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{{登場メカ概要
 
{{登場メカ概要
| 外国語表記 = [[外国語表記::Gundam Deathscythe]]
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| 外国語表記 = [[外国語表記::Gundam Deathscythe]]<ref>[http://www.gundam-w.jp/tv/ms/02.html MS]、新機動戦記ガンダムW、2022年2月21日閲覧。</ref>
 
| 登場作品 = [[ガンダムシリーズ]]
 
| 登場作品 = [[ガンダムシリーズ]]
 
*{{登場作品 (メカ)|新機動戦記ガンダムW}}
 
*{{登場作品 (メカ)|新機動戦記ガンダムW}}
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しかし[[ヒイロ・ユイ]]には[[ウイングガンダム]]共々海中に沈められたり、サルベージ後はウイングを修理する為に勝手にパーツ取りに利用されバラバラにされる等、デュオと同じく酷い目にも遭わされた。
 
しかし[[ヒイロ・ユイ]]には[[ウイングガンダム]]共々海中に沈められたり、サルベージ後はウイングを修理する為に勝手にパーツ取りに利用されバラバラにされる等、デュオと同じく酷い目にも遭わされた。
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地上戦ではかなりの強さを誇ったが、[[コロニー]]への逃亡の際に元々戦闘の想定されていない[[宇宙]]空間で、[[モビルドール]]・[[トーラス]]の部隊と接敵してしまい出撃を余儀なくされ、戦闘不能・自爆不能のダメージを負った上[[OZ]]に鹵獲されてしまう。その後、潜入工作を行っていた[[トロワ・バートン]]が操縦する[[リーオー]]の攻撃により、コロニー市民への見せしめとして演習の的にされて大破してしまった。しかし本機の残骸は密かに回収されており、プロフェッサーG以下5人の科学者の手によって空間戦用の[[ガンダムデスサイズヘル]]へと生まれ変わる事となった。
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地上戦ではかなりの強さを誇ったが、[[コロニー]]への逃亡の際に[[モビルドール]]・[[トーラス]]の部隊と接敵、出撃を余儀なくされる。直前の戦闘による消耗と、地上仕様のままだった事が重なり、戦闘不能・自爆不能のダメージを負った上[[OZ]]で鹵獲されてしまう。その後、潜入工作を行っていた[[トロワ・バートン]]が操縦する[[リーオー]]の攻撃により、コロニー市民への見せしめとして演習の的にされて大破してしまった。しかし本機の残骸は密かに回収されており、プロフェッサーG以下5人の科学者の手によって空間戦用の[[ガンダムデスサイズヘル]]へと生まれ変わる事となった。
    
=== EW版 ===
 
=== EW版 ===
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自軍参戦時もバスターシールドが扱いやすいため重宝する。ただし、バスターシールドは物語が進んで最終形態[[ガンダムデスサイズヘルカスタム]]になると無くなってしまうので注意。
 
自軍参戦時もバスターシールドが扱いやすいため重宝する。ただし、バスターシールドは物語が進んで最終形態[[ガンダムデスサイズヘルカスタム]]になると無くなってしまうので注意。
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原作で海中での戦闘場面が多く、ビームサイズが[[水|水中]]でも威力を損なわない設定から、水中での適応が高い事が多い。リアル系で海中戦が得意な機体は貴重なので活用しよう。宇宙での戦闘は想定されていないはずなのだが、宇宙Aとされている事も多く、こちらは逆に原作と矛盾した設定である。
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原作で海中での戦闘場面が多く、ビームサイズが[[水|水中]]でも威力を損なわない設定から、水中での適応が高い事が多い。リアル系で海中戦が得意な機体は貴重なので活用しよう。ちなみに原作の描写とは裏腹に宇宙適応もA。これは原作において宇宙戦を想定してなかったのではなく、宇宙戦への調整がされてなかったためであり、宇宙に対応してないわけではない。
    
=== [[旧シリーズ]] ===
 
=== [[旧シリーズ]] ===
;[[スーパーロボット大戦F]]
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F}}
:初登場作品。今回は敵として登場。登場時期が早い上に[[回避]]率と[[装甲]]が高く、この頃はバスターシールドが主力(無消費かつ'''射程4のP兵器''')であった為移動後も長射程・高威力の武器を放つ厄介な敵である。[[移動力]]も6とそこそこ速い。中盤までの間は[[リアル系]]では不利なので、[[スーパー系]]の[[必殺武器|必殺技]]で一気に倒してしまおう。
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:初登場作品。今回は敵として登場。登場時期が早い上に[[回避]]率と[[装甲]]が高く、この頃はバスターシールドが主力(無消費かつ'''射程4のP兵器''')であった為移動後も長射程・高威力の武器を放つ厄介な敵である。一方でこの武器が強すぎたため、本機の象徴ともいえるビームサイズは滅多に使ってこない。[[移動力]]も6とそこそこ速い。中盤までの間は[[リアル系]]では不利なので、[[スーパー系]]の[[必殺武器|必殺技]]で一気に倒してしまおう。
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}}
:[[カトル・ラバーバ・ウィナー|カトル]]の[[説得]]で味方ユニットとなる。本来、宇宙空間での戦闘が考慮されていない設定なのだが、何故か[[宇宙]]A。
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:[[カトル・ラバーバ・ウィナー|カトル]]の[[説得]]で味方ユニットとなる。
 
:W系統のガンダムとしては、移動力と[[運動性]]が高く最強武器のバスターシールドが優秀なので使いやすい方。ただし加入時期以降の敵は雑魚でさえも運動性が更に高いので、[[集中]]を持つ[[ヒイロ・ユイ|ヒイロ]]以外のW系パイロットでは攻撃を当てるのに苦慮する。使いたければ[[サイコフレーム]]等の運動性強化パーツを優先して取り付けたい。敵に近寄れなければ話にならないので、マップによっては[[ミノフスキークラフト]]も必要になる。パイロットはデュオよりも[[射撃 (能力)|射撃]]・[[命中]]・[[技量]]に優れるヒイロか[[トロワ・バートン|トロワ]]、あるいは[[幸運]]持ちのカトルの方が適任だろう。なおバスターシールドは[[切り払い]]対象の為、ネームドパイロットに攻撃する時は要注意。
 
:W系統のガンダムとしては、移動力と[[運動性]]が高く最強武器のバスターシールドが優秀なので使いやすい方。ただし加入時期以降の敵は雑魚でさえも運動性が更に高いので、[[集中]]を持つ[[ヒイロ・ユイ|ヒイロ]]以外のW系パイロットでは攻撃を当てるのに苦慮する。使いたければ[[サイコフレーム]]等の運動性強化パーツを優先して取り付けたい。敵に近寄れなければ話にならないので、マップによっては[[ミノフスキークラフト]]も必要になる。パイロットはデュオよりも[[射撃 (能力)|射撃]]・[[命中]]・[[技量]]に優れるヒイロか[[トロワ・バートン|トロワ]]、あるいは[[幸運]]持ちのカトルの方が適任だろう。なおバスターシールドは[[切り払い]]対象の為、ネームドパイロットに攻撃する時は要注意。
 
:中盤での地上・宇宙分岐直後に離脱するが、加入当初から5段階[[改造]]済みなので[[資金]]をかけて損をする心配はない。
 
:中盤での地上・宇宙分岐直後に離脱するが、加入当初から5段階[[改造]]済みなので[[資金]]をかけて損をする心配はない。
    
=== [[αシリーズ]] ===
 
=== [[αシリーズ]] ===
;[[スーパーロボット大戦α]]
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}}
:今作では序盤から[[アーガマ]]に接触し味方となる。今回も相変わらず装甲が高めで射程も短く、機体、武器共に宇宙A。武器を[[改造]]するなら[[ガンダムデスサイズヘルカスタム|最終機]]まで引継ぎのあるビームサイズ一本に絞るといいが、13話終了時に離脱するためこの時点で[[資金]]を投入するのは考えもの。[[マクロス]]潜入後にデュオの自前改造で[[ガンダムデスサイズヘル]]となり戻ってくる。
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:今作では序盤から[[アーガマ]]に接触し味方となる。今回も相変わらず装甲が高めで射程も短いが、今回からバスターシールドではなくビームサイズが主武装になった。武器を[[改造]]するなら[[ガンダムデスサイズヘルカスタム|最終機]]まで引継ぎのあるビームサイズ一本に絞るといいが、13話終了時に離脱するためこの時点での[[資金]]投入するのは考えもの。[[マクロス]]潜入後にデュオの自前改造で[[ガンダムデスサイズヘル]]となり戻ってくる。
 
:アーガマ格納庫内でこの機体を見た[[兜甲児|甲児]]、[[巴武蔵|武蔵]]、[[流竜馬|竜馬]]に'''[[機械獣]]みたいなガンダム'''と評された。また、スーパー系プレイ時のみほぼイベント状態で敵対することがあるだけで、W系の初期機体で唯一まともに敵として戦うことが無い。
 
:アーガマ格納庫内でこの機体を見た[[兜甲児|甲児]]、[[巴武蔵|武蔵]]、[[流竜馬|竜馬]]に'''[[機械獣]]みたいなガンダム'''と評された。また、スーパー系プレイ時のみほぼイベント状態で敵対することがあるだけで、W系の初期機体で唯一まともに敵として戦うことが無い。
:;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
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:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}}
 
::PS版とほぼ同様。機体性能が海Aになった。
 
::PS版とほぼ同様。機体性能が海Aになった。
    
=== [[Zシリーズ]] ===
 
=== [[Zシリーズ]] ===
;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇]]
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;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦Z破界篇}}
 
:『[[スーパーロボット大戦α|α]]』以来、久々の登場。序盤から使用可能。主力兵器のビームサイズの射程が1-3となり扱いやすい。[[ジャミング機能]]により周囲の味方へ命中・回避に補正を与えらるのも良い。
 
:『[[スーパーロボット大戦α|α]]』以来、久々の登場。序盤から使用可能。主力兵器のビームサイズの射程が1-3となり扱いやすい。[[ジャミング機能]]により周囲の味方へ命中・回避に補正を与えらるのも良い。
 
:火力不足を懸念されたか、燃費はやや悪いものの「ハイパージャマー・スラッシュ」と言う必殺技が追加されている。[[デュオ・マックスウェル|デュオ]]が[[エース]]になればクリティカルを頻繁に出せるので強力。精神コマンドと併用すれば最後まで問題なく使える。安心の[[海]]Aで頼りになる。
 
:火力不足を懸念されたか、燃費はやや悪いものの「ハイパージャマー・スラッシュ」と言う必殺技が追加されている。[[デュオ・マックスウェル|デュオ]]が[[エース]]になればクリティカルを頻繁に出せるので強力。精神コマンドと併用すれば最後まで問題なく使える。安心の[[海]]Aで頼りになる。
;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]]
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;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦Z再世篇}}
 
:前作同様序盤から登場。必殺技が「ハイパージャマー攻撃」に名称が変更された。前作同様、海Aと[[ジャミング機能]]にお世話になる。
 
:前作同様序盤から登場。必殺技が「ハイパージャマー攻撃」に名称が変更された。前作同様、海Aと[[ジャミング機能]]にお世話になる。
    
=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
;[[スーパーロボット大戦64]]
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦64}}
 
:序盤から[[カトル・ラバーバ・ウィナー]]共々仲間になる。
 
:序盤から[[カトル・ラバーバ・ウィナー]]共々仲間になる。
    
=== 関連作品 ===
 
=== 関連作品 ===
 
;[[スーパーヒーロー作戦]]
 
;[[スーパーヒーロー作戦]]
:デュオの戦闘時における姿。中ボス・スポット参戦の味方として登場。また[[DG細胞]]によって作られた偽物も中ボスとして登場する。パーティに正式に加入する頃にはデスサイズヘルに乗り換えている。
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:デュオの戦闘時における姿。中ボス・スポット参戦の味方として登場。神戸では宇宙ロボット・キングジョーと交戦したが、強固すぎる装甲に苦戦を強いられた(その苦い経験ゆえに、デュオはキングジョーの装甲を一撃で破壊したライトンR30爆弾を[[地球防衛軍|TDF]]が開発したことにスペースノイド弾圧への危機感をいち早く感じ取っている)。また[[DG細胞]]によって作られた偽物も中ボスとして登場する。パーティに正式に加入する頃にはデスサイズヘルに乗り換えている。
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;[[Another Century's Episode]]
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:使用可能機体。
    
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
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;ビームサイズ
 
;ビームサイズ
 
:本機の名称に由来する、長い柄から鎌状のビーム刃を形成する主力武器。出力が非常に高く、[[海|水中]]でもその威力は衰えない。また、ビーム発生器は角度変更が可能で、槍や薙刀としても使用可能である。柄は伸縮自在で、不使用時は腰部ラックにマウントされている。
 
:本機の名称に由来する、長い柄から鎌状のビーム刃を形成する主力武器。出力が非常に高く、[[海|水中]]でもその威力は衰えない。また、ビーム発生器は角度変更が可能で、槍や薙刀としても使用可能である。柄は伸縮自在で、不使用時は腰部ラックにマウントされている。
:第19話でのトーラス部隊との戦闘の際には右腕を撃ち抜かれた際、爆散してしまった。
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:第19話でのトーラス部隊との戦闘の際には右腕を撃ち抜かれた時に爆散してしまった。
 
:SRWでは当初メイン兵装ではなかったが、シリーズを経る毎に性能が強化され、P属性有射程でCT率の高いメイン兵装となっていった。
 
:SRWでは当初メイン兵装ではなかったが、シリーズを経る毎に性能が強化され、P属性有射程でCT率の高いメイン兵装となっていった。
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:シベリアでウイングガンダムが自爆して撤退する際、バックパックから何らかの攪乱用物質を撒いている事からTV版ではチャフないしは[[レイズナー]]のLCMパウダーの様な攪乱用の粒子状物質を撒く物だった模様。
 
:シベリアでウイングガンダムが自爆して撤退する際、バックパックから何らかの攪乱用物質を撒いている事からTV版ではチャフないしは[[レイズナー]]のLCMパウダーの様な攪乱用の粒子状物質を撒く物だった模様。
 
:一部作品では武装名になっており、姿を消して接近し攻撃する。
 
:一部作品では武装名になっており、姿を消して接近し攻撃する。
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==== その他装備 ====
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;バズーカ砲
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:第11話で使用。元は[[マグアナック]]の武装でマグアナック隊が用意してくれた輸送機で脱出している最中、空からの援護射撃で用いた。
    
==== 必殺技 ====
 
==== 必殺技 ====
 
;ハイパージャマー・スラッシュ / ハイパージャマー攻撃
 
;ハイパージャマー・スラッシュ / ハイパージャマー攻撃
:『[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]』にて追加された。ハイパージャマーにより敵機のセンサーから姿を消し、その隙に背後から迫りビームサイズで両断する技。
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:『[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]』にて追加された。ハイパージャマーにより敵機のセンサーから姿を消し、その隙に背後から迫りビームサイズで両断する技。
 
:[[サイズ差補正無視]]・[[バリア貫通]]・[[照準値]]ダウン・P属性・射程1-4という本機の必殺技と言える武装。ただし、消費ENが大きく連発には向かない。
 
:[[サイズ差補正無視]]・[[バリア貫通]]・[[照準値]]ダウン・P属性・射程1-4という本機の必殺技と言える武装。ただし、消費ENが大きく連発には向かない。
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:『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』では「ハイパージャマー攻撃」という名称になった。名称変更の理由は不明。更に長い名前の武装もあるので文字数などの問題ではなさそうだが…。
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:後の『[[スーパーロボット大戦DD|DD]]』にて[[ガンダムデスサイズヘルカスタム|EW版]]のSSR必殺技の名前として「ハイパージャマー・スラッシュ」が採用されているため、名前に何か問題があるといった事情でもなさそうである。
    
=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===
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== 商品情報 ==
 
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== 脚注 ==
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<references />
    
== 資料リンク ==
 
== 資料リンク ==
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