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233 バイト追加 、 2023年11月30日 (木) 13:17
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{{Otheruseslist|『[[ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU]]』に登場する'''ガイキング'''|『[[大空魔竜ガイキング]]』版|ガイキング}}
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{{Otheruses|『[[ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU]]』の登場メカ|『[[大空魔竜ガイキング]]』の登場メカ|ガイキング}}
 
{{登場メカ概要
 
{{登場メカ概要
 
| タイトル = ガイキング
 
| タイトル = ガイキング
| 外国語表記 = [[外国語表記::Gaiking]]
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| 登場作品 = {{登場作品 (メカ)|ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU}}
| 登場作品 = [[ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU]]
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| デザイン = {{メカニックデザイン|大塚健}}
| デザイン = 大塚健
   
| 初登場SRW = {{初登場SRW (メカ)|スーパーロボット大戦K}}
 
| 初登場SRW = {{初登場SRW (メカ)|スーパーロボット大戦K}}
 
| SRWでの分類 = [[機体]]
 
| SRWでの分類 = [[機体]]
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== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
 
=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
;[[スーパーロボット大戦K]]
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦K}}
 
:初登場作品。必殺攻撃のEN消費量が多めに設定されており、後のグレート化も考慮すれば、ユニット・パイロット共に対策を講じなければガス欠は免れない。とはいえ、フェイス・オープンや艦載機との合体機構は全て攻撃技扱いとされているため死角がなく、武装数は参戦ユニットの中でもダントツの数を誇っており(合体攻撃を含めた武器一覧が2ページにまたがるのは本機と[[ストライクフリーダムガンダム]]くらい)、剣装備・盾装備とグレートのピーキーぶりに比べれば扱いやすい部類だろう。
 
:初登場作品。必殺攻撃のEN消費量が多めに設定されており、後のグレート化も考慮すれば、ユニット・パイロット共に対策を講じなければガス欠は免れない。とはいえ、フェイス・オープンや艦載機との合体機構は全て攻撃技扱いとされているため死角がなく、武装数は参戦ユニットの中でもダントツの数を誇っており(合体攻撃を含めた武器一覧が2ページにまたがるのは本機と[[ストライクフリーダムガンダム]]くらい)、剣装備・盾装備とグレートのピーキーぶりに比べれば扱いやすい部類だろう。
;[[スーパーロボット大戦L]]
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦L}}
:EN消費の全体的な見直しにより継戦能力が上がった。対ボスにぴったりな攻撃力もそのまま。というか、既にスーパーロボットとして性能が完成しているので、グレートにしなくても充分にやっていける。[[クラブバンカー]]と使いやすくなる。本作ではダイヤ初登場からしばらくは[[カイキンク]]で頑張る事になるが、カイキンクの改造はそのままガイキングに引き継がれるため無駄が無い。格闘するたびに腕が壊れる(演出のみ)カイキンクと違い、この形態のありがたみがひしひしと分かる。
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:序盤のルート分岐で参戦。それまで数話程[[カイキンク]]で頑張る事になるが、カイキンクの改造はそのままガイキングに引き継がれるため改造しても問題はない。格闘するたびに演出で腕が壊れるカイキンクと違い、この形態のありがたみがひしひしと感じられる。
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:EN消費の全体的な見直しにより継戦能力が上がった。対ボスにぴったりな攻撃力もそのまま。というか、既にスーパーロボットとして性能が完成しているので、グレートにしなくても充分にやっていける。[[クラブバンカー]]と使いやすくなる。
    
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
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;ハイドロブレイザー
 
;ハイドロブレイザー
 
:増幅されたハイドリュートフレアをそのまま炎の奔流として撃ち出す必殺技。動力源を直接攻撃手段に転用しているためエネルギー消耗が激しい。ちなみに旧作では「水素火球」の意味でハイドロブレイザーというネーミングだったが、こちらは「ハイドリュートの炎」という意味合いになっている。ゲームではフィニッシュとして元祖さながらの魔球投げを披露。
 
:増幅されたハイドリュートフレアをそのまま炎の奔流として撃ち出す必殺技。動力源を直接攻撃手段に転用しているためエネルギー消耗が激しい。ちなみに旧作では「水素火球」の意味でハイドロブレイザーというネーミングだったが、こちらは「ハイドリュートの炎」という意味合いになっている。ゲームではフィニッシュとして元祖さながらの魔球投げを披露。
:[[スーパーロボット大戦K|K]]では消費EN80とこの時点で異常な悪燃費を誇ったが、[[スーパーロボット大戦L|L]]では半分の40にまで減った。
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:[[スーパーロボット大戦K|K]]』では消費EN80とこの時点で異常な悪燃費を誇ったが、『[[スーパーロボット大戦L|L]]』では半分の40にまで減った。
:SRWでは必殺技として実装されているが、フェイスオープンが追加武装扱いになっているKはともかく、Lでは最初からフェイスオープンが使えるため、わずかに必要気力と消費ENが少ないだけでボスを相手にするにはまず使われない2番手の技となってしまった。
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:SRWでは必殺技として実装されているが、フェイスオープンが追加武装扱いになっている『K』はともかく、『L』では最初からフェイスオープンが使えるため、わずかに必要気力と消費ENが少ないだけでボスを相手にするにはまず使われない2番手の技となってしまった。
    
==== 大空魔竜射出武器 ====
 
==== 大空魔竜射出武器 ====
 
;ガイキングランス/ガイキングスピア
 
;ガイキングランス/ガイキングスピア
 
:ゾルマニウム合金製のロングランス。カウンタークロスを柄の先端に装着すると十字型のカウンターランスになる。熱伝導により「炎の槍」として、切り付けや投擲に使用される。必要に応じ大空魔竜の尾部カタパルトから射出される。
 
:ゾルマニウム合金製のロングランス。カウンタークロスを柄の先端に装着すると十字型のカウンターランスになる。熱伝導により「炎の槍」として、切り付けや投擲に使用される。必要に応じ大空魔竜の尾部カタパルトから射出される。
:K・Lでは何故か、カウンタークロスのとどめ演出時に背中から取り出している。
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:『K』・『L』では何故か、カウンタークロスのとどめ演出時に背中から取り出している。
 
:;カウンターランス
 
:;カウンターランス
 
::カウンタークロスを柄の先端に装着した十字型。
 
::カウンタークロスを柄の先端に装着した十字型。
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;ガイキングアックス
 
;ガイキングアックス
 
:ゾルマニウム合金製の両刃のロングアックス。アックスはシールドにマウントすることも可能。
 
:ゾルマニウム合金製の両刃のロングアックス。アックスはシールドにマウントすることも可能。
:ゲーム中はオミットされているが、Kのパッケージイラストでは持っていたりする。
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:ゲーム中はオミットされているが、『K』のパッケージイラストでは持っている。
 
;ガイキングシールド
 
;ガイキングシールド
 
:中央に大空魔竜のマークが装飾されている盾。炎を纏わせ投擲武器として使われたこともあった。必要に応じ大空魔竜の尾部カタパルトから射出される。
 
:中央に大空魔竜のマークが装飾されている盾。炎を纏わせ投擲武器として使われたこともあった。必要に応じ大空魔竜の尾部カタパルトから射出される。
:K・Lではこれも背中から取り出している。
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:『K』・『L』ではこれも背中から取り出している。
    
==== 必殺技 ====
 
==== 必殺技 ====
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:Lではガイキング・ザ・グレートの合体直前に追加されるが、合体前のガイキング・ライキング・バルキングも十分強いので、あえて合体しない方が戦力が増えるという戦略上のメリットも存在することから、この技にも活躍の機会は多い。ザウルカイザー共々一番射程が長く、こちらは[[援護攻撃]]で活躍する。
 
:Lではガイキング・ザ・グレートの合体直前に追加されるが、合体前のガイキング・ライキング・バルキングも十分強いので、あえて合体しない方が戦力が増えるという戦略上のメリットも存在することから、この技にも活躍の機会は多い。ザウルカイザー共々一番射程が長く、こちらは[[援護攻撃]]で活躍する。
 
;フェイスオープン
 
;フェイスオープン
:ガイキングの奥の手で、通常時の4倍の出力を発揮するブースト機構。顔面と胴部大空魔竜フェイスの装甲を展開・開放し放熱制御プレートを露出させることでガイキングの全火力を開放する。このとき口部の赤熱部がスリット状に浮かぶのは旧作を知る人へのファンサービス。乗り手からいたずらに炎の力を奪うだけでなく、コックピットが超高温状態に陥るため非常に危険な機能であったが、後に追加された強制終了装置「クロースド・フェイス」によって、再び装甲を纏い通常形態へと戻ることが可能となり、切り札として運用することが可能となった。搭乗者の強い意志により持続時間も向上し、序盤では一回の使用で力尽きていたダイヤも、終盤は時間を見極めて効率的に運用していた。
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:ガイキングの奥の手で、通常時の4倍の出力を発揮するブースト機構。顔面と胴部大空魔竜フェイスの装甲を展開・開放し放熱制御プレートを露出させることでガイキングの全火力を開放する。このとき口部の赤熱部がスリット状に浮かぶのは旧作を知る人へのファンサービス。乗り手からいたずらに炎の力を奪うだけでなく、コックピットが超高温状態に陥るため非常に危険な機能であったが、後に追加された強制終了装置「リミッター・ボルト」によって、制限時間内なら、「クローズド・フェイス」の掛け声で強制終了させて再び装甲を纏い通常形態へと戻ることが可能となり、切り札として運用することが可能となった。搭乗者の強い意志により持続時間も向上し、序盤では一回の使用で力尽きていたダイヤも、終盤は時間を見極めて効率的に運用していた。
 
:SRWでは当然の如く必殺技として登場。Kではガイキング登場から使用可能になるまで若干の間があるが、Lではガイキングの登場自体に若干の間がある代わりに最初から使用可能。クローズド・フェイスは[[トドメ演出]]で見られる。原作では様々な副作用から使用頻度を抑える工夫が必要な技だったが、SRWではENの消費のみでデメリット無く撃てるようにパッケージングされており、使いやすい。特に燃費が大幅進歩しているLでは気力が溜まれば雑魚にバンバン使っていっても問題ない。特に[[レギュラスα|軽減バリア持ちの面倒くさい雑魚]]に。
 
:SRWでは当然の如く必殺技として登場。Kではガイキング登場から使用可能になるまで若干の間があるが、Lではガイキングの登場自体に若干の間がある代わりに最初から使用可能。クローズド・フェイスは[[トドメ演出]]で見られる。原作では様々な副作用から使用頻度を抑える工夫が必要な技だったが、SRWではENの消費のみでデメリット無く撃てるようにパッケージングされており、使いやすい。特に燃費が大幅進歩しているLでは気力が溜まれば雑魚にバンバン使っていっても問題ない。特に[[レギュラスα|軽減バリア持ちの面倒くさい雑魚]]に。
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:[[スティンガー (LOD)|スティンガー]]と合体した'''スカイガイキング'''の必殺技。…ではあるが、この形態ならではでの明確な必殺技は劇中で登場していない。
 
:[[スティンガー (LOD)|スティンガー]]と合体した'''スカイガイキング'''の必殺技。…ではあるが、この形態ならではでの明確な必殺技は劇中で登場していない。
 
;サーペントバスター
 
;サーペントバスター
:右前腕部を外し、[[サーペント (LOD)|サーペント]]と合体(というか換装)した'''バスターガイキング'''の必殺技。その姿はサイコガンを武器とする男、コブラを彷彿とさせる(ただしサイコガンは左腕に装備するもの)。Kではサーペントが'''消滅'''する関係上、バルキング入手後は使用不可になるが、Lでは最後まで使用可能。
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:右前腕部を外し、[[サーペント (LOD)|サーペント]]と合体(というか換装)した'''バスターガイキング'''の必殺技。その姿はサイコガンを武器とする男、コブラを彷彿とさせる(ただしサイコガンは左腕に装備するもの)。『K』ではサーペントが'''消滅'''する関係上、バルキング入手後は使用不可になるが、『L』では最後まで使用可能。
 
;ストリームサイクロン
 
;ストリームサイクロン
 
:[[クラブバンカー]]と合体した'''ダイバーガイキング'''('''カニキング''')の必殺技。
 
:[[クラブバンカー]]と合体した'''ダイバーガイキング'''('''カニキング''')の必殺技。
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== 商品情報 ==
 
== 商品情報 ==
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{{DEFAULTSORT:かいきんく LOD}}
 
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[[Category:登場メカか行]]
 
[[Category:登場メカか行]]
 
[[Category:ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU]]
 
[[Category:ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU]]