGファイター側のパイロットもいる状態になっている。これはA PORTABLEも同様。
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:本来はパーツの構成上ガンダム(MA)はガンダムのコックピットしか無いため一人乗りだが、本作ではGファイター側のパイロットもいる状態になっている。これは『A PORTABLE』も同様。
 
:唯一最大の欠点は第7話終了時に撃墜数が[[アムロ・レイ|アムロ]]≦[[セイラ・マス|セイラ]]でなければならず、セイラも永久離脱が確定している以上実質序盤戦はアムロが削り役に徹しなければならない事。
 
:唯一最大の欠点は第7話終了時に撃墜数が[[アムロ・レイ|アムロ]]≦[[セイラ・マス|セイラ]]でなければならず、セイラも永久離脱が確定している以上実質序盤戦はアムロが削り役に徹しなければならない事。
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A PORTABLE}}
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A PORTABLE}}
 
::2周目以降は無条件で入手できる様になった。強化パーツスロットの仕様変更やV-UP系の廃止によって『A』程の異常な性能は無いが、二人乗りかつ最強クラスのMSという評価はゆるぎない怪物である。
 
::2周目以降は無条件で入手できる様になった。強化パーツスロットの仕様変更やV-UP系の廃止によって『A』程の異常な性能は無いが、二人乗りかつ最強クラスのMSという評価はゆるぎない怪物である。
 
::特にエースボーナスの追加によりパイロット側の個性が強くなり、[[カミーユ・ビダン]]に至っては[[アタッカー]]相応のボーナスであるため、[[魂]]持ちと組ませることで倍率ゲームで今回も凶悪な火力を叩き出す。
 
::特にエースボーナスの追加によりパイロット側の個性が強くなり、[[カミーユ・ビダン]]に至っては[[アタッカー]]相応のボーナスであるため、[[魂]]持ちと組ませることで倍率ゲームで今回も凶悪な火力を叩き出す。
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::また、『A』では終盤の最終分岐では[[小バーム]]に行ってしまうが、本作では[[木連]]ルートでも運用可能。厄介な[[ディストーションフィールド]]を完全貫通できるカスタムボーナスとの噛み合いもよく、活躍の場はリメイク前より広がったともいえる。
    
=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
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